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《饥荒》海难百科全书食谱、物品合成表及怪物资料大全饥荒海难食谱及合成表中英对照食物名称生命饱食精神保质期配方及作用加利福尼亚卷Californiaroll2025510天海藻*2+鱼*1+填充物(树枝、浆果什么的)海鲜秋葵eafoodgumbo4037.52010天鱼*2+填充物浓汤Bisque6018.75510天帽贝*3+冰*1酸橘汁腌鱼Ceviche2025510天降低角色体温、鱼*2+冰*1+填充物Jellyopop果肉冻?2012.503天降低角色体温、水母*1+冰*1+树枝Twigs*1+填充物Bananapop香蕉汽水?2012.5333天降低角色体温、香蕉*1+冰*1+树枝*1+填充物(肉、鱼除外)虾龙糊Lobsterbisque6025515天龙虾*1+冰*1+填充物*2龙虾宴Lobsterdinner6037.53315天龙虾*1+黄油*1+填充物*2(肉、冰除外)鱼翅汤Sharkfinsoup4012.5-510天增加10顽皮值、鲨鱼翅*1+填充物*3海鲜牛排Surfnturf6037.53310天肉*2.5+鱼*1.5+填充物(冰除外)咖啡Coffee39.375-510天增加移动速度80%有效时间半天、熟咖啡豆*3(或者*4)+甜味剂*1(黄油、牛奶、等等)可以看到看到怪物肉制作的Surfnturf(一种美国常见食物,主要是海鲜牛排)相当逆天,还有用帽贝做的浓汤,这些东西也很容易获得。咖啡也是相当bug。[1]californiaroll=加利福尼亚卷(寿司)←在海上漂浮的样子所用食材=function(cooker,names,tags)return(names.seaweed(海藻)andnames.seaweed==2)and(tags.fishandtags.fish=1)end优先度=20食物属性=肉类补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)料理时间=.5必须食材:海藻*2+鱼*1+填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了[2]seafoodgumbo=海鲜浓汤(鱼汤)所用食材=function(cooker,names,tags)returntags.fishandtags.fish2end优先度=10食物属性=肉类补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)料理时间=1食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的,不过推荐做下面的这个[3]bisque=橘黄色浓汤所用食材=function(cooker,names,tags)returnnames.limpets(帽贝)andnames.limpets==3andtags.frozen(冷冻材料)end优先度=30食物属性=肉类补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_MEDSMALL(18.75点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间=1必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出[4]ceviche=酸橘汁腌鱼所用食材=function(cooker,names,tags)returntags.fishandtags.fish=2andtags.frozenend优先度=20食物属性=肉类补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间=0.5这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温[5]jellyopop=冰冻黄金水母所用食材=function(cooker,names,tags)returnnames.jellyfish(水母)andtags.frozen(冰)andtags.inedible(不能食用的)end优先度=20食物属性=肉类补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)补充精神=0温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间=0.5必须食材:(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。属性平平,可以降温(水里的水母)(扔地上的水母)死活均无法堆叠[6]bananapop=冰镇大香蕉(怎么看都像是油炸的)所用食材=function(cooker,names,tags)returnnames.cave_bananaandtags.frozenandtags.inedibleandnottags.肉类andnottags.fishend优先度=20食物属性=VEGGIE补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)补充精神=TUNING.SANITY_LARGE,(33点脑)温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间=0.5和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!神器!附带降温[7]lobsterbisque=龙虾汤所用食材=function(cooker,names,tags)returnnames.lobsterandtags.frozenend优先度=30食物属性=肉类补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)料理时间=0.5活龙虾不能堆叠,可以进锅死的能堆叠,无法进锅需要1龙虾+1冰+2填充物(可以全是树枝),优先度高,所以基本会出这个。[8]lobsterdinner=龙虾大餐所用食材=function(cooker,names,tags)returnnames.lobsterandnames.butterandnottags.肉类andnottags.frozenend优先度=25食物属性=肉类补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_SLOW,(15天)补充精神=TUNING.SANITY_HUGE,(50点脑)料理时间=1正宗的大餐,需要1龙虾+1黄油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san![9]sharkfinsoup=鱼翅汤所用食材=function(cooker,names,tags)returnnames.shark_finend优先度=20食物属性=肉类补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=-TUNING.SANITY_SMALL,(-10点脑)naughtiness=10,(增加淘气值)料理时间=0.5必须食材:鱼翅*1,反正鱼翅基本都出这个,+40血!-10san!!!是扣san,+10淘气值!!![10]surfnturf=大排档所用食材=function(cooker,names,tags)returntags.肉类andtags.肉类=2.5andtags.fishandtags.fish=1.5andnottags.frozenend优先度=30食物属性=肉类补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_LARGE,(33点脑)料理时间=0.5暂时发现的做法:3肉(肉度大于等于2.5)+1龙虾,+60血!!+33san[11]coffee=咖啡所用食材=function(cooker,names,tags)returnnames.coffeebeans_cookedand(names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆)==4or(names.coffeebeans_cooked==3and(tags.dairyortags.sweetener)))end优先度=30食物属性=VEGGIE补血量=TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_TINY,(9.375点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=-TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)咖啡状态=TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基础移动速度+5,一般为6)状态持续时间=TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天)料理时间=0.5暂时放在物品栏里没有显示,就像这样咖啡豆以及烤过的咖啡豆也是如此(不知道是有没有出还是没更新),做法4烤过的豆子或3烤过的豆子+1奶制品(羊奶或黄油都算,新的DLC不知道有没有新的奶制品)或+1甜味剂(新DLC中应该会有),主要是移速基本翻倍(不带其他东西),持续半天。武器&生产&照明工具栏排序英文名中文名图示合成表1obsidianaxe黑石斧小树枝1+黑石12machete砍刀小树枝1+燧石33luxurymacheteEX大砍刀小树枝4+金块24obsidianmachete黑石砍刀小树枝1+黑石3照明栏5chiminea火炉石灰石2+沙子2+木材26obsidianfirepit黑石火堆木材3+黑石37bottlelantern水瓶提灯空瓶1+荧光生物2航海工具(船)&服装航海栏排序英文名中文名图示合成表8lograft木筏木筏6+草69raft竹筏竹子4+藤310rowboat划艇木板3+藤411cargoboat货船木板6+绳索312ArmouredBoat装甲船木板6+绳索3+贝壳1013boatrepairkit修船套装木板2+蜂刺2+绳索214wetthatchsail湿草帆柱子2+藤2+椰树叶415clothsail布帆竹子2+绳索2+布216boattorch航海火炬小树枝2+火
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