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QQ头像《智龙迷城》制作人:想成功就听老婆的话!《智龙迷城》北京时间6月26日消息,据国外媒体报道,今年以来,业界最为神奇的故事之一就是日本游戏公司Gung-Ho的迅速崛起。Gung-Ho由于推出一款热门的社交游戏《智龙迷城(Puzzle&Dragons)》,因而该公司股价在仅仅一年的时间之内就迅速增长了6000%以上。Gung-Ho目前在公开市场的价值约为144亿美元,大约是艺电公司的两倍之多,同时也相当于是Zynga市值的七倍左右。在本月初的某一短时间内,Gung-Ho的估值甚至一度超过了任天堂的估值。Gung-Ho的股价飞速增长,主要还是受益于《智龙迷城》游戏,这款游戏仅在今年4月份的日本市场上,就帮助Gung-Ho公司挣得了1.13亿美元左右的营收。而且,就在一周之前,这款游戏的用户就已经突破1500万,这些用户多数来自日本市场。《智龙迷城》本身就是一款智能风格的游戏。在这款游戏中,玩家必须将一些相一致的小片块排成一排,而且在与其它怪兽作战时,还需要聚集漂亮精巧的动物角色。Gung-Ho的成功,突显了像DeNA和GREE等之类的移动游戏平台供应商之间的力量发生了巨大变化。诸如DeNA和GREE之类的移动游戏平台供应商在功能手机领域内占有主导优势,而QQ头像且也在第一方游戏开发者中占有优势,这些游戏开发者除了苹果的iOS和谷歌的Android平台之外,并不再需要依赖额外的发行商。就Gung-Ho公司本身而言,该公司目前约有300名员工。《智龙迷城》游戏的巨大成功也吸引了竞争对手提出了一些疑问,例如你们成功的秘诀是什么?你们是如何取得这些成功的?对此问题,《智龙迷城》游戏的制作人山本大辅(DaisukeYamamoto)半开玩笑半认真地说:听老婆的话。山本大辅称,他之所以能够打造出《智龙迷城》游戏,最初主要是从另一款名为《地牢突袭(DungeonRaid)》的三消游戏中获得了灵感,最终,他也创作了这种概念,并融合了龙珠风格的艺术和精灵之类的主题。之后,他又从他的妻子那儿听取了大量针对此款游戏的改进意见。刚开始,打造《智龙迷城》游戏的只是一个由4人组成的团队,在此团队中,山本大辅担任制作人,其他人则分别担任程序员和设计师。这个小团队打造出《智龙迷城》游戏只花了几天时间,在之后的6个半月中,Gung-Ho公司才认为,这款游戏的实力足以能够上线。在制作这款游戏的过程中,山本大辅的老婆提出了许多修改意见,例如,希望能够移动整个游戏板上的石头。他的老婆还想在屏幕上出现一块更大的石头。为此,山本大辅声称,女性玩家的长指甲经常干扰他们玩游戏的方式,所以她们需要一块更大的石头,从而让用户界面更好地适应玩家。随着这款游戏日益发展,GungHo的服务器也几度宕机。为此,GungHo公司还在游戏中赠送了一些虚拟石块,以QQ头像此向玩家表达歉意。GungHo的这一举措也造就了一个新词Wabishi,就是日语里石头与道歉结合而成的词。山本大辅还声称,GungHo公司并没有刻意地过度关注量化数据,而是主要依赖于Twitter用户的反馈信息。这种方式与其它提供免费增值游戏的公司大不相同,那些提供免费增值游戏的公司往往更加注重一款新游戏在推出最初几天到一周再到一个月时间内的用户数量和留存率。山本大辅上周在赫尔辛基接受采访时称:日本人非常保守,他们不愿意披露真实姓名。但是,你们可以在Twitter上使用绰号,这是一个比Facebook更有效的听取意见的方式。随着营收的成倍成长,GungHo公司的股价也一路飙升,该公司的市值也从一年前的2亿美元迅速增加到如今144亿美元。不过,山本大辅声称,GungHo内部一直努力不要过分关注公司的市值的暴涨状况。他称:我们努力不去关注股价,我们只关注于创建游戏,这才是的我们要做的事情。山本大辅还称,尽管GungHO目前的估值已经超过了老牌的移动游戏巨头DeNA和GREE等公司,但是,GungHO并不想从事平台业务。山本大辅称:我们并不非常支持像DeNA和GREE等类似的平台。DeNA和GREE是IT公司,而不是游戏公司。这些公司关注的重点是他们将能够获取多少营收。山本大辅称:但是,对我们而言,我们就是一家游戏公司。我们重点关注游戏创意。如果所有的日本游戏公司都开始关注游戏创意,那么,这将对整个游戏产业都会带来益处。山本大辅透露称,为了庆祝《智龙迷城》的成QQ头像本,目前为止,其工作团队仅仅是喝啤酒和吃披萨。山本大辅声称,自从这款游戏获得了重大成功以来,他的生活并没有发生太大的变化。不过,他也希望能够进一步增强《智龙迷城》这款游戏的品牌影响力。为此,山本大辅称:我一直希望打造出一款具有良好特色和知识产权的游戏。因此,GungHO也效仿Rovio和Zeptolab等公司那样,注重授权协议,也就不足为奇了。另外,GungHo公司还在致力于针对西方市场的本地化业务。目前,GungHO公司似乎已经为此做了一些基础性的翻译工作,不过,游戏的传授和界面等本地化工作还需要再做更多。目前为止,GungHO已经与芬兰的Supercell展开合作,以此打造一些独家的游戏功能,这些功能将出现在《智龙迷城》和《部落战争(ClashofClans)》等游戏之中。山本大辅称:目前我们还不满意,目前为止,我们一直太沉静了,不过,从现在开始,我们将会积极主动。(悦潼)责任编辑:李文瑶《智龙迷城》北京时间6月26日消息,据国外媒体报道,今年以来,业界最为神奇的故事之一就是日本游戏公司Gung-Ho的迅速崛起。Gung-Ho由于推出一款热门的社交游戏《智龙迷城(Puzzle&Dragons)》,因而该公司股价在仅仅一年的时间之内就迅速增长QQ头像以上。Gung-Ho目前在公开市场的价值约为144亿美元,大约是艺电公司的两倍之多,同时也相当于是Zynga市值的七倍左右。在本月初的某一短时间内,Gung-Ho的估值甚至一度超过了任天堂的估值。Gung-Ho的股价飞速增长,主要还是受益于《智龙迷城》游戏,这款游戏仅在今年4月份的日本市场上,就帮助Gung-Ho公司挣得了1.13亿美元左右的营收。而且,就在一周之前,这款游戏的用户就已经突破1500万,这些用户多数来自日本市场。《智龙迷城》本身就是一款智能风格的游戏。在这款游戏中,玩家必须将一些相一致的小片块排成一排,而且在与其它怪兽作战时,还需要聚集漂亮精巧的动物角色。Gung-Ho的成功,突显了像DeNA和GREE等之类的移动游戏平台供应商之间的力量发生了巨大变化。诸如DeNA和GREE之类的移动游戏平台供应商在功能手机领域内占有主导优势,而且也在第一方游戏开发者中占有优势,这些游戏开发者除了苹果的iOS和谷歌的Android平台之外,并不再需要依赖额外的发行商。就Gung-Ho公司本身而言,该公司目前约有300名员工。《智龙迷城》游戏的巨大成功也吸引了竞争对手提出了一些疑问,例如你们成功的秘诀是什么?你们是如何取得这些成功的?对此问题,《智龙迷城》游戏的制作人山本大辅(DaisukeYamamoto)半开玩笑半认真地说:听老婆的话。山本大辅QQ头像称,他之所以能够打造出《智龙迷城》游戏,最初主要是从另一款名为《地牢突袭(DungeonRaid)》的三消游戏中获得了灵感,最终,他也创作了这种概念,并融合了龙珠风格的艺术和精灵之类的主题。之后,他又从他的妻子那儿听取了大量针对此款游戏的改进意见。刚开始,打造《智龙迷城》游戏的只是一个由4人组成的团队,在此团队中,山本大辅担任制作人,其他人则分别担任程序员和设计师。这个小团队打造出《智龙迷城》游戏只花了几天时间,在之后的6个半月中,Gung-Ho公司才认为,这款游戏的实力足以能够上线。在制作这款游戏的过程中,山本大辅的老婆提出了许多修改意见,例如,希望能够移动整个游戏板上的石头。他的老婆还想在屏幕上出现一块更大的石头。为此,山本大辅声称,女性玩家的长指甲经常干扰他们玩游戏的方式,所以她们需要一块更大的石头,从而让用户界面更好地适应玩家。随着这款游戏日益发展,GungHo的服务器也几度宕机。为此,GungHo公司还在游戏中赠送了一些虚拟石块,以此向玩家表达歉意。GungHo的这一举措也造就了一个新词Wabishi,就是日语里石头与道歉结合而成的词。山本大辅还声称,GungHo公司并没有刻意地过度关注量化数据,而是主要依赖于Twitter用户的反馈信息。这种方式与其它提供免费增值游戏的公司大不相同,那些提供免费增值游戏的公司往往更加注重一款新游戏在推出最初几天到一周再到一个月时间内的用户数量和留存率。山本大辅上周在赫尔辛基接受采访时称:QQ头像日本人非常保守,他们不愿意披露真实姓名。但是,你们可以在Twitter上使用绰号,这是一个比Facebook更有效的听取意见的方式。随着营收的成倍成长,GungHo公司的股价也一路飙升,该公司的市值也从一年前的2亿美元迅速增加到如今144亿美元。不过,山本大辅声称,GungHo内部一直努力不要过分关注公司的市值的暴涨状况。他称:我们努力不去关注股价,我们只关注于创建游戏,这才是的我们要做的事情。山本大辅还称,尽管GungHO目前的估值已经超过了老牌的移动游戏巨头DeNA和GREE等公司,但是,GungHO并不想从事平台业务。山本大辅称:我们并不非常支持像DeNA和GREE等类似的平台。DeNA和GREE是IT公司,而不是游戏公司。这些公司关注的重点是他们将能够获取多少营收。山本大辅称:但是,对我们而言,我们就是一家游戏公司。我们重点关注游戏创意。如果所有的日本游戏公司都开始关注游戏创意,那么,这将对整个游戏产业都会带来益处。山本大辅透露称,为了庆祝《智龙迷城》的成本,目前为止,其工作团队仅仅是喝啤酒和吃披萨。山本大辅声称,自从这款游戏获得了重大成功以来,他的生活并没有发生太大的变化。不过,他也希望能够进一步增强《智龙迷城》这款游戏的品牌影响力。为此,山本大辅称:我一直希望打造出一款具有良好特色和知识产权的游戏。因此,GungHO也效仿Rovio和Zeptolab等公司那样,注重授权协议,也就不足为奇了。另外,GungHo公司还在致力于针对西方市场的本地化业务。目前,QQ头像公司似乎已经为此做了一些基础性的翻译工作,不过,游戏的传授和界面等本地化工作还需要再做更多。目前为止,GungHO已经与芬兰的Supercell展开合作,以此打造一些独家的游戏功能,这些功能将出现在《智龙迷城》和《部落战争(ClashofClans)》等游戏之中。山本大辅称:目前我们还不满意,目前为止,我们一直太沉静了,不过,从现在开始,我们将会积极主动。(悦潼)责任编辑:李文瑶《智龙迷城》北京时间6月26日消息,据国外媒体报道,今年以来,业界最为神奇的故事之一就是日本游戏公司Gung-Ho的迅速崛起。Gung-Ho由于推出一款热门的社交游戏《智龙迷城(Puzzle&Dragons)》,因而该公司股价在仅仅一年的时间之内就迅速增长了6000%以上。Gung-Ho目前在公开市场的价值约为144亿美元,大约是艺电公司的两倍之多,同时也相当于是Zynga市值的七倍左右。在本月初的某一短时间内,Gung-Ho的估值甚至一度超过了任天堂的估值。Gung-Ho的股价飞速增长,主要还是受益于《智龙迷城》游戏,这款游戏仅在今年4月份的日本市场上,就帮助Gung-HoQQ头像亿美元左右的营收。而且,就在一周之前,这款游戏的用户就已经突破1500万,这些用户多数来自日本市场。《智龙迷城》本身就是一款智能风格的游戏。在这款游戏中,玩家必须将一些相一致的小片块排成一排,而且在与其它怪兽作战时,还
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