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第六课Flash对象处理本课要点☆对象的种类☆对象的排列和对齐操作☆文本对象到图形对象的转换☆位图对象的处理对应考点☆图形对象、位图对象和元件☆对象的排列☆对齐图层对象☆匹配对象的大小☆对象的间隔设置☆处理位图的方法☆分离和矢量化位图的方法第六课Flash对象处理6.1课堂讲解6.1.1对象的介绍Flash对象可分为5个类型:图形、组合、文本、位图和元件。图形图形是Flash中最常用的对象,一般我们所说的矢量图就是指图形对象。通过绘图工具绘制出的图都叫图形,图形一般有轮廓和填充两部分组成,可以很容易的对每部分做出属性的修改和调整。第六课Flash对象处理如图6-1-1所示,基于第二个花朵的图形对象,可以对花朵的轮廓进行曲线调整。如果选中一个图形对象,则在属性面板中,可以看到它的属性是形状,而且可以通过属性面板修改这个图形的轮廓和填充属性。如图6-1-2所示。图6-1-1图6-1-2第六课Flash对象处理我们通过选择工具双击或圈选左边的植物,然后执行“修改”菜单的“组合”命令,就可以把左边的花朵作为整体对象来处理。此时,可以选中花朵的任意部分,将其自由地移动,如图6-1-3所示。图6-1-3组合组合可以把一个图形对象的轮廓和填充属性组合成一个整体,也可以把多个图形对象组合成一个整体,对组合的操作就是对这个整体的统一操作。第六课Flash对象处理当一个对象变为组合对象后,在属性面板中,选中它后,就会出现对象的属性。在属性面板中,对象旁边名称显示的是组,如图6-1-4所示。图6-1-4第六课Flash对象处理文本文本对象在前面已经介绍过,可以通过文本工具来进行文字的输入,在输入完成后,还可以对文字内容进行修改,在文本属性面板中,可以对文字的大小、颜色和字体等属性进行调整。在使用文本工具输入文本后,还可以把它变换为图形对象,然后对这个文本图形进行一些特效加工,制作出效果绚丽的文字。元件元件是Flash中一个重要的概念,它是制作Flash动画和进行Flash编程必不可少的元素。图形、组合、文本和位图对象都可以转换为元件,而且,在Flash中多次使用元件并不增加最终的文件量。元件可以分为三类,分别是图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。第六课Flash对象处理位图Flash中不仅仅能使用矢量图,还能使用位图,所谓位图就是由一系列像素组合而成的图像。例如我们拍的照片就是位图的典型例子。由于位图的获取非常容易,例如通过相机拍照或扫描印刷品中的图像等,所以在Flash的创作中,许多时候也会使用位图素材。选中位图对象后,在属性面板会显示位图的属性。在处理位图时我们可以对位图进行组合,使位图对象转换为组合对象,还可以把位图转换为矢量图。第六课Flash对象处理6.1.2对象的排列与对齐图6-1-5对象的排列我们先后画了三个小球,第一个是最小的蓝色球,第二个是中等的绿色球,第三个是最大的红色球,希望它们重叠后,每个球都保持独立,画完后,把每个球都进行组合,这样互相重叠后不会产生互相的切割。把它们排列在一起后,按照我们前面所说的,小球在最底层,中球在上面,大球在最上面,如图6-1-5所示。第六课Flash对象处理可以通过Flash中的“修改”菜单的“排列”命令下面的子命令来修改排列的顺序,如图6-1-6所示。如图6-1-6第六课Flash对象处理图6-1-7图6-1-81.移至顶层选中最小的球,然后执行“修改排列移至顶层”命令,就可以把这个小球移动到最顶层,如图6-1-7所示。2.上移一层回到最小球在最下一层的文件,可以按Ctrl+Z键回复原始状态。选中最小球,执行“修改排列上移一层”命令,小球会移动到盖住中球,而在大球之下,如图6-1-8所示。第六课Flash对象处理图6-1-9图6-1-103.下移一层还是回到原始状态,选中最大球,执行“修改排列下移一层”命令,最大球会移到中球之下,而在最小球之上,如图6-1-9所示。4.移至底层回到原始状态,选中最大球,执行“修改排列移至底层”命令,最大球会移到小球的最下面,如图6-1-10所示。第六课Flash对象处理5.锁定选择一个对象,然后执行“修改排列锁定”,可锁定此对象。锁定对象后,不仅仅该对象不能参加排列,而且将无法用箭头工具选择此对象,也就是此对象将处于无法编辑状态。6.解除全部锁定由于对象锁定后,无法再选择此对象,所以如果想解除此对象时,没办法只选择这一锁定对象,而是要直接执行“解除所有锁定”命令,执行后,所有锁定的对象都被解除。第六课Flash对象处理图6-1-11对象的对齐在Flash制作中,有时需要把对象进行对齐。在Flash里提供了专门用于对齐的面板,不仅能完成对象的对齐,还可以对对象的间隔进行平均分布,使对象可以任意地进行对齐排列。对齐的操作可以通过对齐面板来进行,勾选“窗口对齐”命令,即可调出对齐面板,如图6-1-11所示。第六课Flash对象处理图6-1-121.对象的对齐对齐是比较容易理解的操作,是指按照某种既定方式(例如居左)来排列对齐对象。例如在舞台上画了三个花朵,可以查看各种对齐的效果。三朵花的排列如图6-1-12所示。第六课Flash对象处理图6-1-13左对齐通过选择工具选中三个花朵,单击对齐面板的左对齐图标,如图6-1-13所示。第六课Flash对象处理图6-1-14水平中齐按Ctrl+Z快捷键一直回复到原始状态,然后选择水平中齐按钮,三朵花会中间对齐,而且对起到三朵花的中间位置,如图6-1-14所示。第六课Flash对象处理图6-1-15右对齐按Ctrl+Z快捷键一直回复到原始状态,然后选择右对齐按钮,三朵花会向右对齐,而且对齐到最右边的花朵,如图6-1-15所示。第六课Flash对象处理2.对象的分布分布是指几个对象按等距离平均分布,如果只有两个对象,则它们本身只有两者之间一个距离,所以两个对象不存在分布问题。如果使用分布功能,则一定要有三个对象以上。如果A、B、C三个物体,按照顶部分布平均分布,则可以这样理解,A的顶部到B的顶部有一个距离AB,B的顶部到C的顶部有一个距离BC,假设ABBC,如果使用顶部分布,则B会往上移,移动到AB=BC的时候,顶部分布就完成了。第六课Flash对象处理图6-1-163.对象的匹配大小对象匹配大小是指将两个或多个对象变为和其中最大的相等,分为三种情况:宽度相等、高度相等或者宽度和高度都相等。下面是一个有两个对象的Flash文件,如图6-1-16所示。第六课Flash对象处理4.对象的间隔对象间隔和对象的分布有些类似,所不同的是,分布的间距标准是多个对象的同一侧,而间隔则是相临两对象的间距。垂直平均间距是指将几个对象垂直方向上的间距平均分布。水平间距是将几个对象水平方向上的间距平均分布。第六课Flash对象处理对象间隔同样至少也需要有三个对象以上才有效,例如三朵花的例子,我们应用对象间隔后,可以看到进行平均间隔后分布的情况,如图6-1-17和图6-1-18所示。图6-1-18图6-1-17第六课Flash对象处理5.相对于舞台在以上例子中,都是直接执行对齐命令,其中对齐面板右侧的“相对于舞台”是处于非选择状态,如果选择“相对于舞台”,又是怎样的效果呢?我们首先把对齐面板的“相对于舞台”按钮按下,如图6-1-19所示。图6-1-19第六课Flash对象处理在前面三朵花的例子中,如果再选择“左对齐”,会发现三朵花左对齐后,不再是与对到最左的花的位置,而是对齐到舞台的左侧,如图6-1-20所示。图6-1-20第六课Flash对象处理6.1.3位图的处理位图是位映射图像的简称,它是将一幅图像划分为许多栅格,格中的每一点就是图像的像素,其值是用像素的亮度和色彩值来表示的。栅格划分得越密,对应的图像分辨率就越高,图像的质量也就越好。也正因为如此,用来存储图像所需的空间就越大,所以,位图的文件通常都比较大。但是,用位图来存放的图像比较细致,层次和色彩也比较丰富。第六课Flash对象处理6.2课堂实训6.2.1通过分离命令将文本对象转变为图形对象图6-2-1操作步骤(1)新建一个Flash文档。选择工具面板的文本工具,输入“Flash8”文字。(2)将“Flash8”这几个文本的字体设置为“ArialBlack”,字体大小设置为“80”,如图6-2-1所示。第六课Flash对象处理(3)用选择工具选中这几个文字,然后执行“修改分离”,即可第一步分离文本,如图6-2-2所示。经过第一步分离文本后,相当于把每个字母由组合在一起的状态分离成单个状态,每个字母还是处于文本状态,如图6-2-3所示。图6-2-2图6-2-3第六课Flash对象处理(4)保持这几个字母的选中状态,再次执行“修改分离”,可以将文本属性完全转变为图形属性。可以看到,这几个对象已经变为填充状态的麻点显示,属性面板里,属性也改变了形状,如图6-2-4所示。图6-2-4第六课Flash对象处理6.2.2文本的霓虹灯效果图6-2-5操作步骤(1)在Flash中新建一个文档。按照上一实例的步骤,将文本对象转换为图形对象,如图6-2-5。第六课Flash对象处理(2)将文字转换为图形对象后,是一个只有填充没有边框的状态,在这里,我们给它增加一个黄色的边框。选择工具面板的墨水瓶工具,然后单击笔触颜色,选择黄色,如图6-2-6所示。图6-2-6第六课Flash对象处理(3)单击各文字边缘,将黄色的轮廓应用到每个对象周围,注意字母a和数字8,在里面也需要应用轮廓,如图6-2-7所示。图6-2-7第六课Flash对象处理(4)把里面的黑色填充去掉,分别选择每个对象的黑色填充,然后按键盘上的Del键,删除黑色填充。(5)选择所有图形,然后执行“修改形状将线条转换为填充”,如图6-2-8所示。图6-2-8第六课Flash对象处理(6)逐个选中每个文字图形,执行“修改形状柔化填充边缘”命令,系统弹出“柔化填充边缘面板”,设置距离为“8px”,步骤数为“10”,方向为“扩展”,如图6-2-9所示。单击确定后,霓虹灯效果就制作完成了,如图6-2-10所示。图6-2-9图6-2-10第六课Flash对象处理(7)由于背景是白色,效果可能不太明显,根据需要我们可以添加一个背景,效果如图6-2-11所示。图6-2-11第六课Flash对象处理6.2.3通过分离命令将位图对象转变为图形对象图6-2-12操作步骤(1)打开Flash8,选择创建新项目下的Flash文档,新建一个文件。选择“文件导入到舞台”命令,在弹出的导入面板中,选择一张准备好的位图文件,然后单击“打开”,把图片导入到Flash中,如图6-2-12所示。第六课Flash对象处理(2)导入位图后,单击位图对象,可以看到属性面板中,此对象的位图属性,选择“修改分离”命令,或者按Ctrl+B键,将位图分离,使它具备矢量图的属性,如图6-2-13所示。图6-2-13(3)选择滴管工具,在图形上点击一下,此时系统自动将这个填充图案附加到颜料桶工具上,也就是说,再接下来的画图中,填充属性不再是颜色,而是使用此图案进行填充,如图6-2-14所示。图6-2-14第六课Flash对象处理(4)在工具面板中,选择多角星形工具,在属性面板的属性中,设置笔触颜色为无,设置选项中的样式为星形,边树为5。在图片的下方,画一个五角星,会发现它的填充是采用花朵的图案,如图6-2-15所示。图6-2-15第六课Flash对象处理(5)当然,我们也可以把填充应用到文字中,我们在五角星的旁边,用文本工具输入Flower英文,设置文字大小为“80”,输入文字后,按两次Ctrl+B键,把文字转换为图形对象。在工具面板中选择滴管工具,在五角星里的花上单击一下,会发现Flower文字里,所有字母全部是花的背景进行填充的,如图6-2-16所示。图6-2-16第六课Flash对象处理(6)在这个图案填充的文字中,可以选择工具面板的颜料桶工具,然后选中所有文字,此时再用颜料桶工具单击文字中的任一点,整个文字就会采用一整张背景图进行填充,如图6-2-1
本文标题:flash8 第六章
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