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培训目标:•额外的边界定义方法、肘板板架及额外的肘板定义方法。•平面、支柱、收缩量、划线及补偿语句。•Tribon系统的压折处理。•折边板架的处理。•拓扑点的应用。•功能属性的使用。•拓扑目标。•高级位置号功能。第一章:额外的板架边界定义方法1.平面边界选项:在板架定义,用户可以创建一个平面,后续建模时可以将该平面作为板架的边界,这个边界通常是临时性的,直到该平面处的相应板架生成后,就可以用该板架替代该平面作为板架的边界,这样就建立了拓扑关系。该平面不存在于数据库中,板架激活时,可以用该平面作为板架边界。生成平面的步骤:•激活板架,执行命令PlanarModelCreate,选Plane选项,出现下面对话框:菜单字段解释:Name:输入要生成的平面名。Type:X,Y,Z,ThreePoints,定义平面的类型,可以时垂直与主坐标轴的平面,也可以是三点定义的空间平面。Co-ordinates:如果是主平面,x1,y1,z1必须分别输入,如果是三点平面,9个字段都需输入。2.ProfileCross-section边界选项:这种边界取自于指定型材与当前板架平面的交线。步骤如下:•执行命令PlanarModelCreateBoundary,从显示的菜单上选6Profcross.•系统会提示指示型材,指示型材后,会显示下面的对话框。这会影响边界的范围,通常边界都是无限长的,如果适用Short关键字,则边界的长度指示沿型材高度向外延长一半的型材高度,否则,边解是无限长的。下图阴影区是一个板架3.ProfileAlong边界选项:这种边界取自指定型材的边缘,对于折边,结果是两条线。这种边界可以沿型材边缘位移。步骤如下:•执行命令PlanarModelCreateBoundart,从出现的菜单上选7Profalong,指示相应的型材,系统会显示下面的对话框:如果没有位移,直接按ok,这时边界正好沿指定型材的边缘。如果有位移,Displacement0搭接;0间隙。请见下图:阴影区为板架注意:如果这种边界是板架的第1个边界,那么板架的局部坐标系可以有该边界来决定,也就是说型材平面决定了板架平面。3.ProfileOverlap边界选项:这种边界取自与指定型材一端搭接(扶强材或外板型材),实际的轮廓由很多参数控制。步骤如下:•指示命令:PlanarModelCreateBoundary,从菜单上选8Profoverlap,指示相应的型材,选yes,系统会显示下面菜单:该菜单用于定义计算从那个平面计算搭接曲线。有入菜单所示几种定义方法。•选择其中一个选项后,系统会显示下面的对话框R:该半径值控制凸缘的形状,请见下页图:R=0R0R0R0表示凸缘的边缘是型材轨迹线的一部分。R0表示凸缘的轮廓垂直通过型材轨迹线。R=0表示没有凸缘。缺省值R=50.•输入相应值后,系统显示下面对话框字段解释:M1:控制搭接。M10则轮廓平行与相交平面。M10则轮廓垂直与型材。缺省值50。M2:控制距相交平面的距离,该距离指的是从相交平面到轮廓和型材边缘交点之间的距离。M3控制在型材的那个方向搭接,沿型材边缘计算搭接。•如果M35,则认为是一个系数,实际的搭接为M3*H。•如果没有给出M2或者M3,缺省M3=1.5.•计算搭接时,会考虑型材的端部削斜。•M2和M3的使用是相互排斥的,通常使用M3.M4:对有无凸缘的轮廓,它具有不同的意义。有凸缘:M40,指的是从相交平面到轮廓折角点的距离。M40:指的是凸缘处从型材端部到弧的起点沿型材轨迹线量得的距离。无凸缘M4:指的是型材轨迹线和最终轮廓与相交平面交点之间的距离。M4的缺省值与型材轨迹线和相交平面之间的角度(X)有关。X110度,M4=10X100度,M4=75自由边边界选项(FREE)当板架其中一个边界是自由的时候,可以使用该选项,也就是说该边界不直接与其它边界对接,比较典型的例子是肘板臂之间的那个边。其实自由边边界选项是正常边界的一个变体。可以通过参数、长度等来进行自由边的定义,在边界语句中,一个边界可以通相邻边界的长度以及其它尺寸和半径来控制。自由边的句法:自由边(1).自由边选项---Addline对于这种情况,如果不包括自由边边界,其它边界不能形成封闭的轮廓,那么必须通过一条线给出初始初始边界。从左图中可以看出,边界2是自由边,而且边界1和边界3不能形成封闭的轮廓,因此,对于边界2必须给出初始边界。自由边边界选项—Addline定义步骤:1.执行命令PlanarModelCreateBoudary并选9Free这时系统显示下面菜单2.选yes,又显示下面菜单:3.选择定义自由边直线的方法,然后按ok.4.系统又显示下面的菜单:参数解释:CASE1:自由边的两个趾端是通过一条直线连接。M1,M2:在垂直于Boudaryn-1和Boundaryn+1方向上趾端高度。R1,R2:趾端的半径,可以为空。V1:逆时针方向量取,弧1的正方向相对于前个线端的角度。缺省:m1=0v1=80m10v1=0注意:如果v1=0,那么认为m1是趾端的长度而不是趾端的高度。CASEB:自由边边界的趾端是通过一个圆弧连接起来。有两种子情况:1.T1和T2角度可以省略,这意味着两个趾端是通过半径为R的圆弧连接起来的2.给出T1和T2,那么半径为R的弧将按倒园的方式插入值端的两个直线之间,T1和T2是相对于相邻线段的角度。例子:如果Profilecross边界选项是自由边的相邻边界,可以使用H+/-distance来给出边界的长度。CASEB:自由边边界有两个由一个半径连接起来的趾端。1.角度T1和T2可以省略,也就是说两个趾端直接由一个圆弧连接起来。2.给出角度T1和T2.圆弧将作为倒园插到趾端的两条线之间,相对于相邻线段的角度通过T1和T2来控制。(2).自由边选项—Addnoline在边界定义时,所用的边界必须形成封闭的轮廓,如果除了自由边以外的其他边界形成的封闭轮廓,那么就不用定义初始边界preliminary_boundary。从上图中可以看出,边界1、2、4和5可以形成封闭的轮廓,所以在定义边界3为自由边时,当系统出现下面提示时,就可以选NO.自由边边界选项—addnoline的具体演示:第三章:其它连接形式的肘板选项在标准培训中,我们介绍7种创建肘板的方法,下面介绍另一种创建肘板的方法,也就是连接形式7-FreePosition.1。连接形式7的规则(带有3个臂的肘板):•肘板可属于其中一个板架。•系统自动计算中臂的长度。•用户可以输入A和B臂的长度。否则的话,系统会按固有的肘板标准自动计算。•肘板可属于其中一个板架。•系统会自动计算中臂的长度。•用户必须定义A和B的值。•如果不输入B,则认为A=B•肘板可属于其中一个板架。•系统自动计算中臂的长度。•用户必须输入A和B(可选)。•如果不输入B,系统会内部的肘板标准计算B的值。创建三个臂的肘板的步骤:•激活相关板架,执行命令PlanarModelCreate,选Bracket选项,系统显示下面的菜单:•选7Freeposition,系统会显示选择肘板类型菜单,选kpv类型的肘板。•系统会显示下面的菜单,该菜单用于决定肘板的平面•选择肘板平面后,系统会显示定义肘板中臂的选项。•对于肘板的A和B边,显示同样的菜单。•定义肘板臂后,系统会显示下面的菜单:•输入B的值。输入D的值。输入厚度,按ok.系统会显示下面的菜单:(2).连接形式7(两个臂的肘板)•肘板可属于其中一个板架。•用户必须输入A和B的长度。•只有当“Panel+Profile”选项用于定义臂的位置时,才可以不输入臂的长度,系统会自动计算。3.肘板板架:通常在创建板架时,肘板都是按标准肘板生成的,但是有时肘板是非常特殊的,不能按标准肘板定义,这时肘板可以板架生成的所有方法将其定义为肘板板架。肘板板架以后可以用于工程内的所有分段内的普通板架上的肘板。肘板板架可以建在最终的位置,对于通用肘板,也可以建在有原点定位的平面内,这种肘板可以用于普通板架的建模。肘板板架的创建步骤:•执行命令PlanarModelCreatePanel•选择板架类型:Bracket•按普通板架的创建方法生成肘板板架的其它部分(例如边界、板的定义等),但需要注意以下几方面:•关于肘板板架的命名,建议不要包含分段名,因为肘板板架不属于任何分段。•肘板板架可以含有扶强材或折边。•肘板板架也可以用于诸如垫板等项目。要将肘板板架加到普通板架上,步骤如下:•假定激活相关的板架,执行命令PlanarModelCreate•选择BRACKET选项,系统会显示“Choosetypebracketofconnection”并出现下面的菜单:•选择9PanelBracet,系统提示“Choosetypeofbracket”并出现下面的菜单:输入肘板板架的名字,厚度,并选择放置肘板板架的方法,如果需要填上其余字段,按ok,这时系统会将生成的板架显示在所有相关的视图中。下面对Placement字段进行详细的解释:Asstored:将肘板板架放置在于生成该肘板板架时所在的位置相同处。Move:用于将肘板板架从所生成的位置移动,分别x,y,z用定义相对以所生成的位置移动的空间矢量,如果不输入,则表示相应的矢量为0。Transform:通过空间三点来定位肘板,系统会提示“indicateview”,选择用于定义肘板平面的视图。然后,系统提示“defineorigo-CursorPosition”,定义肘板的原点。系统又提示“defineU-axis-Cursorposition”,定义肘板的U轴。系统又提示“defineV-axis-Cursorposition”,定义肘板的V轴。注意:当肘板板架定义在船舶坐标系的原点时,通过Move或Transform方法来定位板架比较容易。第四章:拓扑点为何使用拓扑点?在平面建模中,我们建议尽可能地使用拓扑关系,这样就会保证模型中的一个目标发生变化,其它相关的目标自动更新,可以提高建模速度。建模的另一种方法是使用明确给定的坐标,但这种方法应尽可能地避免,这就引入了拓扑点的概念。通过使用拓扑点,可以使我们所见的模型尽可能地使用拓扑关系。拓扑点的存储:当前拓扑点只局限于一个平面板架内,当然,另一方面,可以参照其它板架和模型中的其他构件生成拓扑点。拓扑点的标号为1-999,但和这些拓扑点建立关联时,使用这些标号。拓扑点可以限制在当前板架的平面内,或者板架内的板的理论面或所选的板的一侧,这种拓扑点叫二维拓扑点。拓扑点存为板架的属性,除了点的位置,还有两个方向矢量(位于当前板架的UV平面内,方向的含义取决于拓扑点的生成方法拓扑点的定义:拓扑点存储在板架内的点,而且,拓扑点的位置是通过参照模型中的构件计算得到的。这样模型中的构件可以参照拓扑点生成,这样就建立了拓扑关系。拓扑点可以用在给出明确坐标和方向的地方都可以使用拓扑点。在平面建模中,POINT语句可以用于生成拓扑点,POINT语句可以出现在SCH文件中的任何地方。要生成拓扑点,执行命令PlanarModelCreatePoint,这时系统显示如下菜单,该菜单用于定义拓扑点的类型:1Given:通过给定点及相关的方向来定义拓扑点。2Corner:通过参照当前板架或其它板架的角来定义拓扑点。3ProfileCross:可以通过参照型材的断面来定义拓扑点,该断面可以位于当前板架的平面内,也可以位于局部坐标系的主平面内或位于船舶坐标系内。4Intersect:可以将拓扑点定义为两个曲线的交点。5Interpolation:通过内插两点来定义拓扑点。1.明确给出的点步骤如下:•选1Given,系统显示下面的菜单•选2DPoint系统由显示下面的菜单•选1XY或1UV,系统会显示点坐标输入对话框,输入相应的坐标值或按Cancel钮,使用光标位置定义点,接着会显示下面的对话框:填完相应字段,按ok,则生成了拓扑点
本文标题:Tribon M3船体高级建模
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