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第14章建筑效果图制作实训主要内容:别墅效果图制作思路CAD图块的导入主体模型的创建摄象机的设置材质贴图的应用灯光的设置场景的渲染后期处理制作第14章建筑效果图制作实训14.1别墅效果图制作思路14.1.1实例分析1.用简单的创建方式,如创建长方体、曲线、矩形,然后再对创建的物体进行修改即可达到目的。2.不能在制作过程中随意更改模型的尺寸,否则创建的模型有很大的变形。不要在制作的过程中反复调整和更改。3.材质与贴图是反映建筑模型真实属性的一个重要因素。第14章建筑效果图制作实训14.1.2单位及捕捉设置1.单位设置进入3dsmax9,选择“自定义”菜单下的“单位设置”命令对话框,选中对话框中的“显示单位比例”栏下的“公制”选项,单击“米”下拉列表,在打开的列表框里选择“毫米”。第14章建筑效果图制作实训2.系统单位设置单击“单位设置”对话框中的“系统单位设置”按钮,打开“系统单位设置”对话框,将系统单位比例的单位设置为“毫米”,其他设置保持不变,单击“确定”按钮关闭该对话框。第14章建筑效果图制作实训3.网格与捕捉设置选择“自定义”菜单下的“网格与捕捉设置”命令,打开“栅格与捕捉设置”对话框,切换到“捕捉”选项卡下,选中顶点和中点复选框。第14章建筑效果图制作实训14.2导入CAD图块14.2.1导入CAD在3dsmax9中,单击“文件”菜单下的“导入”命令,选择配套光盘“第14章\CAD\图块”,单击“打开”,保持默认值不变,单击“确定”按钮,完成导入。14.2.2调整导入图块将视图调整到合适位置。第14章建筑效果图制作实训14.3主体建模14.3.1建筑墙体建模根据给定的CAD图块,在3DSMAX9.0里,结合顶视图、前视图和右视图,用“创建面板”里的“图形”下的“线”命令,结合“修改命令面板”中的“挤出”命令,创建别墅建筑的墙体模型,通过二维挤出三维,能够大大的提高我们的渲染速度。第14章建筑效果图制作实训14.3.2建筑屋顶建模根据给定的CAD图块,在3DSMAX9.0里,结合顶视图、前视图和右视图,用“创建面板”里的“图形”下的“线”命令,结合“修改命令面板”中的“挤出”命令,创建别墅建筑的墙体模型,通过二维挤出三维,能够大大的提高我们的渲染速度。第14章建筑效果图制作实训14.3.2建筑屋顶建模根据给定的CAD图块,在3DSMAX9.0里,结合顶视图、前视图和右视图,用“创建面板”里的“图形”下的“线”命令,结合“修改命令面板”中的“挤出”命令,创建别墅建筑的墙体模型,通过二维挤出三维,能够大大的提高我们的渲染速度。第14章建筑效果图制作实训14.4设置摄象机14.4.1创建摄象机1.单击创建(摄象机)按钮,选择目标摄像机。2.在顶视图拖动鼠标创建一个“目标摄像机”。14.4.2设置摄象机参数1.在顶视图选择摄像机,在(修改命令面板)下弹出摄像机参数。第14章建筑效果图制作实训14.5应用材质贴图14.5.1创建房顶材质打开“材质编辑器”,选择一个材质球,单击“Blinn基本参数”卷展栏中“漫反射”右侧的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“位图”选项,在弹出的“选择位图图像文件”对话框中,选择配套光盘“第14章\贴图\灰瓦.jpg”,单击打开,应用贴图。确认房顶选中,进入修改面板,单击“修改器列表”选项栏,在弹出的下拉列表中选择“UVW贴图”命令,进行参数设置.第14章建筑效果图制作实训14.5.2创建墙体材质在“材质编辑器”中选择另一个材质球,单击“Blinn基本参数”卷展栏中“漫反射”右侧的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“位图”选项,选择配套光盘“第14章\贴图\墙.jpg”,单击打开,应用贴图。进入修改面板,单击“修改器列表”选项栏,在弹出的下拉选项中选择“UVW贴图”命令,进行参数设置。第14章建筑效果图制作实训14.5.3创建窗玻璃材质第14章建筑效果图制作实训14.6灯光设置14.6.1创建太阳光单击(创建)(灯光)光度学按钮,在顶视图中创建一盏IES太阳光,设置参数,调整并移动到如图所示位置。第14章建筑效果图制作实训14.6.2创建天光单击(创建)(灯光)标准按钮,在顶视图中创建一盏天光。选择天光并设置它的参数。调整并移动到如图所示位置。第14章建筑效果图制作实训14.7渲染场景确认当前视图为视影机视图,单击主工具栏上的(渲染场景对话框)命令,弹出渲染场景对话框,将输出大小设置为4096x2340,其它采用默认设置。单击渲染按钮进行渲染,效果如图所示。第14章建筑效果图制作实训14.8后期处理制作1.启动PhotoshopCS,选择“文件”“打开”命令,打开前面渲染的别墅最终效果文件“别墅效果图.Tif”,打开后的工作界面如所示。第14章建筑效果图制作实训2.双击“图层”控制面板中背景图层,在打开的“新图层”对话框“名称”框中输入“别墅”,单击“好”按钮,将其转化为普通图层。3.利用“多边形索套工具”,将建筑框选,选择“CTRL+SHIFT+I”反选选区,按Delete删除选区内图形,取消选区后的效果如图所示。第14章建筑效果图制作实训4.按“Ctrl+T”键,对别墅大小进行调整,并在“编辑”菜单栏中选择“变换”“水平翻转”,调整到如图所示。第14章建筑效果图制作实训5.打开配套光盘“第14章\后期素材\草地.psd”文件,将其拖放到效果图中,将草地所在图层命名为“草地”,再将其调整到“别墅”图层下方,并调整好“草地”图层的大小和位置,效果如图所示。第14章建筑效果图制作实训6.按照步骤(5)的操作方法,打开配套光盘“第14章\后期素材\天空背景.psd”,将其拖放到效果图中,并将其图层命名为“天空”,然后将其调整到“草地”图层的下方,如图所示。第14章建筑效果图制作实训7.打开配套光盘“第14章\后期素材\树木.psd”,将其拖放到效果图中,并将其图层命名为“树木”然后调整其位置,到如图所示。第14章建筑效果图制作实训8.打开配套光盘“第14章\后期素材\小路.psd”,将其拖放到效果图中,并将其图层命名为“小路”,调整其图层及位置到如图所示。第14章建筑效果图制作实训9.打开配套光盘“第14章\后期素材\其它(人).psd”,将其拖放到效果图中,对效果图进行完善,最终效果如图所示。10.将所有图层进行合并,将完成效果图以“别墅.tif”进行保存。第14章建筑效果图制作实训本章小结室外建筑效果图的制作在创意上需要表现的是效果图的整体效果,为了突出表现的主题,在制作建筑模型时应该尽可能简单,这样既能保证模型的精度,又能提高渲染的速度,配上真实的材质和好的光影,渲染出图后加上适当的后期处理,就会得到一个漂亮的建筑效果图。
本文标题:第14章 建筑效果图制作实训
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