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创意闯关历史沿革创意闯关在美国叫疯狂机器CrazyMachine,为美国RubeGoldberg(鲁宾.戈德堡)发明,他是一位记者,也是一个很有创意的美国漫画家,曾获得普利兹奖(PulitzerPrize)。这种有趣的设计方法,在国外逐渐成为大学机械系或是训练创意思考的课程。RubeGoldbergMachine鲁宾▪戈德堡机器PythagoraSwitch毕达哥拉斯开关HeathRobinsoncontraption希思▪鲁宾逊装置GreenMech好小子绿色能源应用创作创意闯关创意闯关教育精髓RubeGoldberg鲁宾·戈登堡鲁宾▪戈德堡机器(RubeGoldbergMachine)如果由结果来说,确实是荒诞不经,往往设计一堆繁复的操作仅只为了削铅笔或擦窗户,但是如果从过程来说,从教育的角度出发,这个设计理念不仅可以活用物理、化学观念与机械运作原理,还可以训练系统思考与解决问题的能力,更重要的是创意思考与创造力的培养。削铅笔机(SimplifiedPencilSharpener)打开窗户(A)放风筝(B)拉细线(C)开启小门(D)小虫飞出来(E)小虫吃衣服(F)衣服的重量低于鞋子(G)压下开关通电(H)熨斗加热(I)使裤子烧着(J)裤子冒烟(K)烟进入树洞(L)将松鼠熏出洞(M)跳至竹篮(N)竹篮拉绳子(O)笼子上升(P)啄木鸟可以行动(Q)啄铅笔(R)紧急小刀(S)总是放置于手边以防松鼠或啄木鸟生病不工作GreenMechContest好小子绿色能源应用创作创意闯关竞赛「GreenMechContest绿色能源应用创作创意闯关竞赛」,是为了培育中、小学生对于科学与创造的态度与认识特别举办的竞赛;竞赛内容是让学生利用积木零件配合绿色能源组件,应用学校与生活中所学的自然科学相关(如机构、材料等)知识,自行设计富有创意和深度的各种机关,并在活动中实践科技设计、实作能力,与发挥团队合作力量的竞赛。竞赛整体流程包含作品关卡设计、机构设计、材料选择及竞赛当天现场实作等等,都由参赛队伍亲自参与;决赛采取当天制作、当天评分的模式,参赛队伍必须在规定时间内完成作品;如此,学生除可发挥其分析与想象能力,且可将凡事「三思而后行」之规划能力及不完成作品不罢休之贯彻精神运用于竞赛中。好小子创意闯关竞赛意义创意闯关竞赛是一种综合应用科学、游戏的竞赛,是最适合脑力发展的“思维力全脑开发”。创意闯关运动设计要素motion运动太阳能电能重力浮力位能机械能动手玩科学与创意,机关可以是「一个接一个的连锁触发动作」,机关也可以是「一个接一个能量与运动型态的转换」。常用机关设计模式位能转动能触发机关位能转动能位能转动能触发机关常见的触发机关有:杠杆、重力、单摆、旋转、骨牌等。常用机构应用•单摆•轨道•杠杆•骨牌•重力•连杆机构•太阳能动力•马达•电路与灯泡•摩擦力•斜面•磁力•浮力•齿轮•链条•螺旋•旋转•滑轮•气压水动•…………机构范例——单摆机构范例——轨道机构范例——杠杆机构范例——重力+杠杆机构范例——敲锤(杠杆)机构范例——重力+螺旋机构范例——重力+滑轮机构范例——活动便签条机构范例——铁锤敲敲机构范例——轨道台机构范例——过三关机构范例——六角板斜坡机构范例——步步为营机构范例——跌跌乐机构范例——印章(连杆)机构范例——滑轮组
本文标题:创意闯关ppt
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