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入门级GIF表情设计——Oba肥鸡style!主讲人:@倪大挫欢迎关注@优秀网页设计上期回顾:卡通漫画角色设计——从獠麝鸡谈起自我介绍•新浪微博@倪大挫•漫画爱好者,目前供职于一家房地产媒体•新版SDC吉祥物——“獠麝鸡”作者引入•这些都是GIF4课程介绍•从零开始学习GIF表情制作•主角:SDC吉祥物獠麝鸡概念解释•帧:动画的基本单位,一张静态画面为一帧•延迟时间:从某一帧播放到下一帧之间的间隔时间•关键帧:相对“过渡帧”而言,指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧•过渡帧:起始关键帧和结束关键帧之间的帧为过渡帧•帧速:动态画面每秒钟展现的帧数,单位为帧/秒(fps)•1秒(s)=1000毫秒(ms),动画中计时单位常用1/100秒制作工具•软件:截图软件、SAI(绘图)、Photoshop(调整)、GIFMovieGear(拼凑)•FLASH亦可,软件的选择并不重要,能杀猪就是好刀•硬件:数位板(WacomBambooFunCTH-661)制作工具-GMG•GMG(GIFMovieGear)的特点–可逐帧调整延迟时间–可融合多个GIF文件–后期处理功能有限,但已足够使用设计思路-设计要求•搞笑•酷!•忠实于《江南style》原型•忠实于獠麝鸡原型•首尾衔接完美,能无限循环设计思路-参考对象•《江南style》MV•獠麝鸡原型设计思路-思路整合•鸟叔的骑马舞动作–关键:脚和手的跳跃和摆动–辅助:撅嘴的表情、墨镜•问题:獠麝鸡的脚过于细小,动作表现力度有限•解决方案:–着重表现手部动作和表情–加上鸡冠的摆动增加动作力度–脚部动作尽可能表现,但不作为重点制作过程•截图→挑取循环→分析动作规律→逐帧绘画(从关键帧开始)→整合,反复修改→加背景,搞掂绘画过程-截图•截图–逐帧截下MV中的目标动作,至少包括一个循环绘画过程-挑取循环•挑取循环–把所有截图排好顺序拉进GMG,调整到合适大小并裁剪掉多余部分绘画过程-挑取循环•挑取循环–观察并挑取一个顺畅的循环,删除其他多余的帧–鸟叔的舞步一个循环原本为“左右左左右左右右”,此处简化为“左右-左右-左右-左右”,即以“左右”为一个循环绘画过程-挑取循环•挑取循环–播放GIF调试,“所有帧延时”调整节奏–注意,网络传播中GIF的帧速最好不大于10fps20帧,所有帧延时=10(注:此处所有帧延时单位为1/100秒)绘画过程-挑取循环•挑取循环–可通过“减少帧数”改变帧数与帧速的关系20帧,所有帧延时=1010帧,所有帧延时=10绘画过程-分析动作规律•分析动作规律–绘画之前,先想清楚怎么画,不急着动笔–把整体拆分为多个部件思考•躯体为一部件,手为一部件,脚为另一部件,还要添加鸡冠为另一部件–反复观察动作,各部件的运动规律要心中有数•头和躯体只有整体位移•手、脚、鸡冠:有各自的动作变化规律–绘画时各个部件要独立出来绘画过程-逐帧绘画•逐帧绘画–先确定关键帧•如脚抬到最高位置的一帧为一关键帧,脚位于最低位置的一帧为另一关键帧,考虑到左右之分,共有4个关键帧–没有动作变化的部分可重复使用•躯体和头只有位移,没有动作,可作为固定部分在各帧中刚重复使用,调整到合适即可固定部分变化部分绘画过程-逐帧绘画•逐帧绘画–绘画顺序是草稿-线稿-基本色-简单分色区•绘画技巧详见上期教程,此处略过•纯色填充,不带渐变草稿线稿基本色简单分色区绘画过程-逐帧绘画•逐帧绘画–画出关键帧后,再根据动作变化规律补充完关键帧之间的过渡帧•将前一帧或后一帧半透明化,在此基础上画新的一帧–最难画的地方是首末缝合处,需同时观察前后两帧↑关键帧↑关键帧↑关键帧↑关键帧绘画过程-逐帧绘画•逐帧绘画–画出关键帧后,再根据动作变化规律补充完关键帧之间的过渡帧•将前一帧或后一帧半透明化,在此基础上画新的一帧–最难画的地方是首末缝合处,需同时观察前后两帧↑关键帧↑关键帧↑关键帧↑关键帧绘画过程-整合成GIF•整合–依次输出各帧图像,拉进GMG,设定好参数,检测GIF是否顺畅10帧,所有帧延时=104帧,所有帧延时=12绘画过程-整合成GIF•整合–不合格,推翻重来!–不断修改,直到拿得出手绘画过程-添加背景•添加背景–背景直接用MV中的图片PS而来(移花接木)–背景2帧,獠麝鸡10帧,最小公倍数10,即10帧可实现背景和肥鸡同时形成循环绘画过程-添加背景•添加背景–背景直接用MV中的图片PS而来(移花接木)–背景2帧,獠麝鸡10帧,最小公倍数10,即10帧可实现背景和肥鸡同时形成循环绘画过程-Done!•完成!练习方法1.从简单的动作和脸部表情开始,动作参考火柴人,脸部表情参考QQ自带默认表情2.把收集到的GIF拉近GMG,逐帧观察,临摹3.进阶学习可参考《动画师生存手册》4.多思考,多分享,你的作品别人能比你更快发现问题杰克逊鸡草图创作心得1.把想法随时用草图记录下来2.统一所有帧延时可调整整体节奏,但每一帧均可单独设定不同的延迟时间3.把固定部分和变化部分划分在不同的组,固定部分重复使用,适当节省工作量4.画新的一帧时先将已有的前一帧或后一帧半透明化,在此基础上新建图层描绘5.填充颜色尽量用纯色,避免使用渐变,一是在GIF中渐变会走样,二是渐变在动画中容易前后不衔接(FLASH矢量动画是另外一回事)提问时间•欢迎探讨,不要客气!欢迎关注@倪大挫结束•感谢各位的聆听!•特别鸣谢:感谢Luz大人在背后默默支持;感谢优设哥、多贝网提供分享平台。@优秀网页设计优设群:79321884
本文标题:入门级GIF表情设计
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