您好,欢迎访问三七文档
AE抠像与跟踪第7章Page2上章回顾掌握Ramp、FindEdges、Paint、WaveWarp、FractalNoise这些常用特效的基本用法熟练运用国画风格、书写动画、燃烧文字、生长动画的基本使用方法Page3本章目标熟练掌握抠像与跟踪基本命令了解常见抠像与跟踪的基本用法能够熟练运用到实际操作中能够制作出画面整体和谐的效果Page4本章结构7.1ColorDifferenceKey(色彩差值键控)7.2ColorKey(色彩键控)7.3Inner/OuterKey(内/外轮廓键控)7.4LinearColorKey(线性色彩键控)7.5TrackerControls(跟踪控制)7.6实例练习1、抠像效果2、复杂抠像3、外挂抠像4、动态跟踪7.7本章总结7.8本章作业Page5本章重点掌握常见抠像与跟踪的基本命令了解常见抠像与跟踪的基本用法Page67.1ColorDifferenceKey(色彩差值键控)ColorDifferenceKey特效是根据所选的抠像底色分成A、B两层,这两层叠加后产生Alpha层,使用吸管工具选择A、B两层的黑色与白色,完成最终的抠像效果,它可以较好地还原均匀蓝底或绿底上的烟雾、玻璃等半透明物体,如图7-17.1ColorDifferenceKey图7-1Page77.1ColorDifferenceKeyColorDifferenceKey特效参数面板,如图7-2键控色颜色匹配精度遮罩A的非溢出白平衡遮罩A的溢出白平衡合成遮罩的非溢出黑平衡伽玛校正图7-2Page87.1ColorDifferenceKeyColorDifferenceKey特效参数详解•Preview(预览):显示素材和A、B两个Matte以及最终合成的Alpha通道的内容•View(视图):用于切换合成窗口中的显示内容•KeyColor(键控色):用于选择要扣掉的颜色,可以使用调色板或用滴管在合成窗口或者层窗口中选择•ColorMatchingAccuracy(颜色匹配精度):设置颜色匹配的精度,选择Fast(更快)或MoreAccurate(更精确)Page97.2ColorKey(色彩键)7.2ColorKey(色彩键)ColorKey特效可以扣除与抠像底色相近的颜色,选择一种颜色进行扣除使颜色部分变为透明区域,调整透明的效果,可以对键控的边缘进行羽化,消除毛边的区域,如图7-3图7-3Page107.2ColorKey(色彩键)ColorKey特效参数面板,如图7-4键出颜色颜色容差边缘简单边缘羽化图7-4Page117.2ColorKey(色彩键)ColorKey特效参数面板•KeyColor(键出颜色):指定需要被扣掉的颜色•ColorTolerance(颜色容差):设置键出颜色的容差值,容差值越高,越多与指定颜色相近的颜色会变为透明,容差值越低,则透明区域越小•EdgeThin(边缘减淡):用于调整键出区域边缘,正值扩大遮罩范围,负值缩小遮罩范围•EdgeFeather(边缘羽化):用于羽化键出边缘,产生细腻、稳定的键控遮罩Page127.3Inner/OuterKey7.3Inner/OuterKey(内/外轮廓键)Inner/OuterKey特效适用于对毛发进行抠像,使用时需要绘制两个遮罩,一个用来定义键出范围内的边缘,另外一个用来定义键出范围的边缘,这些遮罩不需要非常精确,它可以根据两个遮罩间的像素差异定义出边缘进行抠像,如图7-5图7-5Page137.3Inner/OuterKeyInner/OuterKey特效参数面板,如图7-6前景附加前景附加背景背景单个遮罩高光区域清理前景路径笔刷半径笔刷压力清理背景边缘厚度边界阀值反转提取图7-6Page147.3Inner/OuterKeyInner/OuterKey特效参数详解•Freground(前景):选择作为前景层的遮罩,即内边缘遮罩,该遮罩内的图像作为合成中的前景层•AdditionalForeground(附加前景):当合成中有多个前景层时,可以在此添加额外的遮罩,用于更为复杂的对象•Background(背景):选择作为背景层的遮罩,即外边缘遮罩•SingleMaskHighlight(单个遮罩高光区域):控制单个遮罩高光大小(这个方法仅对边界相对简单目标物体有效)•CleanupForeground(清理前景):指定一个遮罩作为路径层将成为前景层的一部分,利用该属性将其他背景层中需要作为前景层的部分提取出来Page157.4LinearColorKey7.4LinearColorKey(线性色彩键)LinearColorKey特效可以在画面上创建一个不同的透明度,它可以将画面上每个像素的颜色和指定的键控色进行比较,产生透明区域,如图7-7图7-7Page167.4LinearColorKeyLinearColorKey特效参数面板,如图7-8预览视图键控色匹配颜色匹配容差键控运算方式吸取键控色增加键控色减少键控色图7-8Page177.4LinearColorKeyLinearColorKey特效参数详解•View(视图):包括FinalOutput(最终输出)、SourceOnly(仅显示源素材)和MatteOnly(仅显示遮罩视图)•Matchcolors(匹配颜色):指定键控色的颜色空间,包括UsingRGB(RGB彩色)、UsingHue(色相)和UsingChorma(饱和度)三种•KeyOperation(键控运算方式):指定键控色是KeyColors(键出颜色)还是KeepColors(保留颜色)Page187.5TrackerControls7.5TrackerControls(跟踪控制)TrackerControls特效可以进行两种目的跟踪,一种是为了稳定画面,另一种是为了跟踪画面上的某些特定的目标,特别是在影视后期制作中使用的频率很高,如图7-9图7-9Page197.5TrackerControlsTrackerControls特效参数面板,如图7-10跟踪运动稳定运动运动源当前轨道跟踪类型编辑跟踪目标分析重置应用图7-10Page207.5TrackerControlsTrackerControls特效参数详解•Trackmotion(跟踪运动):新建跟踪轨道•StabilizeMotion(稳定运动):新建稳定轨道•MotionSource(运动源):选择创建跟踪的动画层,这里会显示合成中的所有动画层•CurrentTrack(当前轨道):显示当前使用的轨道,每个层可以包含多个轨道•Apply(应用):将跟踪数据应用到目标层或滤镜的控制点Page217.6实例练习7.6实例练习1、抠像效果2、复杂抠像3、外挂抠像4、动态跟踪Page227.6实例练习7.6.1抠像效果导入素材Key1和背景1,将其拖到时间线上,将其背景1层放置底层,选择Key1层,添加Effect/Keying/ColorKey,设置KeyColor为蓝色(0,0,255)或者使用小吸管工具吸取颜色,设置ColorTolerance(色彩容差)为150,如图7-11图7-11Page237.6实例练习为了修正边缘锯齿和残留的蓝色,选择Effects/MatteTool/SimpleChoker(边缘收缩/扩展)设置ChokeMate为2,这样抠像的边缘得到了很好的控制,如图7-12图7-12Page247.6实例练习有时角色上不可避免的反射到颜色,选择Effect/Keying/SpillSuppressor(溢出遏抑器),选择溢出的颜色ColoeKey中的抠像颜色,如图7-13图7-13Page257.6实例练习到此,这个抠像就完成了,如图7-14图7-14Page267.6实例练习7.6.1抠像效果导入序列帧和视频素材,将其放置到时间线窗口,在角色层上选择Effect/Keying/ColorDifferenceKey,设置KeyColor为蓝色(26,71,251),如图7-15图7-15Page277.6实例练习设置ColorMatchingAccuracy为MoreAccurate,PartialAinBlack为70,MatteinBlack为74,MatteinWhite为212,如图7-16图7-16Page287.6实例练习选择Effect/Keying/SpillSuppressor(溢出遏抑器),选择溢出的颜色ColorKey中的抠像颜色,将视频Slow文件放置角色上面,并设置Lighten模式,如图7-17图7-17Page297.6实例练习到此,这个抠像就完成了,如图7-18图7-18Page307.6实例练习7.6.2复杂抠像将Water素材导入到当前项目窗口,选择Water_fg.tif文件,现在Effect/Keying/ColorDifferenceKey,设置KeyColor为蓝色(22,66,235),PartialAinBlack为23,ParialAOutBlack为11,ParitialBinBlack为1,MattrInBlack为50,如图7-19图7-19Page317.6实例练习选择Effect/Keying/SpillSuppressor,设置Suppression为100,如图7-20图7-20Page327.6实例练习到此,复杂抠像就制作完成,如图7-21图7-21Page337.6实例练习7.6.3外挂抠像导入素材alex_fg和alex_bg并拖入到当前窗口,选择fg执行Effect/Primatte/Prmatte,使用自动设置按钮,使用鼠标在视窗上的蓝色部分点击,选择画面上要扣除的蓝色,并以最终合成的方式查看结果,如图7-22图7-22Page347.6实例练习发现头发和人物边缘还有蓝色部分,点击按钮查看图像的遮罩效果,如图7-23图7-23Page357.6实例练习白色部分是未扣除的部分,黑色则的已扣除的部分,除人物轮廓以外的部分都是未扣除的噪点,对早点部分进行处理,设置ShrinkMatte为100,如图7-24图7-24Page367.6实例练习点击查看方式,为了修正残留的蓝色,现在Effects/MatteTool/SimpleChoker(边缘收缩/扩展),设置ChokeMatte为1,如图7-25图7-25Page377.6实例练习选择Effect/kEYING/SpillSuppressor(溢出遏抑器),设置Suppression为200,如图7-26图7-26Page387.6实例练习到此,外挂抠像就制作完成,如图7-27图7-27Page397.6实例练习7.6.4动态跟踪导入跟踪序列帧素材,选择“室内”图层,执行Animation/TrackMotion命令,这时系统会显示控制点TrackPoint1,如图7-28图7-28Page407.6实例练习在TrackerControls面板上的TrackType选项中将轨迹模式替换为PerspectiveCornerPin,,此时素材窗口中出现4个控制点,如图7-29图7-29Page417.6实例练习把每个控制点TrackPoint放置在4个边角内,在TrackerControls面板上单击Options,设置跟踪通道为Luminance(亮度),让跟踪点以像素上的亮度值为分析依据,如图7-30图7-30Page427.6实例练习再单击TrackerControls面板上的Analyzeforward(跟踪分析前播)按钮,这时,可以看到跟踪运动轨迹,如图7-31图7-31Page437.6实例练习将国画素材拖入到时间线上,选择“客厅”层,早TrackerControls面板中将MotionSource设置为“客厅”,再单击EditTarget,确定轨迹信息应用目标是“国画”层,如图7-32图7-
本文标题:AE抠像与跟踪
链接地址:https://www.777doc.com/doc-3636254 .html