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第5章Flash动画型课件制作目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一5.1Flash概述5.1.1Flash的特点1.动画文件体积小,便于网络传输2.动画具有交互性,能很好地满足用户需要3.动画制作成本低,效率高,简单易学目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一5.1.2Flash的操作环境目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一5.1.3Flash的基本操作1.新建文档1)新建空白文档:执行“文件”→“新建”命令,打开“新建文档”对话框,在“常规”选项卡的“类型”列表框中选择需要新建的文档类型,对话框右侧会显示该文档的描述,然后单击“确定”按钮即可。2)新建模板文档:执行“文件”→“新建”命令,打开“新建文档”对话框,切换到“模板”选项卡,此时对话框标题变成了“从模板新建”,在“模板”选项卡的“类别”列表框中选择需要新建的模板文档类型,在“模板”列表框中选择模板样式,然后单击“确定”按钮即可。目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一新建文档对话框目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一2.保存、导出与发布文档1)保存文档:执行“文件”→“保存”命令,打开“另存为”对话框,设置文档的保存位置,并输入文档的名称,单击“保存”按钮即可保存文档。2)导出文档:如果需要将Flash文档导出为特定的文件格式以适应不同的应用程序,可以通过执行“文件”→“导出”命令来导出影片或导出图像。3)发布文档:Flash源文件默认为FLA格式,在制作完成后,一般需要将文档发布成能使用FlashPlayer播放的SWF格式的动画文件。执行“文件”→“发布”命令可以创建SWF格式的文件,也可以将Flash影片插入到HTML文件中。目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一3.打开文档要打开已经创建的Flash文档,可以通过执行“文件”→“打开”命令,在打开的“打开”对话框中,选择需要打开的文档,单击“打开”按钮即可打开文档。除了使用菜单命令打开Flash文档外,还可以在启动Flash时选择“打开最近的项目”列表框中的文档直接打开,或者执行“文件”→“打开最近的文件”命令,选择需要打开的文档即可。目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一5.2绘图工具的使用5.2.1绘制与编辑矢量线条1.“线条”工具线条”工具主要用来绘制不同角度的矢量线条。在工具面板上选择“线条”工具,在舞台上按住鼠标左键拖动,就可以绘制出一根线条。如果在绘制的同时按住Shift键,就可以绘制出45°角的倍数线条,例如,水平、45°角或者垂直的线条。线条的编辑目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一2.“铅笔”工具“铅笔”工具可以用来绘制任意线条,类似于真实铅笔绘图。在工具面板上选择“铅笔”工具,在舞台中按下鼠标左键拖动即可。如果在绘制的同时按住Shift键,就可以绘制出水平或者垂直方向的线条。铅笔工具的3种铅笔模式目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一3.“钢笔”工具“钢笔”工具可以用来绘制比较复杂、精确的曲线。在工具面板上选择“钢笔”工具,在舞台上单击,使用“钢笔”工具绘制曲线确定直线的起始锚点,然后在另一个位置单击,确定直线的另一个锚点,这时两个锚点之间会自动连接成一条直线。如果在创建第二个锚点的时候按下鼠标左键并拖动,会改变两个锚点之间直线的曲率,使直线变为曲线。目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一5.2.2绘制与编辑几何图形1.“椭圆”工具与“基本椭圆”工具“椭圆”工具可以用来绘制圆形。在工具面板上选择“椭圆”工具,按住鼠标左键在舞台上拖动,就可以绘制出一个椭圆。如果在绘制的同时按住Shift键,就可以绘制出一个正圆。“基本椭圆”工具的基本功能与“椭圆”工具相似,使用“基本椭圆”工具可以绘制出更加易于控制和修改的椭圆形状。选择“基本椭圆”工具,拖动鼠标左键绘制出基本椭圆,选择工具面板上的“选择”工具,拖动基本椭圆圆周上的控制点,可以调整椭圆的完整性;拖动圆心处的控制点可以将基本椭圆调整为圆环。目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一具有笔触颜色和填充色的椭圆基本椭圆工具的调整目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一多角星形”工具可以用来绘制多边形和多角星形,运用较为广泛。与“椭圆”工具相比,“多角星形”工具的属性面板上多了一个“选项”按钮,单击“选项”按钮,可以选择多角星形的边数和样式2“多角星形椭圆”工具工具设置对话框目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一5.2.3创建与编辑文本1.静态文本静态文本主要用来显示静态的信息,在影片播放中不会发生改变。在工具面板上选择“文本”工具,在属性面板的“文本类型”下拉列表框中选择“静态文本”选项,在舞台上绘制一个文本框,输入文字即可。静态文本除了可以用来显示静态信息之外,还可以做出很有创意的艺术字,如空心字、彩虹字等。在对文本进行创意修改之前,需要将文本分离。选中文本执行“修改”→“分离”命令,就可以将文本进行第一次分离,这时每个文字都会被分离到一个单个文本框中,重复上述操作可以将文本进行第二次分离,这时所有文本都会成为图形。目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一动态文本主要用于制作能够动态更新的文本内容,如计时器、天气预报等。在工具面板上选择“文本”工具,在属性面板的“文本类型”下拉列表框中选择“动态文本”选项,在舞台上按住鼠标左键拖动就绘制出了一个动态文本框。2.动态文本目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一输入文本主要用于在用户和Flash动画之间产生交互,如用户输入用户名、密码、表单等。在工具面板上选择“文本”工具,在属性面板的“文本类型”下拉列表框中选择“输入文本”选项,在舞台上按住鼠标左键拖动就绘制出了一个输入文本框。3.输入文本目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一(1)新建一个Flash文档。(2)在工具面板中选择“多角星形”工具,在其属性面板中单击“选项”按钮,在弹出的“工具设置”对话框中设置样式为“多边形”,边数为3,星形顶点大小为默认的0.50,单击“确定”按钮。(3)在“多角星形”工具的属性面板中将笔触颜色设置为“黑色”,填充颜色设置为“无”,在舞台中按住鼠标左键拖动,绘制出一个三角形。(4)使用“选择”工具,对所绘制的三角形进行调整。(5)使用“线条”工具绘制鱼尾,并使用“选择”工具对鱼尾进行调整。实例——绘制热带鱼调整鱼身绘制并调整鱼尾目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一绘制鱼眼和斑纹(6)使用“椭圆”工具绘制鱼眼,“线条”工具绘制鱼身上的斑纹并进行调整。(7)使用“颜料桶”工具对热带鱼身体的各个部位填充颜色,双击选中鱼身上的笔触颜色,按Delete键删除。(8)使用“静态文本”工具在舞台中输入文本“热带鱼”,并对其进行两次分离操作。(9)在文本属性面板中将文本“热带鱼”的填充色修改为彩虹色。(10)执行“文件”→“保存”命令,保存文件并命名为“热带鱼”。填充颜色并删除笔触颜色输入并分离文本修改文本填充颜色目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一5.3图层的使用5.3.1图层的创建和编辑1.创建与删除图层当新建了一个Flash文档后,在时间轴面板上有一个默认的“图层1”,在制作较为复杂的动画时,可以创建更多的图层。单击时间轴面板上的“新建图层”按钮,即可在当前图层的上方插入一个新的图层。要删除一个图层,需要先选中它,然后单击时间轴面板上的“删除”按钮,即可删除选中的图层。目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一如要对某个图层进行修改或编辑时,需要首先选中该图层,可以通过单击时间轴面板上的图层名称、图层上的某个帧、图层中的任一个对象3种途径来选中一个图层;如果要选中连续的多个图层,可以先单击一个起始图层,然后按住Shift键,再单击需要选择的最后一个图层即可;如果要选中不连续的多个图层,按住Ctrl键的同时选择不同的图层即可。对图层的重命名有两种方法:其一,在需要进行重命名的图层名称上双击,输入新的图层名称即可;其二,右击需要进行重命名的图层,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“图层属性”对话框,输入新的图层名称,单击“确定”按钮即可。2.选择与重命名图层目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一如果舞台上对象比较多,会使操作不便,可以先隐藏当前暂时不需要操作的图层,隐藏后的图层不能进行编辑操作。隐藏某个图层,只需要单击该图层上对应的“显示或隐藏所有图层”按钮对应的小圆点,小圆点变成,则该图层被隐藏。再次单击,图层又被显示出来。单击图层上方的眼睛图标可以将所有图层隐藏。3.显示/隐藏图层目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一在对某个图层上的对象进行编辑时,为避免对其他图层的对象误操作,可以将当前编辑图层之外的图层锁定,被锁定图层上的内容就不能被编辑。锁定某个图层,只需要单击图层上对应的“锁定或解除锁定所有图层”按钮对应的小圆点,则该图层被锁定,再次单击,图层又被解锁。单击图层上方的小锁图标,可以将所有图层锁定。4.锁定/解锁图层目录5.1Flash概述5.2绘图工具的使用5.3图层的使用5.4帧、元件与实例5.5声音和视频的使用5.6制作动画2020年2月17日星期一在制作动画时,有时候需要观察某些对象的轮廓线,这就需要以图层轮廓的方式显示。要让某个图层以轮廓方式显示,只需要单击该图层上对应的“显示所有图层的轮廓”按钮下的彩色小方块即可。如果要显示所有图层内容的轮廓线,则单击“显示所有图层的轮廓”按钮即可,再次单击,恢复显示内容。5.显示图层轮廓目录5.1Flash概述5.
本文标题:第5章Flash动画型课件制作
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