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Flash将风景照片制作成梦幻仙境动画效果席小忠制作思想本文中我们用Flash将一幅风景照片来制作一个梦幻仙境的动画。本例主要利用以下知识点:时间轴特效制作百叶窗、滤镜制作边框效果、混合模式制作图片色彩变幻的效果、AS制作鼠标跟随效果。制作方法一、新建FLASH文档文件尺寸大小600*400,其他数值默认。二、元件的准备(一).制作百叶窗元件1.插入--新建元件,类形图形,命名为线条(图1).制作方法笔触颜色禁止,填充色任意,用矩形工具画一个600*3长方形(图2).制作方法用黑箭头工具选中长方形,全居中(相对舞台,水平中齐,垂直中齐)(图3)制作方法2.插入--新建元件,类形影片剪辑,命名为百叶窗.从库中把线条元件拖入,全居中.选中线条,然后点插入--时间轴特效--帮助-复制到网格(图4)制作方法如图5设置好,点确定.百叶窗元件就做好了。制作方法(二).制作边框元件插入-新建元件,类形影片剪辑,命名边框元件.笔触颜色禁止,填充色任意,用矩形工具画500*350的长方形.全居中。制作方法(三).制作图片元件点插入--新建元件,类形影片剪辑,命名图片元件.再点文件--导入--导入到舞台,找到一张你喜欢的图片,点打开,这时舞台和库中都有这张位图了(见图6.图7).制作方法选中图片,在属性面板改大小为500*350,全居中(图8)。制作方法(四).制作图片按钮点插入--新建元件,类型按钮,命名为图片按钮,点确定(图9)。制作方法点弹起帧,然后从库中把位图拖入,选中图片,在属性面板设置大小为500*350,全居中(图10)。制作方法(五).鼠标跟随元件1.蝴蝶飞舞元件:我比较懒,利用了网上的资源,大家有兴趣可以自己做。2.跟随1元件.插入--新建元件,类形影片剪辑,命名跟随1。制作方法图层1的第一帧,点文本工具,在属性面板中,设置为动态文本,并设置好字体和大小,然后在舞台中打上任意一个字,选中这个字,在属性面板中,实例名称改为_txt(注意要在英文输入状态才行)(图11),全居中。制作方法插入图层2,点图层2的第一帧,从库中把蝴蝶飞舞的元件拖入放在字的上方(图12)。制作方法3.鼠标跟随元件插入-新建元件,类形影片剪辑,命名鼠标跟随点图层1的第一帧,从库中把跟随1元件拖入,选中这个元件,在属性面板,改实例名为:mc0,全居中(图13).制作方法插入图层2,点图层2的第一帧,按F9,打开动作面板,输入下面代码:vardisWord=席小忠制作;vardConst=4;varxConst=30;varyConst=0;varsConst=4.000000E-001;varcount=disWord.length;vari=0;while(icount){if(i==0){mc0.swapDepths(count-i);}else{mc0.duplicateMovieClip(mc+i,count-i);}//endelseifthis[mc+i]._xscale=this[mc+i]._yscale=100*(1-sConst+sConst*(1-i/count));制作方法this[mc+i]._txt.text=disWord.substr(i,1);++i;}//endwhileonEnterFrame=function(){this.mc0._x=this._xmouse;this.mc0._y=this._ymouse;for(var_loc2=1;_loc2count;++_loc2){var_loc4=xConst*(1-sConst+sConst*(1-_loc2/count));var_loc3=yConst*(1-sConst+sConst*(1-_loc2/count));this[mc+_loc2]._x=this[mc+_loc2]._x+(this[mc+(_loc2-1)]._x+1.500000E+000*_loc4-this[mc+_loc2]._x)/dConst;this[mc+_loc2]._y=this[mc+_loc2]._y+(this[mc+(_loc2-1)]._y+1.500000E+000*_loc3-this[mc+_loc2]._y)/dConst;};}制作方法(六).音乐元件:先导入一首你喜欢的歌到库中,然后给音乐减肥,从库中找到音乐,选中它,点右键—属性,如图设置。插入--新建元件,类形影片剪辑,命名音乐,点第一帧,在属性栏里,如图设置.(见图15,16,17)延长帧至音乐消失。制作方法三、场景组装1.场景1的第一层,改名为大图,点第一帧,从库中把图片元件拖入,选中图片,在属性面板中,颜色下拉列表中选择Alpha值设置为75%,大小改为600*400(图18)。制作方法全居中,点第11帧,按F5,延长帧到11帧(图19).图层上锁.制作方法2.增加图层2,改名为百叶窗,点第一帧,从库中把百叶窗元件拖入,属性面板设置大小为600*400,全居中。在属性面板中将色调如图设置(可以改成你喜欢的颜色).混合项为叠加(图20).图层上锁。制作方法3.增加图层3,改名为底图,点第一帧,从库中把图片元件拖入.全居中(图21)。制作方法4.增加图层4,改名为图片组,点第一帧,从库中把图片按钮拖入,全居中.选中这个按钮,按F9,打开动作面板,输入代码:on(rollOver){gotoAndPlay(2);}点第二帧,按F7,插入空白关键帧,从库中把图片元件拖入,全居中。制作方法在属性面板中,在混合项选择色彩增殖。在颜色项选择色调,色彩数量设为52%。单击色调旁边的填充色按钮,打开调色板,同时光标变成吸管状。在调色板上移动鼠标,会发现鼠标移动到不同颜色图片也会随之而变化,吸取你喜欢的颜色.(如图22)制作方法再把第3帧到第11帧每一帧都插入一个关键帧,为每一帧选择不同的颜色.制作方法5.增加图层5,改名边框,把边框元件拖入,全居中.增加滤镜效果:选中边框元件,点滤镜,再点”+”,点发光,模糊数值默认,强度为500,颜色选择自己喜欢的,挖空项一定要打上勾.如图23.制作方法6.增加图层6,改名鼠标跟随,从库中把鼠标跟随元件拖入场景.7.增加图层7,改名音乐,从库中把鼠标音乐元件拖入场景8.增加图层8,改名AS,点第一帧,按F9打开动作面板输入命令:stop();测试,发布,保存。
本文标题:梦幻仙境动画
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