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Au的界面和操作方法打开AU界面,按顺序讲解(1)菜单Audition的菜单界面与adobe家的其他软件基本相同,我们可以从文件-打开途径打开新文件,也可以将文件直接拖入图中的素材框。(2)编辑方式,波形和多轨道波形和多轨道,波形是对单个音乐文件进行操作,多轨道是对多个文件进行编辑,波形也就是单轨道。而声道又分mono和stereo,即单声道和双声道。单轨示意图多轨示意图值得注意的一点是:在audition中的各种编辑操作一经保存会自动覆盖源文件,所以一般要先备份源文件。(3)wav与mp3简单来说,wav为无损格式,音质较mp3更高。在实际效果上有一定区别但不明显。工程文件的扩展名为.sesx,基音,泛音码率,采样频率(4)效果组,音频添加效果,很多效果的使用方法在后头学习(5)标记,方便定位查找。将时间线标志杆移动到想要做标记或者切割的地方,右击就会有菜单了。在标志杆顶端那个小三角右击会有做标记的选项,快捷键是F8(默认)/M;在轨道音频上右击有一个是分割(拆分),快捷键是ctrl+k点击双三角形就可以从一个标记跳转到下一个标记(6)属性,文件所有的属性,可以看到。(7)多轨道,高级设定基本设定伸缩,其他参数设定。伸缩范围(1/8~8),通常在百分之10之内调整。历史记录和ps里是相同的概念。(8)单独的音频文件的编辑方法,找到文件,在文件窗口找到,挪到编辑区域。其实直接双击就行了。。。(9)db分贝,db是以零为标准的db的定义是log(out/in)=db/10举例-3db也就是10^-0.3=0.5输入值可以直接拖动指针表,也可以直接输入数值包络线的调整通常用来手动调整声象和音量变化(10)频谱界面及污点修复工具频谱,顾名思义就是通过声音在各频段的分布产生的图像,通过观察频谱,可以简便解决许多浪费听力的工作,简而言之,可以偷懒。点击红圈出现频谱分析通过频谱的认识,我们不仅知道干音的音质如何,也会很直观地发现干音的问题,便可以更好地进行接下来地后期工作。(此图摘自百度)紫色区域就是噪音部分,需要我们去除的,而竖线则是我们所录得声音了,可以清楚地反应出我们录出的干音污点修复工具如图红圈比较类似与PS中的修复笔刷功能,只要你涂抹上就会瞬间自动做出修复处理Au中所有的鼠标模式,即选取方式,一共八个,前三个是只有在多轨模式下才可以使用的选取模式,后面四个是只有波形模式下才可以使用的选取模式。中间的时间选取则两种模式下均可使用。也是我们通常情况下的默认鼠标模式(就是想听哪里点哪里那个模式啦~【别忘按空格播放】)(11)AU与PR的联动,BRIDGE在制作鬼畜视频或配音比赛的背景带时,经常需要连接视频同步制作-----本教程来自浙大Fantasy动漫社D部后期组Au对声音细致处理(1)消音:讲解中置声道,频谱分析,重置效果音、BGM。素材:消除风声(1.wav),消除人声(幻想嘉年华),背景带(今天什么什么来着),场景搭建(待定)打开1.wav点击工具栏上的效果,依次找到效果--立体声声像--中置声道提取--如图调整参数:中置声道提取一般用于提取无人声音频,如伴奏带等。用频谱消除特定频率的噪声:打开1.wav,打开频谱分析。框选500hz以下音频,消除,得到人声背景带及场景搭建(见后期组专用教材)(2)降噪:使用AU自带降噪,理解干音的缺陷,能分辨电流声并进行合适的处理按鼠标左键选择歌曲部分效果——降噪/修复——降噪(处理)选择一段噪音并采样调节参数,可以程度较小(5到10)多次降噪。3)压限:理解压限的概念,能够使用简单的压限器简单来说,压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,声音不会忽大忽小。在AU自带的效果器中,可以用效果-振幅和压限-动态处理来达到这一目的。(4)EQ:理解声音在各频段的分布特点,以及调整EQ的目的:对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用1、声音丰满所表现为声音的频带宽,动态范围大,中低频能量大,混响比例合适,音域宽广。2、声音干瘪是丰满的反义词,表现为混响时间短,特别是缺少中高频混响声,听起来声音干涩,费力。3、声音柔和声音的低频和中频能量充足,声音厚实松弛合适,混响声适合或稍大,中频和高频特性均匀,有一定的响度,听起来音色丰满、柔和不费力(即很多人推崇的电子管的“胆味”)4、声音尖是柔和的反义词,表现为声音频率特性不均匀,缺少低音,中频和高频分量过多,尤其在3400HZ和6800HZ两个频段成分过高,听觉上感到刺耳。5、声音粗低频能量密度较大,中高频相对较少,音色粗狂,有力度,但是明亮度和混响度较差6、声音软声音失真小,混响适量,阻尼好,低频段展宽,声音松弛,软度合适的声音就是上述3的柔和。但是过软的声音就缺少力度,中音不突出,声音不亮,清晰度差。7、声音硬低音缺少,中高频偏多,特别是高频谐波衰减过快,低频混响短,瞬态相应差。8、声音厚声音厚实,有力,低音丰满,高音合适,有适当的亮度,低频和中低频能量较强,直达声和混响声比例合适,给人一种厚实的感觉。9、声音薄音色单薄,没有力度,混响少,平均声音能量较小,缺少中频和中低频。10、声音圆润声音的频带较宽,音质纯真,失真极小,声压级合适,有一定的力度和亮度,低音不混,中音不硬,高音不毛,瞬态相应好,混响度合适。丰满、明亮、清晰、自然。11、声音扁基本上是声音圆润的反义词,指频带窄,声音单薄,音质不纯,失真较大,混响不足,丰满度欠佳。12、声音亮即声音的明亮度,整个音域范围内低频和中频适度,中高音能量充足,有丰富的谐波,给人一种亲切感、活跃感,音色明亮突出。13、声音暗缺少中频和中高频,尤其在5000HZ~6000HZ以上的频段有明显的衰减。14、声音混浊声音含糊不清,低频及中频混响太大,直达声比例小,明亮度和清晰度差,没有层次感。15、声音发毛高频及中频过多,有瞬间过载现象,声音毛糙不清。16、声音清晰频响宽而均匀,中高频能量充足,音色明亮,混响合适,失真小,瞬态相应好。17、声音发沙声音的频响特性不均匀,峰谷多,有附加的高次谐波并有瞬态失真,信号过载或者扬声器音圈擦磁就会有这样的声音18、声音发翁即为鼻音重,150HZ提升过多鼻音就会明显上升,严重影响声音的清晰度。19、声音融合简单的说就是声音的音量、音色、音调等方面或者与配音都非常均匀的交融在一起,有很好的整体感2K~3KHz频率:这段频率是影响声音明亮度最敏感的频段,如果这段频率成分丰富,则音色的明亮度会增强,如果这段频率幅度不足,则音色将会变得朦朦胧胧;而如果这段频率成分过强,音色就会显得呆板、发硬、不自然.1K~2KHz频率:这段频率范围通透感明显,顺畅感强。如果这段频率缺乏,音色则松散且音色脱节;如果这段频率过强,音色则有跳跃感。800Hz频率:这个频率幅度影响音色的力度。如果这个频率丰满,音色会显得强劲有力;如果这个频率不足,音色将会显得松弛,也就是800Hz以下的成分特性表现突出了,低频成分就明显;而如果这个频率过多了,则会产生喉音感。人人都有一个喉腔,人人都有一定的喉音,如果音色中的喉音成分过多了,则会失掉语音的个性、失掉音色美感。因此,音响师把这个频率称为危险频率,要谨慎使用。500Hz~1KHz频率:这段频率是人声的基音频率区域,是一个重要的频率范围。如果这段频率丰满,人声的轮廓明朗,整体感好;如果这段频率幅度不足,语音会产生一种收缩感;如果这段频率过强,语音就会产生一种向前凸出的感觉,使语音产生一种提前进人人耳的听觉感受。300Hz~500Hz频率:这段频率是语音的主要音区频率。这段频率的幅度丰满,语音有力度。如果这段频率幅度不足,声音会显得空洞、不坚实;如果这段频率幅度过强,音色会变得单调,相对来说低频成分少了,高频成分也少了,语音会变成像电话中声音的音色一样,显得很单调。150Hz~300Hz频率:这段频率影响声音的力度,尤其是男声声音的力度。这段频率是男声声音的低频基音频率,如果这段频率成分缺乏,音色会显得发软、发飘,语音则会变得软绵绵;如果这段频率成分过强,声音会变得生硬而不自然,且没有特色。100Hz~150Hz频率:这段频率影响音色的丰满度。如果这段频率成分增强,就会产生一种房间共鸣的空间感、混厚感;如果这段频率成分缺少,音色会变得单薄、苍白;如果这段频率成分过强,音色将会显得浑浊,语音的清晰度变差。60Hz~100Hz:这段频率影响声音的混厚感,是低音的基音区。如果这段频率很丰满,音色会显得厚实、混厚感强。如果这段频率不足,音色会变得无力;而如果这段频率过强,音色会出现低频共振声,有轰鸣声的感觉。在人声处理上,该频段在低切范围内。20Hz~60Hz频率:这段频率影响音色的空间感,这是因为乐音的基音大多在这段频率以上。这段频率是房间或厅堂的谐振频率。如果这段频率表现的充分,会使人产生一种置身于大厅之中的感受;如果这段频率缺乏,音色会变得空虚;而如果这段频率过强,会产生一种嗡嗡的低频共振的声音,严重地影响了语音的清晰度和可懂度。在人声处理上,该频段在低切范围内。具体操作:1.低切首先我们要做的是低切。低切的作用是去除人声的低频中没用的声音(例如噪音等),使人声听起来更干净更清晰。2.扫频用鼠标拖动其中一个频点,把gain提升或衰减几个DB,然后从低频到高频听,观察声音的变化,衰减有瑕疵的频段,提升优秀的频段素材:仙剑干音,以往干音(5)齿音和口水音:讲解齿音和口水音的特征,能根据频谱找到缺陷部分,进行适当处理。齿音,发“zhi、chi、shi、zi、ci、si时,声音与牙齿摩擦出的嘶嘶刺耳音。齿音就如口水音一样音频中的污点一样,齿音在的频率范围在5KHz~10KHZ间的。我们要尽量不影响音频的情况下,细心将它们减弱。通过频谱可发现齿音方法一:【左击】-【效果】-【动态与压限】-【消除齿音】方法二:在5KHz~10KHz间的可用调节均衡EQ,将齿音部分的频率进行衰减素材:仙剑干音(6)混响混响是室内声音的一种自然现象.室内声源发出声音,向四周传播,碰到四周墙壁等物体,产生声反射,并且部分声能被物体吸收,不断反射,不断被吸收,逐渐减弱,以至消失.当原声与反射声之间,反射声与反射声之间的时间间隔小于人耳的分辨率50ms时,人耳分不清反射的声音,只感到留有余音现象,这种现象称之为混响素材:仙剑干音,基尔伯特,翻唱
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