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11.1网络基础11.1.1TCP/IP协议网络通信协议是计算机间进行通信所要遵循的各种规则的集合。Internet的主要协议有:网络层的IP协议,传输层的TCP、UDP协议,应用层的FTP、HTTP、SMTP等协议。其中,TCP/IP(传输控制协议/网间协议)是Internet的主要协议,定义了计算机和外设进行通信所使用的规则。TCP/IP网络参考模型包括四个层次:应用层、传输层、网络层、链路层。连接到TCP/IP网络中的每台计算机(或其他设备)都有唯一的地址,这就是IP地址。IP地址实质上是一个32位的整数,通常以“%d.%d.%d.%d”的形式表示,其中每个d是一个8位整数。在TCP/IP网络中,不同的机器之间进行通信时,数据的传输是由传输层控制的,这包括数据要发往的目标机器及应用程序、数据的质量控制等。TCP/IP网络中最常用的传输协议-TCP(TransportControlProtocol)和UDP(UserDatagramProtocol)就属于这一层。11.1网络基础11.1.1TCP/IP协议传输层通常以TCP和UDP协议来控制端点到端点的通信。用于通信的端点是由Socket来定义的,而Socket是由IP地址和端口号组成的。TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是serversocket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。11.1网络基础11.1.2通信端口一台机器只通过一条链路连接到网络上,但一台机器中往往有很多应用程序需要进行网络通信,如何区分呢?这就要靠网络端口号(port)了。端口号是一个标记机器的逻辑通信信道的正整数,端口号不是物理实体。IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的最后终结点,它是TCP和UDP的基础。IP协议使用IP地址使数据投递到正确的计算机上,TCP和UDP协议使用端口号(port)将数据投递给正确的应用程序。端口号是用一个16位的整数来表达的,其范围为0~65535,其中0~1023为系统所保留,专门给那些通用的服务(well-knownservices),常见的有:http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口为23等等。因此,当我们编写通信程序时,应选择一个大于1023的数作为端口号,以免发生冲突。11.1网络基础11.1.3URLURL是统一资源定位符(UniformResourceLocator)的简称,它表示Internet上某一资源的地址。Internet上的资源包括HTML文件、图像文件、声音文件、动画文件以及其他任何内容(并不完全是文件,也可以是一个对数据库的查询等)。通过URL,就可以访问Internet。浏览器或其他程序通过解析给定的URL就可以在网络上查找相应的文件或其他资源。一个URL包括两部分内容:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开:协议名://资源名如:协议名称指的就是获取资源时所使用的应用层协议,如http,ftp,file等;资源名称则是资源的完整地址,包括主机名、端口号、文件名或文件内部的一个引用。当然,并不是所有的URL都必须包含这些内容。一个完整的URL如下:协议主机域名(IP地址)端口号目录文件名HTML参考点11.1网络基础11.1.4客户机/服务器模式目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。11.1网络基础11.1.5Java网络编程Java通过前面介绍的流式输入/输出接口和增加在网络上建立输入/输出对象特性这两个方法支持TCP/IP。Java支持TCP和UDP协议族。TCP用于网络的可靠的流式输入/输出。UDP支持更简单的、快速的、点对点的数据报模式。Java的网络编程分为三个层次:1.最高一级的网络通信就是我们前面章节中讲的从网络上下载Applet。客户端浏览器通过HTML文件中的applet标记来识别Applet,并解析Applet的属性,通过网络获取Applet的字节码文件。2.前面我们介绍了声音播放和图像显示,其中声音文件和图像文件的获取是次一级的通信。通过类URL的对象指明文件所在位置,并从网络上下载声音和图像文件。11.1网络基础11.1.5Java网络编程3.最低一级的通信是利用java.net包中提供的类直接在程序中实现网络通信。针对网络通信的不同层次,Java提供的网络功能有四大类:InetAddress、URLs、Sockets、Datagram。(1)URLs:面向应用层。通过URL,Java程序可以直接送出或读入网络上的数据。(2)InetAddress:面向的是IP层。用于标识网络上的硬件资源。(3)Sockets和Datagram:面向的则是传输层。Sockets使用的是TCP协议,这是传统网络程序最常用的方式,可以想象为两个不同的程序通过网络的通信信道进行通信。Datagram则使用UDP协议,是另一种网络传输方式,它把数据的目的地记录在数据包中,然后直接放在网络上。11.1网络基础11.1.5Java网络编程Java网络编程中主要使用的java.net包中的类有:面向IP层的类:InetAddress面向应用层的类:URL、URLConnectionTCP协议相关类:Socket、ServerSocketUDP协议相关类:DatagramPacket、DatagramSocket、MulticastSocket可能产生的异常:BindException、ConnectException、MalformedURLException、NoRouteToHostException、ProtocolException、SocketException、UnknownHostException、UnknownServiceException11.2InetAddress编程无论你是在打电话、发送邮件或建立与Internet的连接,地址是基础。InetAddress类用来封装IP地址和该地址的域名。InetAddress类可以用于标识网络上的硬件资源,它提供了一系列方法以描述、获取及使用网络资源。每个InetAddress对象包含了IP地址、主机名等信息。InetAddress类没有构造方法,因此不能用new来构造一个InetAddress实例。通常是用它提供的静态方法来获取:publicstaticInetAddressgetByName(Stringhost)host可以是一个机器名,也可以是一个形如“%d.%d.%d.%d”的四个十进制数的IP地址或一个DSN域名。publicstaticInetAddressgetLocalHost()publicstaticInetAddress[]getAllByName(Stringhost)这三个方法通常会产生UnknownHostException异常,应在程序中捕获处理。InetAddress类也有一些非静态的方法,如本书表11-1所示。11.3URL编程11.2.1创建URL对象URL类有以下几种方式创建URL对象:1.URL(String,String,int,String):构造一个URL类,第一个String类型的参数是协议的类型,可以是http,ftp,file等。第二个String类型参数是主机名,int类型参数是指定端口号,最后一个参数是给出文件名或路径名。2.URL(String,String,String):构造一个URL类,参数含义与上相同,使用缺省端口号。3.URL(URL,String):构造一个URL类,使用给出的URL和相对路径,String类型参数是相对路径。4.URL(String):使用URL字符串构造一个URL类。当创建URL时发生错误,系统会产生异常MalformedURLException,这是非运行时异常,必须在程序中捕获处理。11.3URL编程11.2.2获取URL对象的属性一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性:publicStringgetProtocol():获取该URL的协议名publicStringgetHost():获取该URL的主机名publicStringgetPort():获取该URL的端口号publicStringgetPath():获取该URL的文件路径publicStringgetFile():获取该URL的文件名publicStringgetRef():获取该URL在文件中的相对位置publicStringgetQuery():获取该URL的查询名publicStringtoExternalForm():获取代表URL的字符串11.4Socket编程Socket(插座)通信属于网络底层通信。Socket最先应用于Unix操作系统,如果了解Unix系统的输入/输出(I/O)的话,就很容易掌握Socket,因为Socket数据传输其实就是一种特殊的I/O。在传统的UNIX环境下可以操作TCP/IP协议的接口不止Socket一个,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。在Java中可以将Socket类和ServerSocket类分别用于Client端和Server端,在任意两台机器间建立连接。11.4Socket编程11.4.1Socket与ServerSocket类网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。尽管Socket编程是低层次网络编程但并不等于它功能不强大,恰恰相反,正因为层次低,Socket编程比基于URL的网络编程提供了更强大的功能和更灵活的控制,但是却要更复杂一些。java在包java.net中提供了两个类:Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。11.4Socket编程11.4.2Socket通信Socket通常用来实现C/S结构。使用Socket进行Client/Server程序设计的一般连接过程是这样的:Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息,一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。进行Socket通信,需要完成三个部分的工作:1.建立服务器类在服务器端,用Java中的服务器类-ServerSocket,使用端口号作为参数来创建服务器对象。例如:ServerSocketserver=newServerSocket(2000)这条语句创建了一个服务器对象,这个服务器使用2000号端口。当一个客户端程序建立一个Socket连接,所连接的端口号为2000时,服务器对象serve
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