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Android程序开发初级教程(一)开始HelloAndroidHanent整理平台简介令人激动的Google手机操作系统平台-Android正式发布了,这是一个开放源代码的操作系统,内核为Linux.作为开发者,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言。下面是这个平台的架构模型:这个平台有以下功能:+Applicationframework:可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。+Dalvikvirtulmachine:一个基于Linux的虚拟机。+Integratedbrowser:一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序层。+Optimizedgraphics:包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGLES1.0标准的3D实现。+SQLite:数据库+Mediasupport:通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG,GIF)+GSMTelephony:GSM移动网络,硬件支持。+Bluetooth,EDGE,3G,andWiFi:都依赖于硬件支持。+Camera,GPS,compass,andaccelerometer:都依赖于硬件支持。+Richdevelopmentenvironment:包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且提供了Eclipse的插件。下面我们就来亲身体验一下Android程序的开发之旅。先介绍一下开发环境,下面是对系统及相关软件的版本要求:操作系统:WindowsXPorVistaMacOSX10.4.8orlater(x86only)Linux(testedonLinuxUbuntuDapperDrake)SupportedDevelopmentEnvironmentsEclipseEclipse3.2,3.3(Europa)AndroidDevelopmentToolsplugin(optional)OtherdevelopmentenvironmentsorIDEsJDK5orJDK6(JREaloneisnotsufficient)NotcompatiblewithGnuCompilerforJava(gcj)ApacheAnt1.6.5orlaterforLinuxandMac,1.7orlaterforWindows我使用Eclipse3.3+JDK1.6.+Ant1.7的组合。还有两个重要的就是:AndroidSDK以及Android用于Eclipse中的插件。AndroidSDK的下载链接:如果你是第一次使用这些软件,请注意安装顺序和设置好环境变量。一般的顺序是先安装JDK然后解压ant压缩包,然后设置java环境变量和ant环境变量,然后是解压AndroidSDK,再设置AndroidSDK的环境变量。总之就是把JDK,ANT,AndroidSDK的路径添加到path里。Androidforeclipseplugin在安装过程很简单,通过网络安装插件就可以了,这个是URL:具体的配置过程,可以查看:以下为一个helloAndroid的开发步骤:创建一个项目:创建一个新项目是很简单的,只要你安装了Eclipse插件,并且你的Eclipse软件版本在3.2或3.3,你就可以开始开发了。首先,看一下要创建Hello,World程序从高级层面上有哪些步骤:1,通过File-New-Project菜单,建立新项目AndroidProject2,填写新项目各种参数。3,编辑自动生成的代码模板。尽此而已,我们通过下面的详细说明来完成每个步骤。1,创建一个新的Android项目启动Eclipse,选择File-New-Project菜单,如果你安装好了Android的Eclipse插件,你将会在弹出的对话框中看到AndroidProject的选项。选择“AndroidProject”,点击Next按钮。2,填写项目的细节参数.下面的对话框需要你输入与项目有关的参数:这个表格中详细介绍了每个参数的含义:ProjectName:包含这个项目的文件夹的名称。PackageName:包名,遵循JAVA规范,用包名来区分不同的类是很重要的,例子中用到的是com.google.android,你应该按照你的计划起一个有别于这个的路径的名称。ActivityName:这是项目的主类名,这个类将会是Android的Activity类的子类。一个Activity类是一个简单的启动程序和控制程序的类。它可以根据需要创建界面,但不是必须的。ApplicationName:一个易读的标题在你的应用程序上。在选择栏的Usedefaultlocation选项,允许你选择一个已存在的项目。3,编辑自动生成的代码。当项目创建后,你刚才创建的HelloAndroid就会是包含下面的代码.publicclassHelloAndroidextendsActivity{/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/@OverridepublicvoidonCreate(Bundleicicle){super.onCreate(icicle);setContentView(R.layout.main);}}下面我们开始修改它[构建界面]当一个项目建立好以后,最直接的效果,就是在屏幕上显示一些文本,下面是完成后的代码,稍后我们在逐行解释。publicclassHelloAndroidextendsActivity{/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/@OverridepublicvoidonCreate(Bundleicicle){super.onCreate(icicle);TextViewtv=newTextView(this);tv.setText(Hello,Android);setContentView(tv);}}注意你还需要添加importandroid.widget.TextView;在代码开端处。在Android程序中,用户界面是由叫做Views类来组织的。一个View可以简单理解为可以绘制的对象,像选择按钮,一个动画,或者一个文本标签(这个程序中),这个显示文本标签的View子类叫做TextView.如何构造一个TextView:TexiViewtv=newTextView(this);TextView的构造参数是Android程序的Context实例,Context可以控制系统调用,它提供了诸如资源解析,访问数据库等等。Activity类继承自Context类,因为我们的HelloAndroid是Activity的子类,所以它也是一个Context类,所以我们能用this在TextView构造中。当我们构造完TextView后,我们需要告诉它显示什么:tv.setText(Hello,Android);这个步骤很简单,当我们完成了这些步骤以后,最后要把TextView显示在屏幕上。setContentView(tv);Activity的setContentView()方法指示出系统要用哪个View作为Activity的界面,如果一个Activity类没有执行这个方法,将会没有界面并且显示白屏。在这个程序中,我们要显示文本,所以我们传入已创建好的TextView。好了,程序代码已经写好,下面看看运行效果。运行代码:Hello,Android使用Android的Eclipse插件就可以很轻松的运行你的程序,选择Run-OpenRunDialog。你将会看到下面的对话框下一步,高亮AndroidApplication标签,然后按下左上角的图标(就是像一片纸带个小星星那个),或者直接双击AndroidApplication标签,你将会看到一个新的运行项目,名为New_configuration.取一个可以表意的名称,比如Hello,Android,然后通过Browser按钮选取你的项目(如果你有很多个项目在Eclipse中,确保你选择要运行的项目),然后插件会自动搜索在你的项目中的Activity类并且将所有找到的添加在Activity标签的下拉列表中。我们只有Hello,Android一个项目,所以它会作为默认选择。点击Apply按钮,下图到这里,已经完成了,你只需要点击Run按钮,然后Android的模拟器将会启动,你的应用程序就会被显示出来。下次继续介绍如何把界面的布局用XML表示以及使用命令行进行编译和运行Android程序。将界面实现用XML编排你刚刚完成的Hello,World例子我们称之为”程序化”的界面编排。意思就是说构建你的应用程序界面是直接使用的源代码。如果你已经完成过很多界面程序,你大概熟悉像此类的方式是多么脆弱:一个对布局小小的修改会对源代码造成很头疼的事情。如果忘掉与View的紧密结合,这个导致代码出错和浪费你的调试时间的界面问题也会很简单。这就是为什么Android提供了一种可替换的界面构建方式:基于XML的布局文件。最简单的解释这个概念的方式就是展示一个例子。我们就用刚才创建的项目来进行演示,达到相同的界面效果。?xmlversion=1.0encoding=utf-8?TextViewxmlns:android=:layout_width=fill_parentandroid:layout_height=fill_parentandroid:text=Hello,Android/AndroidXML布局文件的大体的结构很简单。它是一个标签的树,任何一个标签就是View类的名字。在这个例子中,它是一个很简单的只有一个元素的树,一个TextView。你可以使用任何继承自View类的名字作为标签的名字。包括在你的代码中自定义的View类。这个结构可以很容易的构建界面,它比你在源代码中使用的结构和语法更简单。这个模式的设计灵感来自于Web开发。就是可以将界面和应用程序逻辑分离的模式。在这个例子中,也有些是XML的属性,下面是他们的含义:属性含义xmlns:android这是XML命名空间的声明,它是告诉Android的工具,你将要涉及到公共的属性已被定义在XML命名空间。在每一个Android的布局文件的最外边的标签必须有这个属性。android:layout_width这个属性定义了在屏幕上这个View可用的宽度是多少。android:layout_height这个属性定义了在屏幕上这个View可用的高度是多少。android:text设置TextView所包含的文本内容,当前设置为”Hello,Android”信息以上就是一个XML布局文件的样子,但是你需要放在哪里?它要放在你的项目目录的res/文件夹下。“res”是”resources”的缩写,它是存放所有非代码资源的文件夹,包含象图片,本地化字符串和XML布局文件。这些Eclipse的插件已经给你创建好了,在我们上面的例子中,我们没有使用它。在包浏览器中,展开res目录的layout.并且编辑main.xml,替换掉那个文本内容,然后保存。现在,在包浏览状态,打开在代码文件夹中名为R.java的文件,你将看到下面的内容:publicfinalclassR{publicstaticfinalclassattr{};publicstaticfinalclassdrawable{publicstaticfinalinticon=0x7f0
本文标题:Android开发初级教程
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