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UG软件的建模与参数化技术分析.....................................................................2第一章简介..................................................................................................2第二章UG建模分析...................................................................................32.1实体建模.........................................................................................32.2特征建模.........................................................................................32.3自由形体建模.................................................................................42.4实体特征建模.................................................................................42.4.1基本体素特征建模..............................................................52.4.2扩展特征建模......................................................................52.4.3成型特征建模......................................................................72.4.4特征操作..............................................................................82.5总结.................................................................................................9第三章参数化设计....................................................................................103.1参数化设计的定义【7】【8】..............................................................103.2参数化设计的类型.......................................................................113.2.1基于特征的参数化设计....................................................113.2.2基于草图的参数化设计....................................................133.2.3基于装配的参数化设计....................................................143.3基于Excel表格的参数化设计【4】【5】............................................153.4总结...............................................................................................18参考资料......................................................................................................19UG软件的建模与参数化技术分析第一章简介Unigraphics(简称UG)是全球主流MCAD系统,是计算机辅助设计、辅助制造、辅助工程和产品数据管理(CAD/CAM/CAE/PDM)一体化的软件系统之一,应用十分广泛【1,2】。UG基于完全的三维实体复合造型、特征建模、装配建模技术,能设计出各种各样复杂的产品模型,并且具有强大的参数化设计功能,能够很好地表达设计意图,易于修改参数化模型。另外UG提供了完善的二次开发工具,二次开发程序可以建立起与UG系统的链接,使用户开发的功能与UG实现无缝集成。利用UG二次开发技术,用户可以开发专用CAD系统,满足实际的应用需求。UG软件是第三代CAD系统的典范,是基于特征建模和基于约束的参数化和变量化的建模方法。为什么说UG为第三代CAD系统?【7】第一代CAD系统主要用于二维绘图,其技术特征是利用解析几何的方法定义有关点、线、圆等图素。第二代CAD系统主要是二维交互绘图系统及三维几何造型系统,其发展过程是从计算机辅助绘图到计算机辅助设计,从二维绘图到三维设计,进而到三维集成化设计的过程。在几何造型方面分别采用了三维线框模型、表面模型和实体模型。在实体造型上广泛采用了实体几何构造法(CSG法)和边界表示法(B-rep法),CSG法即用简单实体(称为体素)通过集合运算交、并、差构造复杂实体的方法;B-rep法即是用物体封闭的边界表面描述物体的方法。第三代CAD系统在建模方法上出现了特征建模和基于约束的参数化和变量化建模方法,由此出现了各种特征建模系统、二维或三维的参数化设计系统以及两种建模方法互相交叉、互相融合的系统。UG软件中参数化三维设计的核心技术便是特征建模,所以UG软件第三代CAD系统的典范,在接下来的章节将介绍三代建模方法(特征建模)相比较二代CAD的优势。第二章UG建模分析UG软件的建模模块主要包括:实体建模,特征建模,自由形体建模等模块,其中实体建模是特征建模和自由形状建模的必要基础。2.1实体建模实体建模通常采用将计算机内存储一些基本体素通过布尔运算而生成复杂的形体。体素是现实生活中真实的三维实体。根据定义可分为两大类:一类是基本体素,另一类是扫描体素和三维实体扫描体素,所以实体造型包括两部分内容:体素定义和描述,体素间的交、并、差布尔运算。特征建模是实体建模中的一部分,通过介绍特征建模也可以了解实体建模的过程。下面将介绍特征建模。2.2特征建模特征建模即是通过特征及其集合来定义、描述零件模型的过程。特征是指具有特定意义的几何形状,在UG中将特征分为三类:基本体素特征、成形特征和加工特征,在下面将分别介绍三种不同的特征。特征建模技术是UG参数化三维设计技术的核心功能,它是一种基于特征和约束的参数化建模技术,使零件以特征为载体的几何信息和非几何信息(工艺信息),实现CAD/CAPP/CAM各个系统之间的信息共享与交换,以实现并行集成的思想,从而适应现代技术迅速发展及产品快速更新的要求。特征作为零件的基础,具有以下优点:(1)特征可使设计者在很大程度上摆脱底层的几何操纵,提高建模系统的用户友好性;(2)特征具有CAD系统与CAM系统相互理解的语义信息;(3)特征能提供一种宏观描述数据结构,较之直接用点、线、面的描述更为精练,建模的效率更高,而且可将实体模型作为特征模型的底层。【6】特征建模是在CSG和Brep为代表的几何造型技术已较为成熟,实体造型系统在工业界得到广泛的应用的同时,用户对实体造型技术提出了更高的要求的情况下而产生的【2】。尽管运用三维实体造型的方法,对复杂的产品模型能进行完整的几何、拓扑信息描述。但是,这种用低层信息描述产品的方法已不能适应集成制造(实体造型与应用系统的集成)对CAD系统提出的新的信息要求,CAD系统必须能描述完整的产品模型,不仅包括几何和拓扑信息,还必须包括产品的语义信息、功能信息及公差、精度等工艺信息。例如机械加工中的加工特征信息(光孔、螺孔等)及加工特征的形状,精度和表面粗糙度等问题。因此与传统的三维实体造型技术相比,特征造型具有以下优势:(1)它是一种更高层次上的几何抽象和语义描述。用CSG和Brep的方法对实体几何的描述是完备的,但无法正确描述其在加工时的情况,属于较低层次。而像槽、孔、凸台等特征则是面向加工的较高层次的描述。(2)特征技术不仅是面向几何造型,更重要的是它面向加工,具有工程化的意义。总之,相对几何实体建模,特征建模对设计对象具有更高的定义层次,易于被工程技术人员理解和使用,并能为设计和制造过程的各个环节提供充分的工程、工艺信息,是实现CAD/CAM集成化和智能化的关键技术。2.3自由形体建模UG自由形状建模拥有设计高级的自由形状外形、支持复杂曲面和实体模型的创建。它是实体建模和曲面建模技术功能的合并,包括沿曲线的扫描,用一般二次曲线创建二次曲面体,在两个或更多的实体间用桥接的方法建立光滑曲面。对于我们机械专业,最主要的就是实体建模和特征建模。UG中采用的是复合建模技术,支持传统的显示建模技术和基于约束的草图绘制和参数化的特征建模,并将这些建模技术有机的集成和结合在一起,形成单一的建模环境,所以实体建模和特征建模交叉使用,可统称为实体特征建模【3】。下面将对UG中的实体特征建模进行重点分析和介绍。2.4实体特征建模实体特征建模技术是UG参数化三维设计技术的核心功能,它是一种基于特征和约束的参数化建模技术,具有与用户交互建立和编辑复杂实体建模的能力。按照特征的分类,将其分为三类:基本体素特征建模;成形特征建模;加工特征建模。2.4.1基本体素特征建模UG中包含的基本体素包括圆柱,长方体,球体和圆锥,如图。这些特征不依附于其他特征而独立存在,常常作为建模过程中的主特征。下面将以圆柱体体素的创建来说明建模过程。UG提供两种圆柱体的创建方式:直径和高度;高度和弧。其中高度和圆弧是通过选择一段圆弧,来确定圆柱底面的直径。特征建模也是参数化设计中的一种,通过改变尺寸:特征尺寸(如圆柱体的直径和高)和定位尺寸(可通过鼠标选取),来生成同一类拓扑结构的零件,如图所示。2.4.2扩展特征建模扩展特征是一种利用二维轮廓生成三维实体的有效方法,其基本原理是将二维截面轮廓(曲线或者是草图)沿一条引导线运动扫描而得到实体。这里主要是用到传统三维造型中的扫描造型的方法,如平移(UG中为拉伸),旋转,螺旋和轨迹(UG中为扫掠),如图所示。扩展特征的共同特点是:扩展特征与建立扩展特征的截面轮廓曲线或引导线是完全关联的,即扩展特征的模型是由平面轮廓线和引导线决定的。根据引导线的不同,可分为三类:若引导线为直线,为拉伸特性;若引导线为圆或者弧线时,为回转特征;若引导线为任意曲线,为扫掠特征。下面将列举一个例子来说明。如图X-Y平面上的一个圆,即二维草图,若其引导线为直线,如沿Z轴方向,则生成一个圆柱体,若为其他则如图所示。图1.1X-Y平面上的圆图1.2引导线为直线图1.3引导线为任意曲线图1.4引导线为圆从上面可以看出来,扩展特征建模主要是由二维的平面模型(即草绘图)和引导线的不同来决定模型的形状。其主要用到了计算机图形学中的扫描表示【2】方法,即一个基体(一般是封闭的平面轮廓)沿某一个路径运动而产生形体。其中的两个主要的变量:运动的基体对应与UG中的二维截面轮廓;基体运动的轨迹对应于UG中的引导线。2.4.3成型特征建模通过基本体素特征和扩展特征可以建立模型的主题特征,对与其依附在主体特征上的其他特征,则可以通过成型特征来建立。成型特征在建模时不能作为主特征,它必须依赖于某个主体特征才能存在,其主要包括:孔,凸台,腔体,垫块,凸起,加强筋,键
本文标题:UG建模和参数化建模分析
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