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动画概论杨双玲第二章动画的起源与发展人们公认的最早的“动画现象”是一幅旧石器时代的野牛图,它在西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画中,其野牛的尾巴和腿均被重复绘画了几次,看起来有奔跑的动感。这充分地说明人类在很早以前就已经产生了动画意识。在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。Q1:大家如何利用一些比较原始的工具(比如纸,笔,木头,金属等)复制,记录下动态?•1824年彼得罗杰(PeterRoget)发•表的一本谈眼球构造的论文《移动物体的视觉暂留现象》(PersistenceofVisionwithRegardtoMovingObjects)。书中提出了视觉暂留现象理论,加速了卡通和影视的发展进程。•视觉暂留•Visualstayingphenomenon,durationofvision视觉实际上是靠眼睛的晶状体成像,感光细胞感光,并且将光信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉。感光细胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定时间的,这就形成了视觉暂停的机理。1828年法国人保罗·罗盖特他发明了留影盘,它是一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。1833年比利时人瑟夫·普拉托发明了“转盘画面影像镜”,也叫“诡盘”。•Q2猜猜诡盘phenakistoscope这东西该怎么用?•Thephenakistoscope(alsospelledphenakistiscope)wasanearlyanimationdevice,thepredecessortothezoetrope.Itwasinventedin1832simultaneouslybytheBelgianJosephPlateauandtheAustrianSimonvonStampfer.•ThewordphenakistoscopecomesfromGreekrootsmeaningdeceivingviewer.诡盘原始型诡盘II型诡盘III型诡盘phenakistoscope•现代制作的诡盘•Howitworks:•Thephenakistoscopeusesthepersistenceofmotionprincipletocreateanillusionofmotion.AlthoughthisprinciplehadbeenrecognizedbytheGreekmathematicianEuclidandlaterinexperimentsbyNewton,itwasnotuntil1829thatthisprinciplebecamefirmlyestablishedbyJosephPlateau.•Thephenakistoscopeconsistedoftwodiscsmountedonthesameaxis.Thefirstdischadslotsaroundtheedge,andthesecondcontaineddrawingsofsuccessiveaction,drawnaroundthediscinconcentriccircles.UnlikeFaraday'sWheel,whosepairofdiscsspuninoppositedirections,aphenakistoscope'sdiscsspintogetherinthesamedirection.Whenviewedinamirrorthroughthefirstdisc'sslots,thepicturesontheseconddiscwillappeartomove.•Azoetropeisadevicethatproducesanillusionofactionfromarapidsuccessionofstaticpictures.ThetermzoetropeisfromtheGreekwordsζωή-zoe,lifeandτρόπος-tropos,turn.Itmaybetakentomeanwheeloflife.Zoetrope西洋镜Zoetrope西洋镜英国人霍尔纳在1834年发明了走马盘,这种走马盘在硬纸上画有一连串的形象,预示着未来电影的雏形。走马盘QUESTION:它是怎么工作的呢?法国生物学家马莱根据1876年法国天文学家强森制造的“转轮摄影机”进行改造,创造了摄影枪,后来又对“固定底片连续摄影机”继续进行研究,并形成了采用胶片的“活动底片连续摄影机”转轮摄影机•QUESTION:我国古代对于动画的模拟?我国古代对于动画的模拟•走马灯,古称蟠螭灯(秦汉)、[1]仙音烛(唐)、[2]转鹭灯(唐)、[3]马骑灯(宋),[4]西方称魔灯,是中国传统玩具之一,灯笼的一种,常见于元夕、元宵、中秋等节日。•灯内点上蜡烛,烛产生的热力造成气流,令轮轴转动。轮轴上有剪纸,烛光将剪纸的影投射在屏上,图像便不断走动。走马灯•皮影戏最早诞生在两千年前的西汉,又称羊皮戏,俗称人头戏、影子戏,驴皮影。发祥于中国陕西,极盛于清代的河北。上色时主要使用红、黄、青、绿、黑等五种纯色。在中国,不少的地方戏曲剧种都是从皮影戏中派生出来的,而皮影戏所用的幕影演出道理,艺术手段,对电影的发明和美术片的发展也起到先导作用。如今,中国皮影被世界各国的博物馆争相收藏,同时也是中国政府与其他国家领导人相互往来时的馈赠佳品。皮影戏•然而,中国皮影艺术的发展也并非一帆风顺,它曾历经风雨劫难起落兴衰。清代后期,曾有些地方官府害怕皮影戏的黑夜场所聚众起事,便禁演影戏,甚至捕办皮影艺人。皮影艺人还曾受清末白莲教起义的牵连,被以“玄灯匪”的罪名遭到查抄。日军入侵前后,又因社会动荡和连年战乱,民不聊生,致使盛极一时的皮影行业万户凋零,一蹶(jué)不振。•1949年后,全国各地残存的皮影戏班、艺人又开始重新活跃,从1955年起,先后组织了全国和省、市级的皮影戏汇演,并屡次派团出国访问演出,进行文化艺术交流,颇有成果。但到“文革”时,皮影艺术再次遭“破四旧”的噩运,从此元气大伤。皮影戏•中國皮影戲起源於何時,因文獻不足,無法確知。可確定的是最遲在北宋時,中國影戲已極成熟,在中國傳統戲曲表演尚未發展成熟之際,宋代的影戲已能表演完整、生動的三國故事,一些記載宋人生活的著作如《東京夢華錄》、《夢梁錄》、《武林舊事》等,都述及宋代(主要是南宋)影戲的盛況,除了一些有名的藝人,南宋杭州甚至有「繪革社」的影戲組織出現。宋代以後至明清,影戲一直盛行,受到宮廷和民間的喜愛,普及全國各地,與各地曲藝、語言、習俗結合,發展成各具地方特色的影戲藝術。现代动画的奠基人•查尔斯-埃米尔·雷诺(Charles-ÉmileReynaud,1844年12月8日-1918年1月9日),法国发明家、艺术家,第一部动画电影的创造者。•1877年,雷诺发明了“活动视镜”(Praxinoscope,亦有译成“实用镜”),1888年12月发明光学影戏机(ThéâtreOptique)。1892年,他的第一部动画电影《可怜的比埃洛》(PauvrePierrot)在巴黎蜡像馆放映。这部电影也是第一部胶片边上打孔的电影。•1876年,雷诺决定为一个孩子制作一个光学玩具,在转盘活动影像镜(Phenakistoscope)和西洋镜(Zoetrope)的基础上,他设计了活动视镜,并于1877年12月21日申请了专利。该设计用12面镜子拼成圆鼓形,彩色的图片条装在其中,当玩具旋转的时候,反射出每一幅图片,而不需要复杂的机械装置。图片条展现了清晰、明亮、不失真的动画效果,并且没有抖动。他在巴黎租了一套公寓,将活动视镜商业生产,在1878年巴黎世界博览会展出,引起轰动。Zoetrope西洋镜诡盘phenakistoscope+=活动视镜Praxinoscope埃米尔·雷诺的活动视镜Praxinoscope光学影戏机(ThéâtreOptique)赛璐珞胶片•美国人艾尔赫德发明了透明的赛璐珞胶片,最终使动画电影实现大规模生产。•赛璐珞胶片也称明片、动画片基,是一种以醋酸纤维为原料的透明度很好的薄片。制作时将运动的物体和背景分别绘制在不同的胶片上,然后在专用的摄制台上叠加进行拍摄。•这样同样的一张背景可以使用很多副,没衣服只要画运动的角色,不仅可以减少绘制工作量,还可以实现透明、景深不同的效果美国电影之父勃莱克顿•JamesStuartBlackton(January5,1875–August13,1941),usuallyknownasJ.StuartBlackton,wasanAnglo-AmericanfilmproduceroftheSilentEra,thefounderofVitagraphStudiosandamongthefirstfilmmakerstousethetechniquesofstop-motionanddrawnanimation.HeisconsideredthefatherofAmericananimation.勃莱克顿作品:《滑稽脸的幽默相》(TheHumorousphasesofFunnyFaces)1907---美国第一部动画影片勃莱克顿作品的特点:人+实物,逐格拍摄当代视觉特效雏形淡入淡出,叠化转场的始祖Animated(1857年1月4日——1938年1月20日)是法国的漫画家、卡通动画的制作者,被称为“卡通动画之父”。在二十世纪初期,一个偶然的机会,他在高蒙电影公司开始担任编剧与导演。1907年,他利用了逐格拍摄技术完成了《南瓜竞走》的创作,成为一位专门摄制特技电影的导演。接着,他又把这种逐格拍摄技术应用于动画创作方面。埃米尔·科尔(ÉmileCohl)•埃米尔·科尔(ÉmileCohl)作品Fantasmagorie1908长36米(2分钟)•温瑟·麦凯与埃米尔·科尔、詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿同为动画界的先驱人物,麦凯是最早提倡要用动画讲故事表达思想情感的人,于是他创作了很多讲故事的动画片,被称作是“主流动画的奠基者“。温瑟·麦凯•温瑟·麦凯是动画电影史上首位大师级人物。他早期的报纸漫画和动画作品,为后来的动漫艺术创作树立了标准。20世纪初电影问世后不久就出现了动画片。时为漫画家的温瑟·麦凯制作了第一部动画片。当时,报刊上很流行漫画故事连载,麦凯的故事《睡梦乡中的小尼莫》使他一举成名•1904年,温瑟麦凯的第一部大受欢迎的连载漫画《小萨米的喷嚏》诞生,此漫画展现了一个名叫萨米的小孩打喷嚏后导致的一些意想不到的结果,《小萨米的喷嚏》从诞生起一直风靡到1906年底。•1904年,温瑟麦凯的第一部大受欢迎的连载漫画《小萨米的喷嚏》诞生,此漫画展现了一个名叫萨米的小孩打喷嚏后导致的一些意想不到的结果,《小萨米的喷嚏》从诞生起一直风靡到1906年底。•麦凯最成功的作品是他的第三部动画片《恐龙葛蒂》。他一共画了10000张画:先用墨水画在纸片上,再把纸片贴到硬纸板上。麦凯自己画人物,他雇了一名助手画背景。这部动画片用去了整整两年时间,而它在银幕上放起来,不过短短10分钟!《恐龙葛蒂》于1914年上演,首演那天,麦凯登上台,和影片中的葛蒂一起表演。他先出现在舞台上,宣布自己是恐龙的“驯兽人”,这时,银幕中出现了葛蒂的形象,于是麦凯就对着它说话、做动作,葛蒂在电影里的一举一动与麦凯的真实表演配合得非常好:麦凯问问题,银幕上的戈迪就回答;麦凯发布命令,葛蒂照办;麦凯责骂它,它就哭泣。后来麦凯扔给它一只大南瓜,它就用嘴接住,吃了下去。在动画片快结束的时候,麦凯仿佛也进入了电影,骑在戈迪背上走了。《恐龙葛蒂》在全世界引起了轰动,葛蒂成了第一位举世闻名的动画片明星•《恐龙葛蒂》是史上最早的一部以恐龙为主角的动画片。葛蒂像一头训练有素的大象那样表演把戏。她的动画风格自然,能有节奏地呼吸,移动时重心
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