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Phong材质制作玻璃效果1用EP曲线创建曲线,注意厚度的绘制2选择曲线,使用Revolve命令创建模型3玻璃杯模型创建完毕4复制其他的杯子,并创建一个平面5创建一个点光源6将灯光的阴影打开7创建Phong材质,将材质添加给模型8打开材质的属性面板,将Transparency属性的颜色改为H:26.52S:0V:0.9179将CosinePower高光范围的数值改为100,将SpecularColor的颜色改为白色10渲染,查看效果11打开渲染设置对话框,打开光线追踪选项12打开Phong材质的光线追踪13查看渲染效果14打开材质编辑器,创建一个表面采样信息节点SampelerInfo,再创建一个色彩融合节点BlendColors15按住鼠标中键从Samplerinfo节点拖动到BlendColors节点上,松开鼠标时会出现一个菜单,选择Other,打开ConnectionEdition连接编辑器16连接编辑器对话框17选择左边的FacingRatio表面采样率和右侧的Blender融合度,建立连接,关闭对话框18选择Blendcolors节点,复制一个与此节点保持连接的新的节点19重复上一步骤,复制出第三个节点20选中顶端的节点,按住鼠标中键拖动到右侧材质节点上,出现一个菜单,选择Color选项21查看渲染效果,形成一种内红外蓝的效果22双击顶端节点,打开它的属性面板,将Color1颜色改为白色H:0S:0V:1,将color2的颜色改为H:0S:0V:0.17123查看渲染效果24选取中间的节点,按住鼠标中键拖向右侧材质节点,出现菜单,选择Transparency25双击中间节点,打开其属性面板,将Color1该为H:0S:0V:1,将Color2改为H:0S:0V:0.81,这时材质中间要比边缘部分透明26按住鼠标中键,将底端的节点拖到材质节点上,弹出对话框,选择other,打开连接编辑器27在连接编辑器中,单击左边的output展开选择outputR,再单击右边的Reflectivity反射强度,建立连接28打开底端节点属性面板,将Color1改为H:0S:0V:0.1,将Color2改为H:0S:0V:0.3,此时材质的中间部分反射强度要比边缘弱29查看渲染结果30双击材质节点,将其Diffuse数值调整为0.232最后选择场景中的主光源,将其光线追踪阴影打开,使阴影更透明,查看渲染结果
本文标题:玻璃材质
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