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Java开发中的23种设计模式详解设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:二、设计模式的六大原则1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrincipleLSP)面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。——FromBaidu百科3、依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。5、迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。6、合成复用原则(CompositeReusePrinciple)原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。三、Java的23中设计模式从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。1、工厂方法模式(FactoryMethod)工厂方法模式分为三种:11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)首先,创建二者的共同接口:[java]viewplaincopy1.publicinterfaceSender{2.publicvoidSend();3.}其次,创建实现类:[java]viewplaincopy1.publicclassMailSenderimplementsSender{2.@Override3.publicvoidSend(){4.System.out.println(thisismailsender!);5.}6.}[java]viewplaincopy1.publicclassSmsSenderimplementsSender{2.3.@Override4.publicvoidSend(){5.System.out.println(thisissmssender!);6.}7.}最后,建工厂类:[java]viewplaincopy1.publicclassSendFactory{2.3.publicSenderproduce(Stringtype){4.if(mail.equals(type)){5.returnnewMailSender();6.}elseif(sms.equals(type)){7.returnnewSmsSender();8.}else{9.System.out.println(请输入正确的类型!);10.returnnull;11.}12.}13.}我们来测试下:1.publicclassFactoryTest{2.3.publicstaticvoidmain(String[]args){4.SendFactoryfactory=newSendFactory();5.Sendersender=factory.produce(sms);6.sender.Send();7.}8.}输出:thisissmssender!22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:[java]viewplaincopypublicclassSendFactory{publicSenderproduceMail(){1.returnnewMailSender();2.}3.4.publicSenderproduceSms(){5.returnnewSmsSender();6.}7.}测试类如下:[java]viewplaincopy1.publicclassFactoryTest{2.3.publicstaticvoidmain(String[]args){4.SendFactoryfactory=newSendFactory();5.Sendersender=factory.produceMail();6.sender.Send();7.}8.}输出:thisismailsender!33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。[java]viewplaincopy1.publicclassSendFactory{2.3.publicstaticSenderproduceMail(){4.returnnewMailSender();5.}6.7.publicstaticSenderproduceSms(){8.returnnewSmsSender();9.}10.}[java]viewplaincopy1.publicclassFactoryTest{2.3.publicstaticvoidmain(String[]args){4.Sendersender=SendFactory.produceMail();5.sender.Send();6.}7.}输出:thisismailsender!总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。2、抽象工厂模式(AbstractFactory)工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。请看例子:[java]viewplaincopy1.publicinterfaceSender{2.publicvoidSend();3.}两个实现类:[java]viewplaincopy1.publicclassMailSenderimplementsSender{2.@Override3.publicvoidSend(){4.System.out.println(thisismailsender!);5.}6.}[java]viewplaincopy1.publicclassSmsSenderimplementsSender{2.3.@Override4.publicvoidSend(){5.System.out.println(thisissmssender!);6.}7.}两个工厂类:[java]viewplaincopy1.publicclassSendMailFactoryimplementsProvider{2.3.@Override4.publicSenderproduce(){5.returnnewMailSender();6.}7.}[java]viewplaincopy1.publicclassSendSmsFactoryimplementsProvider{2.3.@Override4.publicSenderproduce(){5.returnnewSmsSender();6.}7.}在提供一个接口:[java]viewplaincopy1.publicinterfaceProvider{2.publicSenderproduce();3.}测试类:[java]viewplaincopy1.publicclassTest{2.3.publicstaticvoidmain(String[]args){4.Providerprovider=newSendMailFactory();5.Sendersender=provider.produce();6.sender.Send();7.}8.}其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!3、单例模式(Singleton)单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。首先我们写一个简单的单例类:[java]viewplaincopy1.publicclassSingleton{2.3./*持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载*/4.privatestaticSingletoninstance=null;5.6./*私有构造方法,防止被实例化*/7.privateSingleton(){8.}9.10./*静态工程方法,创建实例*/11.publicstaticSingletongetInstance(){12.if(instance==null){13.ins
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