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世界动画艺术史第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源1、“奔跑的野牛”两万五千年前石器时代的阿尔塔米拉洞穴壁画“奔跑的野牛”。这是人类第一次试图用石块等绘画工具来捕捉动物的图画。动画的起源2、“舞蹈文彩陶盆”我们的先民试图表现人物连续运动最早的动画表现形式是在距今四五千年前的“舞蹈文彩陶盆”。上面绘制手拉手在河边舞蹈的人物。第一章:动画史总述第一节动画的原理第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源3、“手翻书”十六世纪,在孩子游戏中发现“手翻书”,在每页书的边缘画上动作、表情相近的人物。随着翻书人物便动起来。第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源4.“魔术幻灯”和“皮影戏“有故事情节的动画开始于十七世纪阿塔纳斯.珂雪发明的“魔术幻灯”,这个人是个耶稣会的教士。所谓“魔术幻灯”是个铁箱,里头搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。魔术幻灯流传到今天,而且它的现代名字叫投影机。第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源4.“魔术幻灯”和“皮影戏“中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,被引介到欧洲巡回演出,也曾经风靡了不少观众。第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源5.“形象”与“幻盘”1984年彼得.罗杰出版一本谈眼球构造的书《移动物体的视觉暂留现象》。第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源5.“形象”与“幻盘”1825年由英国人约翰、A、和派里司发明的“幻盘”是在一圆盘上一面画有鸟笼,一面画一只鸟,旋转时产生“鸟在笼中”的感觉。第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源6.“诡盘”1832年,比利时科学家约瑟夫·普拉托发明了“诡盘“。由此产生现代电影原理。第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源7.“走马盘”英国人霍尔纳在1834年发明的“走马盘”。给予了上述玩具以新的发展。这种“走马盘”在硬纸上画有一连串的形象,预示着未来影片的雏形。第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源8.照片“餐桌”1823年,尼埃普斯的第一张照片“餐桌”,拍摄时需要十四小时的曝光时间。9.“活动照片”1851年以来,第一次的“活动照片”在摄影师(克罗代、杜波斯克、阿切尔、惠特斯东、凡哈姆和斯甘等人)的工作室里拍摄成功。采用连续的拍摄方法,将人物动作逐格拍下来。已预示了电影的未来用途及一些技术方法(如“慢速摄影”、“快速摄影”、“天文电影摄影”等等)。第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源10.“转轮摄影机”1823年,尼埃普斯的第一张照片“餐桌”,拍摄时需要十四小时的曝光时间。1876年法国天文学家强森制造的“轮转摄影机”加以改进的器械,其后他又对“固定底片连续摄影机”继续进行研究。这种摄影机以后使用胶卷而成为“活动底片连续摄影机”。1888年10月,马莱第一次把利用这种胶卷拍摄出来的照片献给法国科学院。事实上,就在那时他已不知不觉发明现代的摄影机和摄影技术了。第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源11.“活动视镜”1877年法国人雷诺制成“活动视镜”。1892年雷诺开始在巴黎的葛莱凡蜡人馆开设“视觉剧场”,放映出世界上最早的实验性动画片。第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源12.雷诺的第一部动画片《丑角和他的狗》1897年雷诺制造的第一部动画片《丑角和他的狗》,在这部动画片里,他以更复杂的运动来代替迅速、循环不断的转动。但他这种最初的试验还只是真正的放映的一种“前驱”而已。他的第二部动画片《一杯可口的啤酒》是根据“走马盘”的主题《酒鬼》制作出来的,动作以复杂的多。随后又出现漫画剧《可怜的比埃罗》。《更衣室旁》已具备现代动画的特点。雷诺在动画片中完成了一件后人无法实现的事情,他创作的人物完全和真人一样,并且他赋予人物讽刺与幽默感,同时又不过分夸张。第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源13.第一架“动态影像放映机”1873年爱德华.穆布里治拍摄了一匹马在飞奔的微型立体幻影;1877年至1879年间,他更将马在奔跑中的连续照片翻直成回转式画筒的长条尺寸,将之搬上“幻灯镜”演出。他还尝试改良雷诺的“活动试镜”,他发明的“变焦实用镜”被电影史上称为“第一架动态影像放映机”。第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源14.“妙透镜”1888年爱迪生创造一部连续动画片的记录仪器“妙透镜”。第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源15.“卢米埃尔兄弟第一场电影”1895年卢米埃尔兄弟制造“活动电影机”,他们的成功是之前所有放映都无法比拟的。12月28日晚上卢米埃尔兄弟在巴黎卡普辛路14号大咖啡馆的地下室——印度沙龙里,正是公映了世界电影史上有记录的第一场电影,共有5部短片:《工厂大门》、《婴儿喝汤》、《火车到站》、《水浇园丁》、《海水浴》。1896年8月11日电影发明后的第二年,电影传入中国。第一章:动画史总述第一节动画的原理卢米埃尔兄弟第一场电影动画的起源第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的起源16.“赛璐珞胶片”1914年美国人埃尔.赫德发明了透明的赛璐珞胶片,最终使动画电影实现了大规模的生产。至20世纪初,现代动画的几个基本制作技术都已被人们发明出来,以布莱克顿为代表的各国早期动画电影人开始制作拍摄在胶片上的动画电影。第一章:动画史总述第一节动画的原理动画的定义动画可以说成是电影艺术的分支,是电影艺术的另一种表现形式。动画片的形成是通过不同的载体在显示设备上进行显示的过程,根据这个原理动画的定义不同。从广义的角度来看,动画可以定义为:通过人眼的视觉残留影像原理,将非真实的自然界中的一切事物用多种制作方法和拍摄手段,并加以人工或数字合成的连续影像,通过多种媒介来传播并表达创作者的思想及感情的一种动态的艺术表现形式即为“动画”。可简洁概括为:动画就是可以通过放映机播放,并且是逐格处理过的动态画面。第一章:动画史总述第二节动画的分类与艺术形式动画的分类1、平面动画1)传统手绘动画2)剪影片:世界第一部剪影动画是1916年美国布雷画片公司制作的《裁缝英巴特》由C·阿伦·吉尔伯特绘制。3)剪纸片:中国最早的剪纸片1958年上海美术电影制片厂出品的《猪八戒吃西瓜》、《狐狸打猎人》。4)水墨动画:1961年上海美术制片厂出品中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》。从1961到1995年,上海美术电影制片厂摄制了4部水墨动画片:《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《鹿铃》、《山水情》。第一章:动画史总述第二节动画的分类与艺术形式动画的分类1、平面动画第一章:动画史总述第二节动画的分类与艺术形式动画的分类1、平面动画——剪影与剪纸动画第一章:动画史总述第二节动画的分类与艺术形式动画的分类1、平面动画——水墨动画第一章:动画史总述第二节动画的分类与艺术形式动画的分类2、立体动画1)木偶动画片——《神笔》上海美术制片厂1955年出品2)杖头木偶片——《南方少年》上海美术制片厂1965年出品3)布袋木偶片——《掌中戏》上海美术制片厂1962年出品4)粘土动画片——《小鸡快跑》美国梦工厂与英国阿德曼工作室2002年出品5)纸偶动画片——《聪明的鸭子》上海美术制片厂1960年出品第一章:动画史总述第二节动画的分类与艺术形式动画的分类3、电脑动画1)三维动画片——《怪物史莱克》美国梦工厂2004年出品2)网络动画片——《大话三国》ShowGood2001年出品3)合成动画片——《大闹画室》万籁鸣1926出品剧场版《银发阿基多》中国电影集团公司和日本GDH株式会社2006年出品第一章:动画史总述第二节动画的分类与艺术形式动画的艺术表现形式4、动画片的艺术表现形式水墨艺术、布偶艺术、粘土艺术、剪纸艺术、皮影艺术、锦画艺术、泥偶艺术、电脑合成动画等。第一章:动画史总述第二节动画的分类与艺术形式动画的文学体裁1、叙事与拟人类:指的是比较完整的故事情节和人物形象的动画片。如:《宝莲灯》、《海底总动员》。2、幽默与讽刺类:第一类:对反动统治者的讽刺——《国王与小鸟》。第二类:对社会不良现象的讽刺——《一次犯罪的经历》》。第三类:对某种行为或观点的讽刺——《南郭先生》。3、科幻与教育类:科幻片《机器猫》、教育片《华佗学医》。第一章:动画史总述第二节动画的分类与艺术形式动画的传播途径1、影院动画片:影院动画片是用动画的制作手段制作电影。长度一般在80—120分钟左右。如:1994年迪斯尼推出的动画片《狮子王》。2、电视动画片:制作要求没有影院动画片制作要求高,总长度有26集、52集甚至更多。分集长度有10分钟、22分钟、30分钟等不同规格。例如:《哪吒闹海》。3、实验动画片:可称为原创动画片,技术特点随意性强,非标准化工艺,具有很强的偶然性。第一章:动画史总述第二节动画的分类与艺术形式动画的播放类型1、长片动画片、短片动画片:长片动画片:是指超过一个小时以上的动画片如:《梁祝》。短片动画片:是指在20分钟左右的动画片如《三个和尚》。早期还有不超过10分钟的动画片如:《超级肥皂》。2、普通动画片和系列动画片:与普通动画片相比,系列动画片的区别主要在于一部完整的影片以多集的制作形式进行表现。如:《阿凡提》、《柯南》、《猫和老鼠》。第一章:动画史总述第二节动画的分类与艺术形式动画的题材1、以民族文化为动画题材。2、以科学幻想为动画题材。3、以战争创伤为动画题材。4、以人类对自然环境的破坏而危及人类生存的现象为动画题材。5、以案件侦破为动画题材。6、以娱乐为动画题材。第一章:动画史总述第二节动画的分类与艺术形式动画的区别1、早期动画与现代动画相比较有以下特征:1)早期由于技术的原因,以制作动画短片为主,而现代动画则以系列片、动画电影为主。2)早期动画题材局限,而现代动画题材广泛。包含人文、神话、环保、伦理、科幻等。3)早期动画以少年儿童为主要对象,而现代动画则以对社会各年龄段人群。4)早期以传统的绘画方式制作,现代的动画则多用电脑来制作。5)早期动画制作费用低,现代动画追求更高的视觉效果,制作费用变高。
本文标题:第一章:动画史总述
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