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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 薪酬管理 > 第四章_影视编剧基础
DCBTV@126.com第四章影视编剧主要内容:1.编剧基础2.戏剧结构3.影视艺术的叙事方法DCBTV@126.com第一节编剧基础DCBTV@126.com一、影视的形式电影出身卑微,惨遭歧视,历经磨难,充满激情和风险。电影是通过一系列活动画面向观众传递一个故事。三要素:1、故事——讲述的内容;2观众——故事讲给谁听;3、一系列活动画面。DCBTV@126.com二影视内容1.影视语言语言的唯一目的是陈述事情,风格、音韵、词语运用之美是其艺术性的发展。语言是决不会自足的,它需要为讲述的内容服务。艺术语言不仅能以美学价值来衡量,而要它对故事的贡献。影视语言本身并非最终目的,故事才是最终目的。影视语言的最佳运用不在于它参与影视手段,而在于它最好地讲述故事内容。DCBTV@126.com2影视篇幅电影的篇幅强有力的制约着戏剧故事,都有一个时间长度限制,决定故事素材取舍的首要因素,要求电影讲故事的经济性。篇幅的长短对观众也有影响。DCBTV@126.com3影视画面布景一切环境和背景道具可以是布景的一部分,也可以是演员的一部分,用于刻化特征或人物个性。如眼镜、烟斗、衣服、动作、语言。物体(客体)与布景、道具相比,都没有生命,但物体有活动的可能,而后者多为不可移动。如能活动的汽车、飞机、轮船、火山、雨云等。演员不变的外面特征,表演出瞬间的和不断变化的情绪如:愤怒、痛苦、无可奈何、谦逊、爱情、嫉妒和疲劳,可表现预测,也可表现内心的反应。看到情敌与女友亲吻时的特写,表现戏剧冲突,无奈即放弃女友,嫉妒即转换为斗争。服装可以是一种道具。灯光可以表现时间和情感。DCBTV@126.com4影视声音对话影视的对话和动作、景别、运动方式同等重要的表现思想内容,观众近乎平等的接受方式;舞台剧的对话较为详细的表现内容,观众的位置的不平等性、固定性,远距离等特性。轻视对话和依赖对话都是愚蠢的。一个画面顶一千句话。对话是最后一着。DCBTV@126.com5音响任何动作都伴随着音响。有动作没有音响是难以置信,有音响没动作值得研究。音响不仅伴随画面,而且它本身具有生命和意义。画面的视野是有限的,而音响是独立的,利用它可以提供画外信息。走下舞台的演员和喝彩声,这个声音有意义。音响有价值,但不占篇幅的对故事做贡献,它有助于动作而不去减慢或障碍动作。音响具有联结作用。镜头可以分切,音响仍然延续。无论是那个演员的镜头,对话仍在进行,有经验的剪辑师不会在一句对话结束时才转换镜头,他会在切出另一个人的脸部时结束讲话,否则会损坏动作。镜头可以任意切割和变换,但声音必须小心仔细地处理,因为它是延续。DCBTV@126.com6背景音乐它的出现不一定能渗透入观众的意识,它的消失有时会使人感到难受。它与画面和音响不同,不能提供直接信息,它表现了第三向度的信息,也即感情和情绪。DCBTV@126.com三信息的来源1、组合画内组合:布景、道具、物体、演员等信息的组合,说明时间、地点、性质、状态等新信息。画外组合:镜头之间,声音之间,声画之间。机票被拿起+上车+机场DCBTV@126.com2、重合观众理解作品的困难增加时,重复很有用。电影不能重复,只能重合,因为它有不同的表现方法,也因为每一种表现手段都可以用不同的方法来表现同一事件。如不同的景别、机位、视点和不同主体的主观镜头。这样也可以把时间拉长。DCBTV@126.com3、协调协调多种表现手段,引导、指挥和选择正确的表现方法。导演担当此任。各种信息的组合有可能出现错误的或自相矛盾的信息。如果有意设计产生戏剧效果,如是无意,则是极大的笑话,伤害情节的价值。矛盾和对比是不能混同的。对比是同时发生的信息的组合的一个重要手法。信息有主有次,不能没主,也不能只有主,次要的衬托和铺垫是必要的。主线中夹杂着次要的多变的情节线索。DCBTV@126.com四扩张和构成观众不能看到整体,也不能自己判断什么是重要的。创作者为观众选择,给观众看他认为重要的东西。经典镜头:前景是一只装有毒药的茶杯;中景是一位妇女喝了毒茶行将死去;背景是门,凯恩从这扇门走进来,而他就是她企图自杀的原因。动作要有利于流畅的联结。第一个镜头中的人开始从椅子上站起来,第二个镜头完成这个动作,这是最好的联接;如果第二个镜头是动作的延续,就不好了。原因就是预期。预期引导我们的知觉顺利地到达动作地完成。预期在联接两个没有动作地镜头时,它的作用甚至更强烈,只要一个人向某一方向直视,这就够了。DCBTV@126.com五、场景场景是整个篇幅地另一单位。长度由故事需要决定。故事是不间断地流动,影片的场景只代表不间断长流中地某些事件,谈到的事件包含在场景之中,没谈到的事件在场景与场景之间。每一场景都有具体的时间、地点、事件或事件的局部,时间、地点在影片里显得尤为重要。时间的流逝,地点的改变决定场景的内容的改变。影片里的时间有两个方面:一是在一个场景里时间的延续,同实际时间是相同的;二是两场景之间的时间间歇,它的长度是不定的。DCBTV@126.com1、地点地方可以自由,要求对地点做出最佳选择。每个地点都有特征,影响着事件的表述,恰当的地点为事件增色。地点的特征包括:类型:例如办公室、牧场、医院。类型可能影响动作,例如,在一只小船上进行截肢手术。种类:拥挤的、新的、廉价的。地点的种类可能表明主人公的身分:庸俗乏味的家具说明主人是暴发户。目的:艺术展览馆(展出图画):工厂(生产货物):监狱(关押犯人)。夜总会的目的确实是使客人欢娱,但不能就这样得出逻辑结论:认为夜总会的场景会使电影观众得到娱乐。位置:夏季旅游胜地的饭店;沙漠中简陋的小木屋;旧金山的旅馆房间。DCBTV@126.com2时间时间成了把分散的地点连接起来的最好手段。人们认为影片中的场次代表着一种循环向前的运动。时间的流动可以用“闪回”或“闪前”来改变。这需要技巧,否则带来干扰因素,形成障碍。时间的习惯用法:白天上班,夜晚睡觉。DCBTV@126.com3、地点的说明观众理应知道一场戏发生的时间、地点,因为它们是理解内容的重要因素和有利条件。一般电影大约30~50个场景,和3~5个场景的舞台剧相比,欲说明每个场景,困难重重。显然,任何说明都要占去篇幅。说明的多了,有效的故事篇幅就少。地点的说明方法:A已在事前做了准备。如“我们去杰克家吧”,观众期待看到已经准备好的地点。B在开始展示地点信息。通过布景识别地点,如远景展示地貌特征,标致性建筑物,门牌特征;再如道具和物体很典型,能说明地点:卧室的照片,外科手术器械。C用对话和音响来展示地点。影片《船队》运用了一种最有效的手段:船上有一个爱情场面,两个年轻人站在甲板上计划未来。这场结尾,它们缓步离开了,露出了一只救生圈,上写“泰坦号”。这个地点的说明具有震撼人心的效果。DCBTV@126.com4、时间的说明同一地点只需说明一次,时间不断变化,需要不断的说明。时间可以通过样式、服装、布景、道具等特征说明那个年代。一个动作或进展总是具有时间的尺度,那么动作、进展的结果和进程,也可以说明时间的流逝。对时间的估计大体上是个潜意识过程。不能在同一个场景里,让人去请医生而医生随即来到。要插入一段时间间歇,让他在第二个场景出现。如果直接相连,一个场景的时间可使用对话说明,可以在事前、开始或事后的位置。DCBTV@126.com时间间歇的节奏第一和最后一个场景决定影片的全部时间。可能是一天,也可是十年,这段时间分布在三十个场景。×表示场景,×之间表示间歇,可以看出间歇的节奏。XxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxDCBTV@126.com六、信息的选择故事是由一系列信息的组合。电影信息完全是选择的。选择信息只有部分自由:不仅依靠编剧的判断,也取决于故事的需求。选择正确的信息,编剧必须首先熟悉所有主要角色和故事的全部信息。虽然最后确定的形式只讲了不完全的故事,编剧的构思不可能有偏见的。否则他选择的信息会错误百出。DCBTV@126.com例子例一:一场戏内容:丈夫离家出走,要与妻子离婚。1、他告诉她,要去看望律师,走出房间。——含意清晰,很乏味,因为信息太少。2、在上述之前,已知妻子爱丈夫。——这个场景就有力量。3、如果知道弃妻的原因是他另有所欢。——引入厌恶的情感。4、如果知道弃妻,还不给任何经济资助。——观众就会痛恨他。5、如果知道妻子怀孕。——就会可怜她。6、如果知道她背叛父母与他结婚。——就会为她遗憾。没有附加信息,能够看懂;附加不同的信息,就会获得不同的情感变化。信息积累到一定程度,就会印象深刻。例二:一场无声戏的内容:一人在赌场输掉一千元。1、如果知道此人是百万富翁。他可一掷千金,毫无吝惜。2、如果是他很穷,连最后的儿子都输光了。——这就有戏。3、如果是救儿子生命的手术费。——悲剧就很清楚了。输钱这个动作本身意义不大,与这个钱相关的信息非常重要,引起观众的信息。一个揭示太少信息的故事,是不会有兴趣的,也不会感动人,也缺乏戏剧性。但信息过多同样效果不好。过多的信息,有可能冲淡重要信息的清晰表达,破坏戏剧效果。DCBTV@126.com某种信息应该在故事的什么时候提供?在故事发展过程中,信息逐渐积累,直至最后。信息的持久性有两种结果:第一,信息的任务在故事开头时比在结束时要大的多。由于观众积累起一定量的信息以前,不可能体验情感,故一开始要尽量大的提供信息,主要信息恰到好处的出现是很难的事,观众一开始对戏怀有善意,这种善意有助于克服冗长乏味的第一场。第二,即使在故事里很久以后才需要某种信息,它可以早一点提供,因为信息具有持久性。又叫“伏笔”,信息可以在任何适宜的地方“下种”,可以在以后收获。如先让观众知道醉后必骂人,如果有人故意灌他,这人的用意就有了。DCBTV@126.com扣押信息总是能引起观众的好奇心。好奇心就是渴望知道。使用使观众好奇的方法,以引起他们的兴趣。扣押信息有可能在事件发生时,破坏对事件的充分理解,从而使我们失去了许多激情和感受。信息的扣与放要慎重考虑。如果屏幕上提供错误信息,原则上,观众是轻信的,因此很可能相信错误的信息。如观众可能认为某人是杀人犯,而实际是清白的;可能相信一个骗子是好公民。然而,不管多晚,我们总要在最后用真实的信息纠正错误的信息。如果选择最佳时机揭示真实信息,能够得到非常强烈的效果。DCBTV@126.com七、知情与不知情故事里有不同的角色,每个角色对发生事件的知情程度不一,而他们的知情程度也可能同观众不一样。这种差异很复杂,编剧必须清楚。如,A杀死了b,当时c在场,因此ac一样知情这件事。但d和e什么也不知道。观众也许看到谋杀,就和ac一样知情;也许没有看到、听到此事,就和de一样知情。知情的差异,使信息需要和效果成倍增长。c可能知道得到正确的信息,d什么也没有,e只知道错误信息。或者观众和d什么都不知,而c知道正确。或者观众知道得情况不正确,而角色知道才真是信息情况。还有其他的可能的组合,没一种组合都对故事产生不同的效果。假定c是侦探,他可能是唯一知道谁是杀人犯的人。或者杀人犯给侦探布下一个极其危险的陷阱,观众看到他布置,知道他的计划,而侦探不知道。而侦探高高兴兴的进入圈套,知情的观众很想给他一个警告,观众激动了。或者观众和侦探都不知道这个圈套,于是在侦探进入圈套时,观众和侦探同样感到意外。DCBTV@126.com对角色扣压信息和对观众扣压信息的区别:对角色扣压信息使角色的言行不受影响;对观众扣压信息,而信息在角色上仍旧发挥作用。如,小偷正在偷气车,一个不在现场的人,不可能追赶这个小偷,除非有人告诉他。否则,观众就会发问:他怎么知道的?另一个方向看这个情节:观众以为某角色知道这个信息,而这个角色表演的似乎的确不知道,突然这个角色披露自己始终知道这事。DCBTV@126.com揭示信息的方式分四类:1、角色知道,观众尚不知的事情;2、观众知道,角色所不知道的事情;3、他们知道同一件事情;4、观众和角色知道的信息看似相同实则不同——误解。对于第二种情况,观众知而角色不知的信息,揭示这个信息有害和危险之处在于,观众已知的信息再
本文标题:第四章_影视编剧基础
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