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學生:曾珮涵超現實主義風格元素轉化應用於金工首飾物件設計創作─以畫作米羅的「耕地」與達利的「記憶的永恆」為例藉由數位科技產業的蓬勃發展,讓工藝及工業產品設計者,能擁有更多時間投入在原創構想上;透過設計者創意的延伸,使量化冷峻、充滿理性特質的工業產品設計除了實用之外,憑添幾分美感。不可諱言,工藝設計的部份精神正緩緩的融入其中。本文僅就數位科技產業其中一項快速成型(RapidPrototyping,簡稱RP)技術媒材的應用,在金工首飾設計上的融合展現。本研究計畫,以國際風格導向,工業設計產品必需融合美學已是時代所趨,然將工業設計產品強加的美藝顯得生澀突兀的產品也為數不少。本文以超現實主義(Surrealism)繪畫表現風格為主軸,將達利(Dali)的作品「記憶的永恆(PersistenceofMemory)」以及米羅(Miro)的作品「耕地(TheTilledField)」為研究文本,目的在於將設計過程具體化,並提出將擷取造形元素特徵之「型態建構」與產生造形變化之「形狀文法」相併成一手法來展開設計過程,使設計得以依目的與需求展現結果。而黃國榮(1996)、費國鏡(1999)與何瑋(2000)在超現實的表現手法中又各提出了幾項分類(表2-1.2),本研究創作即根據陳子煜(2004)將各學者所提出的分類中重疊性較高之超現實表現手法歸納出九種1.比例尺寸放大縮小2.空間置換3.物理性質改變4.表面材質替換5.相異體的融合6.無生物之活化7.生物物質化8.肢體解剖重組9.重疊交錯的意象。經由了解其表現手法再從超現實主義風格中選擇較具代表性畫家與畫作,以達利「記憶的永恆」與米羅的「耕地」做為元素取出之文本,將原有用於擷取造形元素特徵的「形態建構」與產生造形變化的「形狀文法」,相併合成一流程透過「形態建構」取出畫作元素並以「形狀文法」中形的布林運算規則來推衍出新的造形。為了瞭解「形態建構」與「形狀文法」流程整合的可行性,本研究創作透過實驗的方式,製成一系列金工首飾物件,來驗證其流程用於造形推衍發展的過程,做為探討流程階段及實施狀況與成效。研究創作背景:工業革命以後,科技一直是繁榮物質文明的動力,而近代工藝設計的演變,也隨著科技的進展,亦步亦趨。呂琪昌與林榮泰(2010)就從工藝設計演變的過程來看,列舉指出文藝復興時期的工藝,那個時期的工匠,可能同時是畫家、藝術家、建築師或詩人,幾乎可以說是全才的工藝大師,直接透過雙手,處理不同的材質把物品做出直到了1850年的工業革命以後,機械取代了人力,產品就在市場的需求下,為了大量生產與產品的普及化而誕生。這正也說明了,每當科技有了飛躍性的突破,必然會帶動工藝與設計明顯的變革。近年來由於數位科技產業的快速發展,並隨著全球工業產品生產週期的驟減,以往設計的變更、模型的製作,佔據了大部份研發的時間,快速成型(RapidPrototyping,以下簡稱RP)技術的開發因應而生,而就當代的歐美珠寶首飾工業也開始使用電腦來輔助設計製作產品時,這項技術正為首飾設計者提供創造了一種新的可能,也開闢了工藝設計中金工首飾設計的嶄新領域。在西方的現代設計史中,有許多先進的國家都會適當的將其藝術與文化導入設計,展現出獨特的風格。藝術風格是一個外來語,是對英文「Style」的中文翻譯,藝術風格是藝術家的藝術創作進入到成熟階段的標誌,每個藝術創作者都會在作品上留下自己獨特的個體心靈特徵[31],當一個藝術家在整個創作過程中,形成自己獨特的體驗方式、表現方式,並藉由此區別於其它藝術創作者,這時才形成自己的藝術風格。(a)MichaelBecker使用石頭做為現成物質材料,將其材質切面與自然紋理與金屬結合製成的首飾(b)陳郁璇(2008)使用化妝用的粉撲設計成首飾物件的主體(c)趙永惠(2008)則使用文具事務用品中的長尾夾,運用其材料的磁性與金屬相吸卡合成一胸飾的設計。就以上述運用現成物質材料所創作的金工作品,本研究創作嘗試將快速成型技術所輸出的RP產出物,做為現成物質材料來進行金工首飾物件的設計。然在首飾或產品設計展開的不同階段,具體創意靠平面設計圖是無法確認實體與空間之間的關係,必需輔以立體模型對設計方案加以確認和修改。目前許多設計研究的理論都有提供完整的設計策略,即針對企業以因應市場需求所提出的設計管裡與組織方法,如:鄧成連(2000)、王聖涵(2003)則分別指出對於創新構想的品質高低與企業獲利的能力優劣之影響極為重大,在產品初期規劃設計的活動中善用其設計策略,將能提升顧客的忠誠度;但是對於設計創意思考該如何執行並沒有具體的描述,其中問題在於設計過程中應如何運用其設計知識將設計元素取出進而衍生成產品,且隨著資訊科技的發展,電腦運算的功能越來越強,執行速度也越來越快,可以幫助設計師減少開發製作的時間[41]。所以將設計過程具體化,並提出有效的手法來展開設計過程,使設計得以依目的與需求展現結果。基於上述的情況考量,本研究創作期望能藉由超現實主義繪畫風格來進行設計創意的展開,選取畫家之畫作,將畫面元素融合取出並衍生出新造形,運用於金工首飾的造形設計發展,讓設計者在設計思考與發展造形時能藉此做為參考。並透過超現實繪畫風格來衍生創作元素,在平面轉立體造形構成的思考上建立組織及規則,目前衍生造形有兩種不同的方法,分別為「形態建構」與「形狀文法」,兩者也各別的廣泛應用於設計發展的過程中,但由於「形態建構」的方法規則彈性,而「形狀文法」的規則太過於嚴謹,會造成限制太多,故本研究創作預將兩者方法整合,先行應用在半立體的首飾物件設計上,試圖給予造形設計不同面向的思維空間,以達到豐富構想之目的針對超現實主義的繪畫表現風格,以此做為創作核心,將原有用於擷取造形元素特徵之「形態建構」與產生造形變化的「形狀文法」,將兩者方法相併合,藉由選取之畫作,米羅的「耕地」與達利的「記憶的永恆」,先透過「型態建構」將畫作元素擷取,再利用「形狀文法」的基本規則中形的布林運算之聯集(+)、差集(-)與交集(‧),將所擷取之特徵元素來發展出新的造形成另一衍生創作元素之手法,並結合STRATASYS公司之FDM360做為實驗設備輔助設計創作之呈現AofredH.BarrJunior所提出之超現實繪畫表現手法國內外目前單就在金工首飾物件運用上的設計文獻,陳述有限,其中在研究文獻中:SomlakWannarumon(2004)採用珠寶設計的輔助軟體JewelryCAD來建構快速模具,其目的在於應用快速成型技術在珠寶首飾設計和製造上提供了重大突破,簡化了重覆性設計並縮短了製作模型的時間。GeorgeW.Hart(2005)則使用適當的RP設備創造設計出的物理模型,可用於數理教學上,將平常肉眼看不到的數理分子結構設計為可視化並製造出來,用於教育模型,幫助學習。設計師ArikLevy(2007)、AnthonyTammaro(2008)以及設計品牌NervousSystem(2007)的創作共通點則是直接利用快速成型來建構出成品,使首飾物件賦予新的特殊意涵及其附加價值,進而造成一股流行風潮,實為值得深究之議題。RP首飾相關創作應用透過本創作所使用之快速成型設備(FDM360)成形完成的四件RP模型即根據3D電腦圖面等比製作出來,成四件薄片立體造形,由於成型出的RP件其材質保有一定的彈性與強度,則再將此RP件做為創作現成物之媒材與金屬媒材相結合之建構創作,除了增加其產品強度外,也預將此造形媒材做為與金屬媒材鑲嵌之區域,設計跳脫以往傳統首飾的鑲嵌方式。本創作之RP件圖RP件相結合之金屬件設計過程的執行,根據超現實主義風格的代表畫家米羅的「耕地」與達利「記憶的永恆」畫作文本,整合造形元素特徵產生與變化出新造形,所得到的造形豐富且多元,但由於是將兩者畫作元素相結合推導,所得到的造形感覺主觀,呈現出新的風貌。在選定元素特徵部份的建構上仍涉及太過主觀的判斷,所以較不符合客觀性的條件,而本創作之最終造形的風格也全然的演變成另一新的個人風格形態,較不易看出原有推衍的風格,但與其它兩者元素擷取方法理論之差異性比較,現階段用於本設計創作是簡單易操作之手法且仍然較符合元素轉化造形擷取建構之優勢。元素擷取推導之差異性比較台灣目前的製作方式仍然使用手工雕刻蠟,或使用蠟雕刻機來製作,蠟的材料取得容易成本較低,所以大多還是以手工的方式完成雛型,在應用面尚未完全普及;而在國外應用快速成型技術的首飾品,大多是直接成型,或使用電鑄或電鍍附著上金屬材質所完成的商品,無在進一步使用手工後處理製作。而在本研究創作的過程中,可行性的方式可以在往後加以研究。隨著時間科技日漸的進步,藝術創作者也跟著有所改變,所有的東西都可以普及和量化,所以無法普及和量化的東西變得更可貴,對於此研究提到的異材質的結合,可以再做深度的延伸與探討。
本文标题:week03_中文论文报告
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