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Windows与MFC编程基础Windows与MFC编程基础东南大学软件学院(苏州)C++程序设计C++开发面向对象开发Windows应用程序的两种主要方法:使用WindowsAPI(ApplicationProgrammingInterface,应用程序编程接口)函数利用MFC(MicrosoftFoundationClass,微软基础类库)类库WindowsAPI是Windows系统和应用程序间的标准接口,为应用程序提供Windows支持的函数定义、参数定义和消息格式等MFC类库包括用来开发C++应用程序和Windows应用程序的一组类,这些类用来表示窗口、对话框、设备上下文、公共GDI对象如画笔、调色板、控制框和其它标准的Windows部件,封装了大部分的WindowsAPI函数应用程序操作系统输入输出设备③④①②消息队列应用程序、操作系统、计算机硬件之间的互关系操作系统能够操纵输出设备,以执行特定的功能,如让声卡发出声音,让显卡画出图形。操作系统能够感知输入设备状态的变化,如鼠标移动,键盘按下,并且能够知道鼠标移动的具体位置,键盘按下的哪个字符表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作操作系统能够将输入设备的变化上传给应用程序东南大学软件学院(苏州)C++程序设计Windows消息传递东南大学软件学院(苏州)C++程序设计消息是一种报告有关事件发生的通知,类似于DOS下的用户输入,Windows应用程序是由消息驱动的,编写消息处理函数是Windows编程的主要工作之一消息的类型输入消息用户消息控制消息系统消息Windows事件驱动东南大学软件学院(苏州)C++程序设计Windows系统使用事件驱动的编程模式。事件用来标识发生的某件事情,主要采用以下三种方式产生:(1)通过输入设备,如键盘和鼠标。(2)通过屏幕上的可视对象,如菜单、工具栏按钮、滚动条和对话框上的控件。(3)来自Windows内部。Windows消息传递东南大学软件学院(苏州)C++程序设计Windows消息是在Windows文件中用宏定义的常数。消息常数名通常以WM开头,格式为WM_XXX。在winuser.h中,消息结构的定义如下:typedefstructtagMSG{HWNDhWnd;//指定消息发送的窗口句柄UINTmessage;//标识消息的消息值WPARAMwParam;//消息参数LPARAMlParam;//消息参数DWORDtime;//消息进入队列的时间POINTpt;//消息进入队列时鼠标指针的屏幕坐标}MSG,*PMSG,NEAR*NPMSG,FAR*LPMSG;Windows句柄东南大学软件学院(苏州)C++程序设计句柄是Windows编程的一个关键性的概念,编写Windows应用程序总是要和各种句柄打交道。所谓句柄,就是一个唯一的整数值,是一个4字节长的数值,用以标识许多不同的对象类型,如窗口、菜单、内存、画笔、画刷和文件等。由于Windows是一个多任务操作系统,它可以同时运行多个程序或一个程序的多个副本。Windows不仅使用句柄来管理实例,也用它来管理窗口、位图、字体、元文件和图标等系统资源。Windows程序的结构东南大学软件学院(苏州)C++程序设计告诉操作系统该程序需要的窗口的种类创建程序窗口初始化程序窗口获得属于该程序的Windows消息Windows消息处理的基本流程东南大学软件学院(苏州)C++程序设计MFC简介东南大学软件学院(苏州)C++程序设计MFC还很好地保持了程序的向下兼容性是用来编写Windows应用程序的C++类集以层次结构组织封装了大部分API函数提供了图形环境下应用程序的框架提供了创建应用程序的组件提供了大量的基类供程序员根据不同的应用环境进行扩充允许在编程过程中自定义和扩展应用程序中的类较好的移植性,可移植于众多的平台MFC简介MFC体系结构东南大学软件学院(苏州)C++程序设计宏全局函数类MFC体系结构类是MFC中最主要的内容。MFC类是以层次结构方式组织起来的。MFC中的类分成两部分,一部分是辅助类,一类是直接或间接从Cobject继承而来的来的类MFC宏主要功能:消息映射、运行时对象类型服务、诊断服务、异常处理。全局函数以“Afx”为前缀,全局变量以“afx”为前缀。可以被应用程序中的所有类和函数所调用。如AfxAbort(),无条件终止一个应用程序的执行;MFC基本层次结构图东南大学软件学院(苏州)C++程序设计MFC类的基本层次结构CCmdTargetCWndCDocumentCFrameWndCObjectCWinTreadCWinAppCViewCDialog及控件CMDIChildWndCMDIFrameWndCMiniFrameWndMFC应用程序的类型东南大学软件学院(苏州)C++程序设计单文档多文档基于对话框单文档界面应用程序简称SDI,只允许一个框架窗口存在,每次只能创建和拥有一个文档对象,也只允许打开一个文档程序执行时允许打开多个MDI子框架窗口,拥有各自的文档和视图对象,在打开的多个子窗口中,只有一个活动窗口,应用程序菜单和工具栏的所有的命令都是针对活动窗口的基于对话框的应用,它包含一个CWinApp对象和一个模拟的对话框,对话框负责数据的存储和显示MFC应用程序创建东南大学软件学院(苏州)C++程序设计向导类集成开发环境应用程序向导资源编辑器Create.DEF.CPP.H.DSW.DSP.ICC.RC.BMP源文件资源文件编译.objBuild资源编译.res应用程序创建过程的5个核心类:CWinApp,Cdocument,CView,CFrameWnd,CDocTemplate东南大学软件学院(苏州)C++程序设计MFC应用程序创建1.构造全局对象—CWinApp派生类对象2.调用CHelloApp的虚函数InitInstance东南大学软件学院(苏州)C++程序设计MFC应用程序创建3.回到WinMain中,调用pApp-Run,进入消息循环,通过API函数GetMessage获得消息,TranslateMessage处理消息,ispatchMessage派送消息到CWnd::DefWindowProc,DefWindowProc按照消息映射表的定义将消息分发到各相应消息处理函数;如消息队列为空,则Run调用CWinApp::OnIdle进行空闲处理,重载OnIdle可以去处理后台程序(低优先级);4.若用户选择菜单File/Close,则程序收到WM_COLSE消息,调用::DestroyWindow发出WM_DESTROY消息,然后调PostQuitMessage,发出WM_QUIT消息,此时Run会结束其内部消息循环,调用ExitInstance;东南大学软件学院(苏州)C++程序设计MFC文档/视图结构文档:提供了一种连续的处理数据方式,其目的是使应用程序的数据本身与数据的显示分开处理,文档类是从MFC的Cdocument派生而来,需要添加数据成员来存储应用程序需要的数据,还需要添加函数成员来支持对数据的处理。视图类:对象代表了应用程序的窗口客户区,是文档信息的一个显示窗口(视口),它同时也是用户与程序之间信息交互的桥梁,用户对数据的编辑和修改需要通过键盘或鼠标进行,这些消息都由视图类接受后再反映到文档类东南大学软件学院(苏州)C++程序设计MFC文档视图结构CWndCViewCCtrlViewCListViewCEditViewCRichEditViewCTreeViewCScrollViewCFormViewCDaoRecordViewCDaoRecordView视图类的派生关系:东南大学软件学院(苏州)C++程序设计MFC文档视图结构文档与视图的连接:CSingleDocTemplate类与CMultiDocTemplate两个文档模板类MFC消息映射东南大学软件学院(苏州)C++程序设计MFC内部通过一系列非常复杂的宏处理消息映射,但定义和使用消息映射表却相对简单,可通过三个步骤完成:①在头文件的类声明中添加DECLARE_MESSAGE_MAP宏声明消息映射;②在类的定义文件(.cpp)定义消息映射表,方法是在文件的开始处添加BEIGN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP这一对宏,在它们之间放置消息映射宏,定义并初始化消息映射表,将消息与处理消息的函数之间建立联系③在类的定义文件(.cpp)中添加消息处理函数东南大学软件学院(苏州)C++程序设计MFC消息映射MFC把消息分为三大类:(1).标准Windows消息(WM_xxx),(2).命令消息(WM_COMMAND),(3).控件通知消息。宏名消息默认处理函数ON_WM_CHARWM_CHAROnCharON_WM_CLOSEWM_CLOSEOnCloseON_WM_CREATEWM_CREATEOnCreateON_WM_LBUTTONDOWNWM_LBUTTONDOWNOnLButtonDownON_WM_LBUTTONUPWM_LBUTTONUPOnLButtonUpON_WM_MOUSEMOVEWM_MOUSEMOVEOnMouseMove对标准windows消息的相应东南大学软件学院(苏州)C++程序设计MFC消息映射(2).对命令消息的的响应ON_COMMAND宏定义对命令消息的响应,格式为ON_COMMAND(命令ID,响应函数)举例如下:ON_COMMAND(IDM_ABOUT,OnAbout)//表示IDM_ABOUT消息由OnAbout()响应,以下类似ON_COMMAND(IDM_FILENEW,OnFileNew)ON_COMMAND(IDM_FILEOPEN,OnFileOpen)所有由用户定义的命令消息也由ON_COMMAND定义消息映射关系。东南大学软件学院(苏州)C++程序设计(3).对控件消息的响应。控件消息由按钮(BN_)、编辑框(EN_)、组合框(CBN_),列表框(LBN_)等产生,在消息名前加上ON_即构成宏名,举例如下:ON_BN_CLICKED(按钮ID,响应函数)ON_CBN_DBCLK(组合框ID,响应函数)ON_EN_SETFOCUS(组合框ID,响应函数)ON_LBN_DBCLK(列表框ID,响应函数)分别表示选择各个控件后,产生的消息由其后面定义的函数进行处理。如果利用类向导ClassWizard添加消息处理函数,系统会自动生成函数原型和函数框架,开发人员只要添加函数体代码,可以避免一些常见错误的产生。MFC核心类东南大学软件学院(苏州)C++程序设计窗口应用程序类CWinApp每一个使用MFC的应用程序只能包含一个从CWndApp派生的应用程序对象,当其它全局对象被构造时,这个对象也同时被构造,当Windows调用WinMain()函数时,产生的对象已经有效了。从CWinApp实例化的应用程序对象是一个全局变量,在程序运行中该对象可以与其它对象相互协调(1)访问CWinApp对象以及全局函数。AfxGetApp:获得一指向CWinApp对象的指针AfxGetResourceHabdle:获得一应用程序资源的句柄。AfxGetAppName:获得一指针,它指向一个包含应用程序名的字符串(2)CWinApp的保护成员函数SetDialogBkColor:为对话框和消息框设置缺省的背景颜色。Enable3dConrtols:允许具有三维外观的控件。MFC核心类东南大学软件学院(苏州)C++程序设计(3)CWinApp的可重载(overload)的函数InitApplication:重载以执行任何应用程序层次上的初始化。InitInstance:重载以执行Windows对象实例的初始化,诸如建立用户窗口对象等。Run:运行缺省的消息循环,重载该函数以自定义消息循环。OnIdle:重载以执行任何应用程序指定的空闲时间处理。PreTranslateMes
本文标题:Windows与MFC编程基础
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