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当前位置:首页 > 建筑/环境 > 工程监理 > CAD教学课件:第09章 绘制三维图形
中文版AutoCAD2006实用教程第09章绘制三维图形在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。AutoCAD可以利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。中文版AutoCAD2006实用教程9.1教学目标掌握知识:通过本章的学习,读者应掌握三维坐标系下坐标的表示方法,能够使用各种命令绘制三维图形和三维实体。重点学习:本章重点讲解了三维坐标表示及三维图形观察方法;使用直线、样条曲线、三维多段线和各种曲面绘制命令绘制三维图形;使用基本命令绘制三维实体以及通过对二维图形进行拉伸、旋转等操作创建各种各样的复杂实体。课后读者应结合上机操作进行强化练习。中文版AutoCAD2006实用教程9.2理论指导建立用户坐标系设立视图观测点式观察三维图形绘制三维点和线绘制三维曲面绘制基本实体通过二维图形创建实体中文版AutoCAD2006实用教程9.2.1设置投影与内阴影样式在AutoCAD中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三维坐标。第6章已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来定义点。中文版AutoCAD2006实用教程9.2.2设立视图观测点视点是指观察图形的方向。例如,绘制正方体时,如果使用平面坐标系即Z轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在XY平面上的投影。如果调整视点至当前坐标系的左上方,将看到一个三维物体。使用“视点预置”对话框设置视点使用罗盘确定视点使用“三维视图”菜单设置视点使用三维动态观察器中文版AutoCAD2006实用教程选择“视图”|“三维视图”|“视点预置”命令(DDVPOINT),打开“视点预置”对话框,为当前视口设置视点。中文版AutoCAD2006实用教程选择“视图”|“三维视图”|“视点”命令(VPOINT),可以为当前视口设置视点。该视点均是相对于WCS坐标系的。这时可通过屏幕上显示的罗盘定义视点。中文版AutoCAD2006实用教程选择“视图”|“三维视图”子菜单中的“俯视”、“仰视”、“左视”、“右视”、“主视”、“后视”、“西南等轴测”、“东南等轴测”、“东北等轴测”和“西北等轴测”命令,从多个方向来观察图形。中文版AutoCAD2006实用教程选择“视图”|“三维动态观察器”命令(BDORBIT),可通过单击和拖动的方式,在三维空间动态观察对象。移动光标时,其形状也将随之改变,以指示视图的旋转方向。中文版AutoCAD2006实用教程9.2.3观察三维图形在AutoCAD中,使用“视图”|“缩放”、“视图”|“平移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。消隐图形着色图形改变三维图形的曲面轮廓素线以线框形式显示实体轮廓改变实体表面的平滑度中文版AutoCAD2006实用教程在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择“视图”|“消隐”命令(HIDE),暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。中文版AutoCAD2006实用教程在AutoCAD中,使用“视图”|“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”等多种视图。例如,选择“视图”|“着色”|“平面着色”命令,以图形的线框颜色着色图形。中文版AutoCAD2006实用教程使用系统变量ISOLINES可以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为4,即使用4条网线来表达每一个曲面。该值为0时,表示曲面没有网线,如果增加网线的条数,则会使图形看起来更接近三维实物。ISOLINES=4ISOLINES=32中文版AutoCAD2006实用教程使用系统变量DISPSILH可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值设置为1,并用“消隐”或“着色”命令隐藏曲面的小平面。DISPSILH=0DISPSILH=1中文版AutoCAD2006实用教程要改变实体表面的平滑度,可通过修改系统变量FACETRES来实现。该变量用于设置曲面的面数,取值范围为0.01~10。其值越大,曲面越平滑。FACETRES=0.5FACETRES=10中文版AutoCAD2006实用教程9.2.4绘制三维点和线在AutoCAD中,可以使用直线、样条、3D多段线及三维网格等命令绘制简单的三维图形。绘制三维点绘制三维直线和样条曲线绘制三维多段线中文版AutoCAD2006实用教程选择“绘图”|“点”命令,或在“绘图”工具栏中单击“点”按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。中文版AutoCAD2006实用教程在三维空间中指定两个点后,如点(0,0,0)和点(1,1,1),这两个点之间的连线即是一条3D直线。同样,在三维坐标系下,使用“样条曲线”命令,可以绘制复杂3D样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。中文版AutoCAD2006实用教程在二维坐标系下,使用“绘图”|“多段线”命令绘制多段线,尽管各线条可以设置宽度和厚度,但它们必须共面。三维多线段的绘制过程和二维多线段基本相同,但其使用的命令不同,另外在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段。选择“绘图”|“三维多段线”命令(3DPOLY),此时命令行提示依次输入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线。中文版AutoCAD2006实用教程9.2.5绘制三维曲面在AutoCAD中,不仅可以绘制球面、圆锥面、圆柱面等基本三维曲面,还可以绘制旋转曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面。使用“绘图”|“曲面”子菜单中的命令或“曲面”工具栏可以绘制这些曲面。绘制基本三维曲面绘制三维面与多边三维面绘制多边形网格绘制旋转曲面绘制平移曲面绘制直纹曲面绘制边界曲面中文版AutoCAD2006实用教程选择“绘图”|“曲面”|“三维曲面”命令,利用打开的“三维对象”对话框,可以绘制大部分三维曲面,如长方体表面、棱锥面、楔体表面及球面等。中文版AutoCAD2006实用教程选择“绘图”|“曲面”|“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。中文版AutoCAD2006实用教程选择“绘图”|“曲面”|“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。12345678121110913141516中文版AutoCAD2006实用教程选择“绘图”|“曲面”|“旋转曲面”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。中文版AutoCAD2006实用教程选择“绘图”|“曲面”|“平移曲面”命令(RULESURF),可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。中文版AutoCAD2006实用教程选择“绘图”|“曲面”|“直纹曲面”命令(RULESURF),可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹曲面。中文版AutoCAD2006实用教程选择“绘图”|“曲面”|“边界曲面”命令(EDGESURF),可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。中文版AutoCAD2006实用教程9.2.6绘制基本实体在AutoCAD中,使用“绘图”|“实体”子菜单中的命令,或使用“实体”工具栏,可以绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体及圆环体等基本实体模型。绘制长方体绘制楔体绘制圆柱体绘制圆锥体绘制球体绘制圆环体中文版AutoCAD2006实用教程选择“绘图”|“实体”|“长方体”命令(BOX),或在“实体”工具栏中单击“长方体”按钮,都可以绘制长方体,此时命令行显示如下提示。指定长方体的角点或[中心点(CE)]0,0,0:在创建长方体时,其底面应与当前坐标系的XY平面平行,方法主要有指定长方体角点和中心两种。中文版AutoCAD2006实用教程选择“绘图”|“实体”|“楔体”命令(WEDGE),或在“实体”工具栏中单击“楔体”按钮,都可以绘制楔体。由于楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果,因此可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体。中文版AutoCAD2006实用教程选择“绘图”|“实体”|“圆柱体”命令(CYLINDER),或在“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。中文版AutoCAD2006实用教程选择“绘图”|“实体”|“圆锥体”命令(CONE),或在“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体。中文版AutoCAD2006实用教程选择“绘图”|“实体”|“球体”命令(SPHERE),或在“实体”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。ISOLINES=4ISOLINES=32中文版AutoCAD2006实用教程选择“绘图”|“实体”|“圆环体”命令(TORUS),或在“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。中文版AutoCAD2006实用教程9.2.7通过二维图形创建实体在AutoCAD中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线沿指定轴旋转,可以创建出三维实体。二维图形拉伸成实体将二维图形旋转成实体中文版AutoCAD2006实用教程在AutoCAD中,选择“绘图”|“实体”|“拉伸”命令(EXTRUDE),可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。拉伸倾斜角为0°拉伸倾斜角为15°拉伸倾斜角度为–10°中文版AutoCAD2006实用教程使用“绘图”|“实体”|“旋转”命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
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