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Page1Page2营销平台背景调研:业务流量巨大、资讯薄弱资讯服务通信游戏书城动漫迪士尼二维码航信通手机地图图铃下载手机报直播娱乐总结:梦网总体数据上资讯并不占优,与其占据工时处理资讯内容,我们不如从业务上入手,毕竟梦网的平台在业务上更迎合用户的需求。Page3搜狐为例的门户网站越来越少,人的资源已经饱和;移动为什么会做mm、阿里巴巴为什么会做大淘宝;业界已经开始认识到资源平台的重要性,梦网万的活跃用户,我们能用这些用户做些什么?facebook能火爆的原因在于,facebook是一个依人为主体的社交平台,所有的内容由个人产生,内容的产生影响的是内容的关注着而非门户式的填鸭式阅读Twitter能火爆的原因在于,Twitter是一个基于信任结点的信息传播方式,类似的还有开心网的转帖功能这个平台要有兼容性,因为以后的上网设备除了PC、手机还会包括更多。比如PSP、MID等等平台的重要性愈发明显:大致效果图:Page5热门业务的推荐(拒绝编辑推荐,需要完全根据用户订购数据指定)Push下发功能好友推荐及好友邀请好友添加与好友分组头像设置、相册上传业务插件的添加资讯内容的同步业务、用户的搜索功能注册评论、转发、短消息、留言功能列表与wap梦网注册用户数据的同步机构注册时的权限设置(不允许发monternet.com以外的链接)基本功能:根据用户手机号判断所属地提供天气预报服务根据用户生日判断星座,同步wap的星座运势内容积分的评定获取与兑换大致效果图:Page7针对手机号可以确定该用户的所属地域,向其提供该地的天气预报,并显示该用户好友向其方法的彩信等;可衍生:与当地12580合作可以直接在网络查询当地生活服务信息;号码“算命”服务,像孟总换手机时要算一样,南方人也许对这种服务更感冒一些;与wap打通,为提交生日信息的会员提供星座运程服务基本资料处理Page8按照现有频道主要展示移动的动态及产业的新闻根据梦网的用户群体娱乐信息应该有一定的关注度根据梦网用户年龄层,以及梦网自由资源协调直播频道的内容应该是唯一而且吸引用户的,比重稍微大些资讯内容处理:提取wap端相关频道新闻,按照事先定义的规则展示,端则不再生产资讯内容。由用户选择黑板报的形式,将wap的咨资讯内容打通,如用户点击则可查看,不点击则不显示插件举例:梦网读书插件举例:梦网读书----具体书目页Page11营销渠道用系统默认好友创造营销内容,并根据用户个性化资料传递内容。用户可选择有相同业务的好友添加,用好友的影响力来影响用户本身。用户营销途径Page12a本身订阅了A&B但受bc影响可能会订阅其他业务用户ab本身订阅了B&C但受ab影响可能会订阅其他业务用户b以3个用户为例c本身订阅了C&A但受ab影响可能会订阅其他业务用户c业务B&C业务C&A业务A&BB重合引入好友的目的:存在交集的概念交集Page13梦网用户手机读书集团动向手机报手机动漫手机游戏新增业务外来品牌品牌客户的引入:在原有梦网自由业务的前提下可以引进其他同等品牌进入梦网Page14在用户注册时默认添加手机报管理员、手机读书管理员等系统账号(注册时的个性化设计)对注册用户通过默认的好友和相同嗜好的好友动态展示;对非注册好友直接展示;个人之间的关系网络,基于社会网络关系系统思想的网站为梦网添加用户注册系统,通过用户详细的行为数据判断用户的需求,方便营销方向的确定Page15用户注册资料:手机号、生日用户感兴趣的领域:通信、娱乐还是文化直播用户使用的服务:手机报、手机动漫、手机游戏用户感兴趣的服务:手机报、手机动漫、手机游戏我的服务:梦网目前提供的查询功能彩信相册:可提供用户的彩信上传功能Page16个性化业务处理默认的好友信息默认的业务信息用业务营销活动引导用户实时的好友动态用用户、活动引导用户用户使用中的业务&用户感兴趣的业务Page17用户的行为需要积分概念的支撑针对用户的营销活动需要积分兑换的支撑注:用户的行为用统一的积分定义,但针对各业务线的活动在用户用积分兑换该活动资格时可以确定花费不同积分赢取不同资格的Page18积分营销活动处理参加手机报新刊体验活动会消耗您50积分取消确定注:点击确定则消耗50积分同时获得8款产品的体验权限,消耗的积分越多获得的权限也越多,以此刺激用户来获得积分,而获得积分由用户的评论业务等决定Page19深度细化用户的行为,及时提供针对用户的营销活动针对用户的个性化资料设置提供相应的业务动态,方便用户及时了解自己所使用的业务状况向用户提供基本的信息需求(梦网小报);针对梦网用户的基础资料提供生活信息;基本需求业务需求梦网营销理想效果Page20谢谢
本文标题:营销平台背景调研业务流量巨大
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