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儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(错)随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(对)在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(对)变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错)循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。(对)Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。(对)当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。(对)Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。(对)Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。(对)下列那组部件不是Scratch中提供的。(D)A.动作部件B.控制部件C.外观部件D.数学部件在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的(D)。A.左上角B.左下角C.右下角D.中心在Scratch中,增加角色有多种方法,其中(B)从硬盘中导入角色。A.绘制新角色B.从文件夹中选择新的角色C.来个令人惊喜的角色吧在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在(D)部件组中。A.动作B.外观C.控制D.数字和逻辑运算顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(C)结构实现程序反复执行。A.顺序B.选择C.循环在Scratch中,(C)部件用来为角色设置不同的外观效果A.动作B.外观C.控制D.画笔舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽(A)个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。A.480B.240C.500D.400Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中(B)部件用来控制程序运行的条件。A.动作B.控制C.外观D.数字和逻辑运算【优选】Scratch教学工作计划scratch教学计划一、教学目标1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。2、质量目标1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。【知识与技能】1)了解Scrath软件窗口的界面和功能及其基本工作;2)认识Scrath中的角色,会新增角色,会为舞台选择合适的背景;3)了角舞台属性,能够使用动作命令对演员时行定位移动;4)了角“画笔”模块的相关命令及使用方法,会控制角色,绘制运动轨迹;5)学会建立新变量,掌握比较变量大小的方法;6)理解广播与接收消息的含义,会运用广播与接收消息创作故事或游戏;【过程与方法】1)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣;2)通过教学,培养学生的动手能力、探求新知的能力以及创新能力;3)通过学生作品的展示与评价,培养学生的自信心和自豪感,增强学生的学习兴趣;4)培养学生几何美感意思和严谨的思维态度;【情感态度与价值观】1)培养学生主动探究知识和获取信息的兴趣;2)培养学生的自信心和自豪感;3)培养学生的逻辑思维能力;4)培养学生的合作意识和竞争能力;5)培养学生信息技术与其他学科整合的意识;2、质量目标:在本学期的教学中,进一步落实具体措施,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。第1页二、教材分析1、本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。2、教学重点、难点分析。1、本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能掌握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch程序。学生能够理解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判断进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够学会新建变量,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。学生能够理解广播与接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。学生基本掌握了scratch的简单操作,能够作出一个简单的作品,对已有知识进行一次整合和提高。2、教学重点、难点分析。教学重点:1)初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2)学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景;3)学习Scratch中角色的移动和旋转;4)学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义;5)理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会建立新变量,并利用变量进行计算;6)理解广播和接收消息的含义。教学难点:1)尝试简单脚本的编写;2)根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色;3)学习Scratch中角色的移动和旋转4)学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动;5)绘制运动轨迹;运用按键与控制创作故事或游戏;6)运用侦测与判断创作故事或游戏7)掌握比较变量大小的方法;8)运用广播与接受消息创作故事或游戏;第2页三、教学进度表周次内容课时备课组活动1初识Scratch12练习13角色和背景14练习15国庆放假6移动和旋转17练习18快乐的小猫19练习110“画笔”的秘密111练习112小丑演出113练习114穿越迷宫115练习116小猫出题117练习118编排节目顺序119练习120主题活动:设计小游戏121练习122第3页
本文标题:儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦
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