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2011年10月太原工业学院设计艺术系Vray产品渲染技巧主讲:武彦如主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系什么是好的产品渲染图?设置背景参数设置产品模型材质调整并渲染布光建议主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系什么是好的产品渲染图?√纯白底色,干净整洁!×地面会发暗,过度曝光,地面受HDRI贴图影响主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置背景参数1、导入要渲染的模型主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置背景参数2、插入一个vray平面做地面。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置背景参数3、选一个材质球设置为vraymtl。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置背景参数4、设置地面的材质球漫反射颜色为纯白。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置背景参数5、在反射贴图中插入falloff贴图。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置背景参数6、将这个falloff的类型设为fresnel,地面的材质设定完毕。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置背景参数8、在MAX的rending-environment卷展栏中,给环境贴图增加赋予一个vrayhdri贴图。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置背景参数9、将这个hdri贴图拖动复制到材质栏的一个空白材质球中,以备编辑。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置背景参数10、将环境贴图中的hdri贴图更换成falloff贴图,之前的hdri已经在材质栏中,这个fallof贴图才是真正将用到的环境贴图。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置背景参数11、然后再将这个falloff贴图关联到一个空白的材质球,方便对其调节。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置背景参数12、在材质球的falloff卷展栏中,点击反转按钮,反转黑白色块,并将类型改为fresnel。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置背景参数13、测试渲染。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置产品模型材质14、简单设置模型材质(在反射中加了falloff,类型是fresnel),再试渲一下。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置产品模型材质15、为模型添加环境反射,调出刚才拖到材质栏中的hdri,选一个hdri贴图。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置产品模型材质16、分别将各个材质的map卷展栏打开,并将这个hdri贴图拖到材质环境贴图中(地面材质不需要拖动)。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置产品模型材质17、注意在拖动过程选择实例方式,以便更改。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置产品模型材质18、渲染看下效果,物体产生反射效果,但效果有些生硬。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系调整并渲染19、将地面的反射模糊改成0.87(按需调节,一般0.85至0.97即可,数值越小,渲染越慢),物体的反射模糊改为0.97。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系调整并渲染20、再次渲染。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系调整并渲染21、设定高一点的渲染参数,出一张最终效果图。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系布光建议好莱坞有一套经典的三点光照法,可以作为基本技巧。主光灯具架在摄影机正后方约30度角或45度角的位置,向主体正面打光。主光是强调主体事物的照明光,也是决定光源方向的主要光线,因此主光通常会用较强的光线来照射主体。同时必须注意造成的阴影,光线愈强愈锐利,造成的阴影愈明显,亮度对比及反差就愈大。大部分的摄影用灯具都可以微调灯光的焦距,把光打聚光些或散光些,相应的阴影也会发生变化。如果要得到非常柔和的光线效果,可以在灯前加上“柔光片”。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系布光建议副光副光又称补光,灯具架在相对于主灯位置的另一方,与摄影机约呈30度角或45度角,向主体正面略侧面灯光,主要是把主光在另一侧面造成的阴影修掉,让部分黑暗的区域稍微明亮,增加主光与阴影间的中间色调,使画面看起来更生动,更有层次和立体感。大部分补光会比主光打得柔和些,以免抢了主光的角色。某些刻意制造阴影效果的场合,补光会故意打得柔和些,甚至就不打补光了。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系布光建议背光或称“反光”、“轮廓光”,架设在主体后侧,并且可以避开摄影机拍到的地方,用以勾勒出主体的轮廓,让主体和背景间产生空间感和立体感。也有架在主体顶端的上方,以便打出“发光”,或在下方,以打出“脸光”(如果主体是人的话)。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系布光建议这套理论简单说来就是:决定明暗的关系一盏灯,增加细节层次一盏灯,区分背景将物体提出来一盏灯。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系布光建议不同产品与光线运用。(1)粗糙表面物品的光线运用有许多商品具有粗糙的表面结构,如皮毛、棉麻制品、雕刻等,为了表现好它们的质感,在光线的使用上,应采用侧逆光或侧光照明,这样会使的商品表面,表现出明暗起伏的结构变化。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系布光建议(2)光滑表面商品的光线运用一些光滑表面的商品,如:金银饰品、瓷器、漆器、电镀制品等,它们的表面结构光滑如镜,具有强烈单向反射能力,直射灯光聚射到这种商品表面,会产生强烈的光线改变。所以拍摄这类商品,一是要采用柔和的散射光线进行照明,二是可以采取间接照明的方法,即灯光作用在反光板或其它具有反光能力的商品上,反射出来的光照明商品,能够得到柔和的照明效果。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系布光建议(3)透明商品的光线运用玻璃器皿、水晶、玉器等透明商品的拍摄一般都采用侧逆光、逆光或底光进行照明,就可以很好地表现出静物清澈透明的质感。主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系布光建议侧光,能很好的显示拍摄对象的形态和立体感;侧逆光,能够强化商品的质感表现;角度较低的逆光,能够显示出透明商品的透明感;角度较高的逆光,可用于拍摄商品的轮廓形态。2011年10月太原工业学院设计艺术系Theend!
本文标题:Vray产品渲染技巧
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