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★北京电影学院动画透视教学要求教学重点与难点教学目的曲线运动在动画片动作中运用非常广泛,它是动画专业人员必须掌握的一种专门技法。要求学生能运用曲线运动规律及技法进行弧形曲线、波形曲线、S形曲线运动动画的绘制1.不同形式的曲线运动2.力的传递过程3.曲线运动动画中间张的绘制,动作流畅、形象统一曲线运动的规律和原理(一)什么叫曲线运动曲线运动,是区别于直线运动的一种运动规律。顾名思义:非直线进行的、僵硬的、有棱角的运动,而是曲线形的、柔和的、圆滑的、优美和谐的运动。弧形S形曲线波浪形曲线运动的三种形态:呈弧形抛物线运动路线呈波形运动呈S形(二)曲线运动的技法1。弧形运动a一个物体在运动过程中,由于受到各种力的作用,呈弧形的抛物线曲线运动状态。如运动员跳高、跳远等运动的动作表现。韧性、柔软或一端被固定在一个位置上的物体,当受到力的作用后,其运动线及运动过程,就是一种弧形曲线运动。如挥动细长的竹竿,被风吹动的草、树枝的摆动,人物四肢的摆动等。1.弧形运动如小猴从高台上以弧形的抛物线运动轨迹往下跳波浪型运动凡是表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体;以及表现人物轻柔、优美舞姿、体操、游泳等动作。它的动作姿态和运动过程,就不能是僵硬的直线进行的,如人物的头发、衣带、手中舞动的绸带、被风吹动的旗帜、麦浪、袅袅升起的炊烟等。画这类动体的运动关键张及中间画时,都必须按照波形曲线运动的方法进行。2.波形曲线运动如绸带,长长的头发,旗帜被风吹动时的动态种形态之三:S型运动S形运动表现柔软而又有韧性的物体,由于物体质地的不同或受力大小的不一样,S形曲线运动的幅度也会有所差异。主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过度到另一端,它所形成的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。由于物体质地的不同或受力大小的不一样,S形曲线运动的幅度也会有所差异。S形曲线运动的特点:一是物体本身在运动中呈S形,二是其尾端顶点的运动线也呈S形,尾巴摆动时,正反两个S形就连接成一个8字形运动线型运动,主动力是风,反作用力是它的韧劲(不断反弹回来)狮子的尾巴,属于有生命的物体,它受自身控制,尾巴根部肌肉收缩产生的力,通过尾关节逐渐传递过度,产生型S形曲线运动力是通过某种媒介,从一端逐渐过渡到另一端的过程叫做力的传递。对于有生命的物体来说,(飞鸟的翅膀为例)肌肉收缩产生的力,通过关节进行传递,传递过程是由力的始发点(肩关节)向身体的其他部位(翅膀末梢)过渡,而无生命物体则是通过自身的属性(软硬质感)来传递受到的外力,传递过程是由受力点向末端过渡。预备动作:小狗冲出画面的镜头在角色设计中,“预备动作”和“缓冲动作”是非常重要的两个环节。“预备——进行——缓冲”是动画片角色设计中特有的过程,预备和冲缓通常是联系在一起的。一组立定跳远的“预备--进行--缓冲”示例图立定跳远的动作分析:第一个动作:曲全并且下蹲,双臂后摆;第二个动作:上身前倾,积蓄跳跃的力量;第三个动作:突然伸展躯体,双臂猛力前挥;第四个动作:腿部下蹲,向前腾空;第五个动作:空中躯体逐渐弯曲,双腿向前探出;第六个动作:脚尖落地;第七个动作:身体惯性向前;第八个动作:下蹲降低重心,消减惯性。第九个动作:直起身子,恢复站立姿势;在这一组跳动过程中,曲体下蹲、后摆双臂、前倾上身是“预备动作”,而下蹲身体、削减惯性、恢复站立是“缓冲动作”。1、预备动作角色每个动作都要吸引观众。原画设计往往会设计一些预备动作,让观众预知将有事情发生,让观众产生一种期待感,这样会避免因动作过快而观众又没有注意到关健性的动作而影响对故事情节的理解。有了合适的预备动作设计,即使后面主要动作非常快也不会影响观从对主要情节的理解。优秀的原画设计人员,必须懂得如何将观众的注意力引导到故事需要的地方去。例如一只小狗将要冲向镜头,先设计一个向后动作为预备动作,然后画一两张向前的动作,再加上少许速度流线或一股灰尘,观众就要感觉角色已经快要冲出镜头了,一般这类动画一般占12格。美国动画《大力水手》中,水手卜派比将一个纸飞机抛向天空时,通过先设计一个前倾和后仰的动作,再设计一个向上抛主体的动作,使整个主体的动作更加生动,有力。2.缓冲动作在一系列组合动作结束时,缓冲动作能使角色的动作更趋合理。缓冲动作既可以是一组动作的结束,还常常是下一个动作的预备动作3、追随动作脖子上的长丝巾、帽子上的飘带、小狗的长耳朵、奔马的尾巴等动物是角色主体的“附属物”,其动作是相对独立的,动作时不能与角色主体的动作同步处理。动画设计人员在设计动画的角色动作时,既要考虑角色主体的动作,还要考虑附属物体本身的重量和质感、空气的阻力等因素。追随动作是原画设计人员应当掌握的技巧。一个头戴“朝鲜帽”的人晃动脑袋时,头上的丝带受气流的影响拖在后边,运动方向与角色头部的晃动方向呈相反状态。当头停下不动时,丝带还会飘动,然后再逐渐停止。被动向前进的小狗的耳朵当一只长耳朵狗开始加速跑动,它的下垂的耳朵被动的拖着向前进。如果小狗头部向前运动,耳朵会呈波浪形向前运动。当小狗停下来时,耳朵会顺着惯性先是向前摆,最后停止动作。这里注意的是,小狗的身体与耳朵在动作的时间、状态上都要做不同步的处理。追随动作没有固定程式,角色主体动作不同,所产生的追随动作也不同,动画设计人员要结合具体剧情具体处理。任何物体的运动都离不开力学原理力通过媒介,从一端逐渐过渡到另一端的过程叫做力的传递追随运动根据物体的质感:追随物运动的幅度和形态都不同草的S型曲线运动规律红圈内曲线不按运动照规律画的效果无生命力的物体,是通过自身的属性(质感)来传递受到的外力,传递过程是由受力点向末端过渡。两片木板,当你用力在厚板的一端拨动,这板会少许上下弹两下就停下来。而薄板像弹簧一样,轻轻拨动,会快速震颤,然后慢慢停下。这就是属性——质感的区别而产生运动的不同波浪型和S型曲线的比较型曲线运动设计原画,不仅要把握好关键的动态,还要注意角色身上附属体追随运动中特有的规律——S型曲线运动。没有生命力的窗帘受风(主动)力和地心引力(反作用力)产生S型曲线运动小狗的耳朵,从A到B受起步影响,比主动作滞后(被动而缓慢),主动力减速停下后,耳朵又产生一个缓冲(惯性),产生一个S型曲线运动状态。(三)掌握曲线运动动画的基本要领为了画好曲线运动的动画,必须弄懂和掌握以下三点基本要领:1。主动力与被动力。这是指动作的力点(起动点)、被动点(带动点)的相互关系。任何一个动作的产生,都应该注意它主动力的位置,分析运动进程中哪个部位是产生主动力的所在,哪个部位是受主动力作用后被带动的运动(例如:动物尾巴的根部,是产生主动力的地方,尾巴中端和尾尖都是被带动的部位)。有了明确的认识,才能使曲线运动的中间画符合运动规律。2运动的方向在曲线运动的动画时,应当明确了解关键动态原画所规定的运动方向,也就是说,物体被力所推动的方向。例如:向上升起的烟雾、火焰,是自下而上的运动;被风吹动的彩旗。是自旗杆向旗面的运动;还有水流、水纹是自上而下或平面地由内向外的扩散运动等。那么,在两张关键动态原画之间画动画时,从整体到每个局部,都应当始终如一地朝一个方向运动,中间不能随意改变方向作逆向运动。如果搞错了方向,必然会产生相反或混乱的效果。3.顺序朝前推进物体在曲线运动进程中如无特殊原因,它的运动运动规律必须是朝一个方向,顺序而进的。这是由于力的作用不断延续,直到力的消失。因此,在勾画曲线运动的中间过程中,一定要按照原画的编号顺序,一张一张地朝一个方向渐变,不可中途停顿、中断或次序颠倒。顺序朝前推进
本文标题:北影《动画运动规律》课件
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