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本章简介:FlashCS3可以导入外部的图像和视频素材来增强画面效果。本章将介绍导入外部素材以及设置外部素材属性的方法。读者通过学习要了解并掌握如何应用FlashCS3的强大功能来处理和编辑外部素材,使其与内部素材充分结合,从而制作出更加生动的动画作品。第5章外部素材的应用FlashCS3可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。矢量格式包括:FreeHand文件、AdobeIllustrator文件、EPS文件或PDF文件。位图格式包括:JPG、GIF、PNG、BMP等格式。FreeHand文件:在Flash中导入FreeHand文件时,可以保留层、文本块、库元件和页面,还可以选择要导入的页面范围。Illustrator文件:此文件支持对曲线、线条样式和填充信息的非常精确的转换。EPS文件或PDF文件:可以导入任何版本的EPS文件以及1.4版本或更低版本的PDF文件。JPG格式:是一种压缩格式,可以应用不同的压缩比例对文件进行压缩。压缩后,文件质量损失小,文件量大大降低。GIF格式:即位图交换格式,是一种256色的位图格式,压缩率略低于JPG格式。PNG格式:能把位图文件压缩到极限以利于网络传输,能保留所有与位图品质有关的信息。PNG格式支持透明位图。BMP格式:在Windows环境下使用最为广泛,而且使用时最不容易出问题。但由于文件量较大,一般在网上传输时,不考虑该格式。5.1.2图像素材的格式FlashCS3可以识别多种不同的位图和向量图的文件格式,可以通过导入或粘贴的方法将素材引入到FlashCS3中。5.1.3导入图像素材导入到舞台导入位图到舞台:当导入位图到舞台上时,舞台上显示出该位图,位图同时被保存在“库”面板中。导入到库导入位图到库:当导入位图到“库”面板时,舞台上不显示该位图,只在“库”面板中进行显示。外部粘贴可以将其他程序或文档中的位图粘贴到FlashCS3的舞台中。方法为:在其他程序或文档中复制图像,选中FlashCS3文档,按Ctrl+V组合键,将复制的图像进行粘贴,图像出现在FlashCS3文档的舞台中。对于导入的位图,用户可以根据需要消除锯齿从而平滑图像的边缘,或选择压缩选项以减小位图文件的大小,以及格式化文件以便在Web上显示。这些变化都需要在“位图属性”对话框中进行设定。在“库”面板中双击位图图标,弹出“位图属性”对话框。双击位图图标“位图属性”对话框5.1.4设置导入位图属性使用FlashCS3可以将位图分离为可编辑的图形,位图仍然保留它原来的细节。分离位图后,可以使用绘画工具和涂色工具来选择和修改位图的区域。绘制的线条在位图下方显示5.1.5将位图转换为图形将位图转换为图形绘制的线条在图形上方显示选中位图,选择“修改位图转换位图为矢量图”命令,弹出“转换位图为矢量图”对话框,设置数值后,单击“确定”按钮,位图转换为矢量图。将位图转换为矢量图过程5.1.6将位图转换为矢量图第9课使用声音和视频本章主要内容1Flash声音简介2使用声音3使用视频文件4应用实例第9课使用声音和视频1Flash声音简介Flash既可以使声音独立于时间轴连续播放,也可以让声音和动画同步播放。为按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性,通过声音淡入淡出使动画更有特色。让人动心的是,还可以使用大量的声音函数,极大地方便了声音的控制。一、声音的类型:事件声音和音频流。事件声音:必须完全下载之后才能开始播放,并且一直连续播放直到有明确的停止命令。事件声音常用于按钮,也可以把它作为无限循环的背景音乐。音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,声音的播放和时间轴是同步的,而且声音可以边播放边下载,因此音频流特别适合用于网络中。二、影响声音质量和大小的主要因素1、取样频率取样频率是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟的音频信号进行提取样本的次数。单位是赫兹(Hz)或者千赫(kHz)。忽略其它因素的影响,取样频率越高,声音就越好,声音文件就越大。2、位分辨率位分辨率指用于描述每个音频取样点的比特位数。例如,8位声音采样表示256(28)级,同等长度的16位(65536(216)级)声音要比8位声音描述的声音信息多很多。对于一段同样的声音,位分辨率越高,音质越好,文件也越大。2使用声音2.1导入和添加声音1、声音文件格式可以将以下声音文件格式导入到Flash中:WAV(仅限Windows)AIFF(仅限Macintosh)MP3(Windows或Macintosh)第9课使用声音和视频如果系统安装了QuickTime,可以导入这些附加的声音文件格式:AIFF(Windows或Macintosh)SoundDesignerII(仅限Macintosh)只有声音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)SunAU(Windows或Macintosh)System7(仅限Macintosh)WAV(Windows或Macintosh)2、导入声音文件导入声音文件和导入图像或其他文件的过程是相同的:选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”菜单命令,打开导入对话框,选择要导入的声音文件的类型,在“查找范围”下拉列表框中选择要导入的声音文件的位置,然后选中所需要的声音文件,单击【打开】按钮,声音文件导入到Flash中,并以元件形式出现在库面板中。单击预览窗口中的按钮可以试听声音效果。3、添加声音给按钮添加声音:在Flash中,可以很方便地为按钮元件的不同状态添加各种声音效果,从而增强交互性。给文档添加声音:建议将每个声音放在一个独立的层上,在一个影片文件中可以有任意数目的声音层,Flash会对这些声音进行混合,但是太多的声音图层会增大影片文件的容量,也会影响影片的播放速度。给文档添加声音与给按钮添加声音的过程基本相同。在“属性”面板的“效果”对应下拉列表中,包含了许多选项,通过这些选项可以设定声音的其它效果,如下图所示。“效果”下拉列表框各选项的含义如下:无:没有声音特效。左声道:只在左声道中播放声音。右声道:只在右声道中播放声音。从左到右淡出:将声音由左声道逐渐转移到右声道。从右到左淡出:将声音由右声道逐渐转移到左声道。淡入:在声音播放过程中,音量由小逐渐变大。淡出:在声音播放过程中,音量由大逐渐变小。自定义:允许用户自己定义声音效果。在“同步”下拉列表框中包括了4个选项,如下图所示,可以通过这些选项设定声音的播放方式。“同步”下拉列表框事件:默认选项,当动画播放到该声音的开始关键帧时,事件声音开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,也会继续播放声音直至播放完毕。事件声音适用于背景音乐和其他不需要同步的声音。开始:类似于“事件”声音。如果声音已经在播放,则新声音实例不会播放。如果使用“事件”方式后,出现了同一个声音多次重叠出现的不良现象,那么可以将同步方式改为“开始”来解决这个问题。停止:使指定的声音静音。数据流:在网页中下载了所需的最小数据量之后立即开始播放,这种方式可以做到声音与动画的同步播放。Flash会强制动画和声音同步,如果影片在播放,就播放声音,如果影片暂停,声音就会停止。即当动画过于复杂或在比较慢的电脑上播放时,Flash将跳过或丢掉某些帧,以保持和数据流声音的同步。MV的制作。2.2编辑声音Flash还可以对声音文件进行编辑,可以改变声音开始播放和停止播放的位置,而且可以删除声音文件的无用部分,有利于减小动画的大小。使用封套。2.3压缩声音声音的取样率和压缩率对导出的SWF文件的声音质量和文件大小起着举足轻重的作用。取样率越低,压缩率越大,声音文件就越小,音质也越差,应当通过试验找到声音质量和文件大小的最佳平衡。在“声音属性”对话框中设置声音的压缩选项。“压缩”选项对应的列表框对话框中各按钮功能如下:更新:声音文件导入后,Flash会在影片文件内部创建一个该声音文件的副本。如果外部声音文件被编辑修改过,则可以通过这个按钮将影片文件中已经导入的副本文件进行更新。导入:重新导入一个文件替换当前文件。测试:对导入的声音进行测试。停止:停止播放声音。在“压缩”对应的列表框中有5个选项:默认:该项在发布影片时,使用“发布设置”对话框中的压缩设置。ADPCM:用于设置8位或者16位的声音数据,一般应用于比较短的声音事件中。MP3:这种压缩格式是现在非常流行的音乐文件压缩格式,使用于比较长的音乐文件中。原始:对输出的声音不作任何压缩。选中该项,用户可以设置是否将当前的声音转换为单声道,并且还可以设置声音的取样频率。语音:用于处理语音质量。3使用视频文件3.1视频文件如果系统安装了QuickTime,在导入嵌入视频时支持表6-1列出的视频文件格式。文件类型扩展名音频视频交叉.avi数字视频.dv运动图像专家组.mpg和.mpegQuickTime影片.mov第9课使用声音和视频如果系统安装了DirectX7或更高版本,导入嵌入视频时支持下面列出的视频文件格式。文件类型扩展名音频视频交叉.avi运动图像专家组.mpg和.mpegWindows媒体文件.wmv和.asf3.2导入视频“视频导入”向导为将视频导入到Flash文档提供了简洁的界面。利用此向导可以选择将视频剪辑导入为嵌入文件或链接文件。并且还可进行如下操作:在导入视频之前对其进行编辑,而不是直接导入。选择压缩配置文件,并保存用户所有的压缩设置,而不必每次都需要进行手动设置。对导入的视频进行高级设置,如颜色、维数、轨道选项等设置操作。3.3视频处理导入的视频文件进入“库”面板之后,用户可以更改视频剪辑名称、更新视频剪辑以及导入FLV视频以替换选定的剪辑等。Thankyouverymuch!本章到此结束。谢谢您的光临!
本文标题:第9课 使用声音和视频
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