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目录简介Animation模块简介Mechanism模块应用致谢图片处理简介动画的定义:动画的本质是将所有素材(一帧帧的图片、声音文件)按照一定的顺序排列,在设定的时间内进行的放映。动画三要素:素材、时间、动作动画是什么东东???I.Animation模块简介动画实例模型树时间轴菜单栏Animation界面简介STEP01:梳理模型树,尽量使模型树条理、约束合理。便于后续的步骤较高质量的完成。固定结构运动结构结构注:尽可能的将不需要的零件剔除,以免干扰作者思路,也可提高结构在模拟之时的反应速度。STEP02:视角设定。在standard模式下组装整理好模型树之后,利用上图红色标示之工具设置视角并保存。注:尽可能使用最简洁的视角,下一视角和下一视角的差别不要太大,以免影响在转换视角之时的图片质量,造成后期的动画抖动过大。STEP03:设置动作的起始状态和终止状态,并对其状态进行保存。01、打散组立档。02、确认动画的起始状态(如果当前状态不是起始状态,就进入standard模式重新构建组立档),记录保存此状态。保存的视角STEP04:插入视角、起始状态、终止状态01、插入视角。视角视角对应时刻插入视角之后的状态02、插入起始状态、终止状态。被添加的状态设置状态对应时刻插入状态之后的界面STEP05:动画放映、录制。01、分析。02、动画放映、录制。放映录制小结:以上列举之实例属于两个L连贯动作的小型动画,选用单视角进行说明。对于复杂动画,只需将以上相关步骤进行重复设置、叠加即可生成较为复杂之动画。II.Mechanism模块应用动画实例STEP01:梳理模型树,尽量使模型树条理、约束合理。便于后续的步骤较高质量的完成。机构运动的装配方式装配完成之后的模型树注:Proe机构运动模块是对机构客观运动的一种模拟分析,其出发点是基于对客观运动的一种仿真印照。所以装配零件之时应该对你选择的运动服加以辨别,对所有运动之零件至少应该保留一个自由度,否则运动将不成立!!!STEP02:装配介绍。01、设置电机位置。(一般采用角速度伺服电机)设置机构转动之范围伺服电机一般采用pin(销钉)来进行装配出现可加伺服电机之符号MotionAxis02、其他零件之装配采用机构运动装配方式之后的模型树效果图。采用普通装配方式之后的模型树效果图。对其保留一个自由度。STEP03:Mechanism菜单栏介绍、伺服电机添加及其设置。01、进入Mechanism模式。创建凸轮创建齿轮创建带创建伺服电机创建分析仿真放映、录制重力设置创建扭矩伺服电机创建弹簧创建阻尼02、伺服电机添加及其设置。选择STEP01中的MotionAxis创建电机,设置电机转动方向。设置伺服电机转速ω03、分析设置及其动画录制。设置电机转动时间T并运行。动画录制与先前所述相同,在此不再赘言。03、注意事项。如果我们在第一步中设置了机构转动的范围,假设只允许其转动角度为Ψ,电机转动之角速度为ω,电机运转时间为T.则应满足:T否则仿真分析时会显示错误。04、其他形式的机构装配方式介绍。齿轮设置添加齿轮处采用销钉联接选取MotionAxis添加齿轮并设置齿轮分度圆直径最终效果凸轮设置设置齿轮01设置齿轮02其他参数设置有效偏心系数有效摩擦系数(静摩擦、动摩擦)弹簧设置弹簧安放位置弹性系数弹簧自由长度图标直径默认为0.2*U直线电机设置设置直线电机运动范围添加伺服电机设置伺服电机滚动机构设置设置电机运动范围设置伺服电机添加伺服电机小结:对于仿真模块,每个步骤的约束和设置一定要符合客观的运动规律。否则整个运动将无法构建!III.图片处理选择工具橡皮工具文字工具缩放工具文字工具箭头工具标示工具
本文标题:Proe动画制作及仿真模拟
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