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Flash动画设计与制作Flash动画原理:视觉暂留原理传统动画:电影电视。电影胶片通过一定的速率帧投影在银幕上才有了运动的视觉效果。视觉暂留原理:物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。其具体应用是电影的拍摄和放映。电影运用照相的手段,把外界事物的影像和声音摄制在胶片上,然后用放映机放出来,在银幕上造成活动的画面。动画在英文里被称为animation,也就是说动画与运动是分不开的。“运动是动画的本质。”——约翰哈拉斯Flash动画原理:视觉暂留原理Flash动画:同样基于视觉暂留原理,特别是Flash中的逐帧动画,与传统动画的核心制作几乎一样,同样是通过一系列连贯动作的图形快速放映而形成。认识flash创作工具帧:空白关键帧,关键帧,空白帧,帧内插帧时间轴:动画流程线,安排播放顺序。认识flash创作工具补间动画主要是指位置、大小、角度、颜色、透明度等的变化动画类型:动作与形状动作:位置的变形,大小,缩放,主要是针对元件的。形状:两针中必须是元件打散(Ctrl+B)后的图形,是对象本质的变化。认识flash创作工具层:图层,引导层,遮罩层图层:放置对象。引导层:为运动对象添加运动路径。遮罩层:用上面图层的形状来遮照下面图层的形状。被遮住的部分显示,不被遮住的部分则不显示。认识flash创作工具元件影片剪辑:容器,加载元素。动画制作的初步。按钮:交互,给计算机传达命令。图形:独立的画。动作面板任何对象都可以添加动作。Actioncript脚本语言。flash的设计的技能要求基本的技能要求1)熟悉flash的操作无论是制作静态矢量图或制作酷炫的动画效果,都需要对软件有充分的掌握,了解何种工具或技术能创建怎样的效果。2)美术基础3)对flash动画创作的规划丰富的想象力创意技法:联想系列:打破陈规、无限发散,“头脑风暴法”。类比系列:以联想为基础,以类比为纽带。“提喻法”。组合系列:焦点法、成对组合..臻美系列:追求对象的完美性。列缺法极强的审美感要有目的,要去学习、观赏,提高自己。自己做出努力,达到稳定的注意力集中的状态。有意的注意是不受时空限制的,要琢磨思考、联想。Flash剧本的构思剧本的分类(动作型、情感型、幽默型、校园青春型、哲理型)剧本的编写:原创剧本:星际宝贝改编剧本:花木兰、狮子王剧本的取材创作知识积累:平时加强哲学、艺术、文学等方面的修养。发掘生活元素:发掘生活中的本质问题,以此为基础考虑造型、音乐设计。剧本的写作方法小说式写作:描述过于文学性,概念含糊。运镜式写作:实用,有分镜头功能。用视觉特征强烈的文字表达方式,用直观的视觉量词表现抽象。“放学了”“同学背着书包从教室里走出来,墙上的终指向5:30”剧本写作要领:分析剧作(泛读与精读),抓住剧作特点,必要的修养从以下几个方面分析:题材选择,叙事风格,剧作样式,情节构思,人物设置,性格塑造,主题内涵,结构手法等。镜头的分配及技巧一、镜头画面的设计镜头画面的设计:镜头设计是虚拟实拍摄机的镜头设计,通过画或西东画面而出来,动画中的机位:动画中的摄影机是虚拟的,考虑构图和机位。个人风格的确立小破孩女孩你的一分钟有多长影响画面的其他因素声音:对白、音效、音乐镜头的分配及技巧二、设计剧本镜头镜头画面的设计:镜头设计是虚拟实拍摄机的镜头设计,通过画或移动画面而出来,推镜头拉镜头摇镜头移镜头跟升降镜头的分配及技巧1.推摄(推镜头)推镜头具有明确的主体目标,主要是为了突出主体和细节,同时在一个镜头中介绍整体与局部、客观环境与主体人物之间的关系。推镜头在镜头推向主体或细节的同时,取景范围由大到小,随着次要部分不断移出画面,所要表现的主体或细节逐渐变大,“强迫”观众注意,并且它的落幅画面最后使被摄主体或细节处于醒目的视觉中心位置,给人以鲜明的视觉印象。2.拉摄(拉镜头)拉镜头有利于表现主体和主体所处的环境之间的关系。它使画面从某一被摄主体逐步拉开,展现出主体周围的环境或有代表性的环境特征,最后在一个远远大于被摄主体的空间范围内停住,也就是在一个连贯的镜头中,既在起幅画面中表明了主体形象,又在落幅画面中表明了主体所处的环境。比如画面起幅是一名记者正做报道,拉开后是一个交通事故的现场,这表明记者是在一事故发生地做现场报道。同样是这个镜头,假如继续往出拉,出现一家人正在看这个电视节目,这样,看似对这则报道的强调转移成了一家人对此事的关注。对一个物体用推镜头,必须把舞台上的所有元素都以相同的速度放大.用拉镜头,必须缩小影像显示完整的图像.镜头的分配及技巧3.移摄摄像机处于运动状态进行拍摄叫移摄,移摄的镜头叫移镜头。移摄有横移、纵移之分。4.摇摄在拍摄一个镜头时,摄影机的机位不动,只有机身作上下、左右的旋转等运动。当摇镜头时,它在场景中从一个方向移到另一个方向.它可以是从左到右摇,从右到左摇,也可以是从上到下摇,或者从下到上摇.你不能直接在flash中通过镜头创建这种效果,你需要在舞台中移动场景的元素.镜头的分配及技巧5.跟“跟”指摄像机跟随运动的拍摄对象。被拍摄的主体始终处于画面中而背景不断变化。在FLASH中的表现手法是移动,变化背景。跟镜头的作用是交代被拍摄物体的运动方向、速度、体态,使其运动状态保持连续和完整,产生视觉追随的效果。6.升降摄在拍摄一个镜头时,摄影机的机位不动,只有机身作上下、左右的旋转等运动。当摇镜头时,它在场景中从一个方向移到另一个方向.它可以是从左到右摇,从右到左摇,也可以是从上到下摇,或者从下到上摇.镜头的分配及技巧
本文标题:Flash动画设计跟制作
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