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数据结构——队列与广搜1队列的定义所谓队列,就是允许在一端进行插入,在另一端进行删除的线性表。允许插入的一端称为队尾,通常用一个队尾指针w指向队尾元素,即w总是指向最后被插入的元素;允许删除的一端称为队首,通常也用一个队首指针t指向排头元素。初始时t=w=0(如下图)。3265419队列头t队列尾w当tw时,队列空;W-t=m时,队列满队列数组a下标:1234567……我们按照如下方式定义队列:Constm=队列元素的上限;Typeequeue=array[1…m]ofqtype;{队列的类型定义}Varq:equeue;{队列}t,w:integer;{队尾指针和队首指针}2、队列的基本运算队列的运算主要有两种:入队(aDD)和出队(DEL)1、过程ADD(x)—在队列q的尾端插入元素xprocedureADD(x:qtyper);begin{后移队尾指针并插入元素x}w:=w+1;q[w]←x;end;{ADD}2、函数DEL—取出q队列的队首元素functionDEL;begin{取出队首元素并后移队首指针}del:=q[t];t:=t+1;end;{DEL}假溢出由于队列只能在一端插入,在另一端删除,因此随着入队及出队运算的不断进行,就会出现一种有别于栈的情形:队列在数组中不断地向队尾方向移动,而在队首的前面产生一片不能利用的空闲存储区,最后会导致当尾指针指向数组最后一个位置(即r=m)而不能再加入元素时,存储空间的前部却有一片存储区无端浪费,这种现象称为“假溢出”。下图给出了一个“假溢出”的示例:克服假溢出的方法有两种。一种是将队列中的所有元素均向低地址区移动,显然这种方法是很浪费时间的;另一种方法是将数组存储区看成是一个首尾相接的环形区域。当存放到n地址后,下一个地址就翻转为1。在结构上采用这种技巧来存储的队列称为循环队列,见图2循环队列循环队列队列必须构造成循环队列的形式,否则会出现“假溢出”constmaxsize=队列最大容量;m=maxsize-1;typecyclcquetp=recordelem:array[0..m]ofelemtp;r,f:0..m;end;初始时队列空,队首指针和队尾指针均指向存储空间的最后一个位置,即f=r=m。入队运算时,尾指针进一,即r←r+1;ifr=m+1thenr←1;这两条语句可用一条语句替代:r←rmodm+1;出队运算时,首指针进一,即f←f+1;iff=m+1thenf←1;这两条语句可用一条语句替代:f←fmodm+1;队列空时有f=r。队列满时有f=rmodm+1。(为了区分队列空和队列满,改用“队尾指针追上队首指针”这一特征作为队列满标志。这种处理方法的缺点是浪费队列空间的一个存储单元)循环队列的运算过程ADD2(q,x,r){在循环队列q中插入一个新元素x}procedureADD2(varq:equeue;x:qtype;varr:integer);begint←rmodm+1;{计算插入位置,即队尾}ift=fthenwriteln(‘full’){队列满}elsebegin{新元素x插入队尾}r←t;q[r]←x;end;{else}end;{ADD2}过程DEL2(q,y,f){从循环队列q中取出队首元素y}procedureDEL2(varq:equeue;vary:qtype;varf:inteqer);beginiff=rthenwriteln(‘empty’){队列空}elsebeginf←fmodm+1;{计算删除位置,即队首}y←q[f];{取出队首元素}end;{else}end;{DEL2}广度优先搜索从初始结点开始,应用算符生成第一层结点,检查目标结点是否在其中出现,若没有,再用算符将第一层结点逐一扩展,得第二层结点,逐一检查第二层中是否包含目标结点。若没有,依次扩展、检查……直到发现目标结点为止。这就是所谓的广度优先搜索。用队列的数据结构来存储搜索过程中产生的结点,取队头元素扩展,产生的结点插入队尾。abcdefjk算法框架在广度优先搜索中,我们将扩展出的状态存贮在一个称为list的数组里,数组容量为listmax。list数组采用“先进先出”的队列结构,设两个指针open、closed,分别是队尾指针和队首指针。其中list[1‥cloed-1]存贮已扩展状态(即这些状态的儿子状态已扩展出);list[closed‥open]存贮待扩展状态(即这些状态的儿子状态尚待扩展)。当open=closed时,则表示队列空;当open=listmax时,则表示队列满(见上图)。List数组的元素为状态。typenode=状态的数据类型varlist:array[1..listmax]ofnode;{队列}closed,open:integer;{队首指针和队尾指针}广度优先搜索的算法流程如下:open←1;closed←0;{初始状态进入队列}list[open]←初始状态;while(closedopen)and(open≤listmax)dobegin{若队列非空且未溢出,则移出队首状态,扩展其子状态}closed←closed+1;expand(list[closed]);{扩展队首状态的所有子状态}end;{while}ifopen≥listmax{若扩展出的状态数超出list表的容量上限}then输出内存溢出信息else找到了初始状态所能到达的所有状态list[1]..list[open];采用广度优先搜索的试题一般有两种类型:⑴求初始状态所能到达的所有状态⑵求初始状态到某目标状态的最短路径细胞一矩形阵列由数字0到9组成,数字1到9代表细胞,细胞的定义为沿细胞数字上下左右还是细胞数字则为同一细胞,求给定矩形阵列的细胞个数。输入:整数m,n(m行,n列)(1=m=80,1=n=50)矩阵输出:细胞的个数。样例:输入:4100234500067103456050020456006710000000089输出:40234500067103456050020456006710000000089共4个细胞例3-1:(xibaoshumu.txt)一矩形阵列由数字0到9组成,数字1到9代表细胞,细胞的定义为沿细胞数字上下左右还是细胞数字则为同一细胞,求给定矩形阵列的细胞个数。输入:整数m,n(m行,n列)(1=m=80,1=n=50)矩阵输出:细胞的个数。样例:输入:4100234500067103456050020456006710000000089输出:40234500067103456050020456006710000000089共4个细胞算法步骤:1、从文件中读入m*n矩阵,将其转换为0、1矩阵存入pic数组中;2、沿pic数组矩阵从上到下,从左到右,找到遇到的第一个细胞;将细胞的位置入队h,并沿其上、下、左、右四个方向上搜索,如果遇到细胞(pic[I,j]=1)则将其位置入队,入队后的位置pic[I,j]数组置为0;3、将h队的队头出队,沿其上、下、左、右四个方向上搜索,如果遇到细胞则将其位置入队,入队后的位置pic数组置为0;4、重复3,直至h队空为止,则此时找出了一个细胞;5、重复2,直至矩阵找不到细胞;6、输出找到的细胞数。constdx:array[1..4]of-1..1=(-1,0,1,0);dy:array[1..4]of-1..1=(0,1,0,-1);vars:string;pic:array[1..80,1..50]of0..1;{0:无细胞;1:有细胞}m,n,i,j,num:integer;h:array[1..4000,1..2]ofbyte;{队列:存细胞的坐标,1:行;2:列}proceduredoing(p,q:integer);{处理坐标(p,q)的细胞}vari,t,w,x,y:integer;begininc(num);{细胞数量加1}pic[p,q]:=0;t:=1;{队列头}w:=1;{队列尾}h[1,1]:=p;h[1,2]:=q;{遇到的第一个细胞入队}repeatfori:=1to4do{沿细胞的上下左右四个方向搜索细胞}beginx:=h[t,1]+dx[i];y:=h[t,2]+dy[i];if(x0)and(x=m)and(y0)and(y=n)and(pic[x,y]=1)thenbegininc(w);h[w,1]:=x;h[w,2]:=y;pic[x,y]:=0;end;{为细胞的入队}end;inc(t);{队头指针加1,出队列}untiltw;{直至队空为止}end;beginfillchar(pic,sizeof(pic),0);num:=0;fillchar(h,sizeof(h),0);assign(input,'a.in');reset(input);assign(output,'a.out');rewrite(output);readln(m,n);fori:=1tomdobeginreadln(s);forj:=1tondoifs[j]='0'thenpic[i,j]:=0elsepic[i,j]:=1;end;fori:=1tomdoforj:=1tondoifpic[i,j]=1thendoing(i,j);{在矩阵中寻找细胞}writeln(num);close(input);close(output);end.最少步数[问题描述]在各种棋中,棋子的走法总是一定的,如中国象棋中马走“日”。有一位小学生就想如果马能有两种走法将增加其趣味性,因此,他规定马既能按“日”走,也能如象一样走“田”字。他的同桌平时喜欢下围棋,知道这件事后觉得很有趣,就想试一试,在一个(19*19)的围棋盘上任选两点A、B,A点放上黑子,B点放上白子,代表两匹马。棋子可以按“日”字走,也可以按“田”字走,俩人一个走黑马,一个走白马。谁用最少的步数走到左上角坐标为(1,1)的点时,谁获胜。现在他请你帮忙,给你A、B两点的坐标,想知道两个位置到(1,1)点的可能最少步数。[样例]输入:12161810输出:89题解由于A、B两点是随机输入的,因此无法找到计算最少步数的数学规律,只能通过广度优先搜索的办法求解。1、确定出发点从(x,y)出发通过一次广度优先搜索,可以找到从(x,y)至棋盘上所有可达点的最少步数。而问题中要求的是黑马所在的(x1,y1)和白马所在(x2,y2)到达(1,1)目标点的最少步数。虽然两条路径的起点不一样,但是它们的终点却是一样的。如果我们将终点(1,1)作为起点,这样只需要一次广度优先搜索便可以得到(x1,y1)和(x2,y2)到达(1,1)的最少步数。2、数据结构设queue——队列,存储从(1,1)可达的点(queue[k,1..2])以及到达该点所需要的最少步数(queue[k,3])(0≤k≤192+1)。队列的首指针为closed,尾指针为open。初始时,queue中只有一个元素为(1,1),最少步数为0。S——记录(1,1)到每点所需要的最少步数。显然,问题的答案是s[x1,y2]和s[x2,y2]。初始时,s[1,1]为0,除此之外的所有元素值设为-1。为了使得马从棋盘内任意位置扩展出的坐标均在s的范围内,我们将s数组的范围扩大至s[-1..21,-1..21]。dx、dy——移动后的位置增量数组。马有12种不同的扩展方向:马走“日”:(x-2,y-1)(x-1,y-2)(x-2,y+1)(x-1,y+2)(x+2,y-1)(x+1,y-2)(x+2,y+1)(x+1,y+2)马走“田”:(x-2,y-2)(x-2,y+2)(x+2,y-2)(x+2,y+2)我们将i方向上的位置增量存入常量数组dx[i]、dy[i]中(1≤i≤12)constdx:array[1..12]ofinteger=(-2,-2,-1,1,2,2,2,2,1,-1,-2,-2);dy:array[1..12
本文标题:90队列
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