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关于PS钢笔工具的用法用钢笔工具在PS当中能画出很多完美的东西噢!如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连,保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度).这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键):从上面的简单练习中我们得出两个规律:我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型,控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置.记住两个术语:那些点称为“锚点”(anchor),锚点间的线段称为“片断”(segment),刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。现在我们来绘制曲线形锚点我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变.究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线仔细看一下这两个方向线再这样想象:一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的.而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的.那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形.现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变,注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线.结合刚才所作的比喻,就不难理解了:1.修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形.2.再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程修改后的方向线如下图:明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响.如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短.可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之.除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态.如下图:注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系.下面来做一下小结:对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线,对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线.下面让我们做个小练习,如图:现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线,很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的.虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点.再看下图:同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改到这里,大家一定会产生两个问题:两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点.那么,如何让所用的锚点数量最少?实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?下面是我个人总结出来的规律:两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形C形的几种形态如下图:它们的方向线如下图:S形曲线的几种形态如下图:S形的方向线如下图:下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后,大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点.其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域.虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度.但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了.所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目.现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)在其中我们注意到一个现象:新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同.所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方,但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”.这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”),在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线现在我们介绍第二种绘制过程:在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)实例详细讲解如何使用好钢笔工具钢笔工具是PS操作中最常用的工具之一,可能很多新手对她还不是很了解,部分功能还不会使用。下面的教程将用实例详细说明钢笔工具的操作。1、在photoshop中打开图片重设你想要的大小。我将大小重新调整为1800px*2546px。我将企鹅图像的透明度降到50%这样你可以更加容易看到你创建的路径和曲线。为了做到这一点,只需要简单的复制图层删除原始图层,然后设置的不透明度到50%。2、创建一个新层命名为‘Body’选择钢笔工具(钢笔工具的快捷键‘P’).确认你已经选择了路径模式。3、首先我们开始身体的轮廓。在头顶上左击,会出现一个小正方形,这个就叫做锚点,这是路径的开始。为了创建更大的区域,我喜欢创造更大的线,我觉得它创造了一个光滑的曲线,而不是创造了很多锚点。但是如果你想的话,你也可以创建较小的线条和使用更多的锚点。这两种方法都试一试,看哪个最适合你。当你创建更小和更详细的细节部位时比如说脚步,你就要创建较小的线条和曲线。4、点击并按住开始绘制胳膊。现在往下拖动鼠标你将注意到线条将会弯曲。拖动并释放鼠标按钮并当您的线条轮廓适合头部边缘的轮廓时。如果线条没有你想像的那样,没问题,钢笔工具是非常宽容的。一种选择是,删除你最后创建的一个锚点。要做到这一点,按DELETE。这将删除最后锚点。在您删除锚点后你必须记住点击最后锚点否则你将创建一个新的子路径。您也可以选择转换点工具编辑线条的角度。当您创建了曲线你可能发现这些两行显示。这些被称为指南/方向线。他们控制曲线的角度和长度。保持钢笔工具仍处于选中状态,按住’alt’(这是转换点工具的快捷键)和悬停在顶端的方向线。(您会发现,您的光标移动将不会改变,直到您悬停在两端方向线或一个锚点)。现在你点击上部的并按住顶端方向线,你将能够编辑曲线并对它进行任何微调。最后的编辑方法是按住‘Ctrl’键。这样能够让你移动锚点和方向和再对你的线条和曲线做一些修改。如果你想的话可以弄几个线条看你能够怎样操作线条。5、如果你不编辑的话,底部的方向将会是这样长像这个样子。如果你继续用钢笔工具点击胳膊的外部的话,线条将不会你在你想要的地方。这是大的方向线以及创建一个大型曲线(基本上是一个长的方向线=长的曲线,短的方向线=短曲线!)。按住‘Alt’点击并拖动底部的方向线向上使线条在合理的贴近锚点跟踪胳膊的方向。现在你应该围着胳膊绘制曲线使用不同的方法编辑线条或曲线,这就是我做的样子。下面的信息在步骤3至5中您应该围绕全身绘制。记住,保持你的鼠标往一个方向的曲线拖动长的方向线=长曲线,短的方向线=短曲线。如果你要删除锚点,点击最后一个你创建的,使用转换点工具来缩短/延长方向线。放大区域,这样更加详细需要小曲线和线条,它并不重要,如果你的线条不是完美地跟随周围的边缘。不要着急6、当你完成右胳膊后你点击第一次创建的锚点。这样将会关闭完成路径。你的图像应该看起来像这个样子。现在将前景色设置为黑色。现在右击(钢笔工具仍然选中)将会出现这个对话框。点击填充路径使用以下的设置。钢笔的轮廓将会围绕在身体周围,按下del清除这个。你的图像应该像这个样子。7、点击图层面板中的眼睛图标隐藏这个图层。在boby图层上创建一个新层命名为‘Stomach’。使用钢笔工具描绘出身体上白色的部分。当你完成时关闭路径,将前景色设置为白色,右击选择填充路径。点击删除键清除掉钢笔轮廓现在你的图像看起来应该这个样子保持boby图层可见的话。8、创建一个新的图层命名为‘LeftEye’.隐藏其他的图层除了原始的企鹅图像。由于眼睛是圆的你可以选择多边形工具。或者使用钢笔工具绘制眼睛并用黑色填充,在你完成了做左眼后,复制图层(Ctrl&J/AppleOptionKey&J)移动到另一个眼睛。命名这个图层为‘RightEye’.这就是所有图层可见这张图像呈现的样子。9、创建另外一个图层命名为‘Beak’。再一次隐藏其他的图层这样你就可以跟踪鸟嘴。围绕着鸟嘴使用钢笔工具绘制并将前景色设置为#fbdf26.填充路径并按下del删除键清除钢笔轮廓。10、删除背景图层(原来的企鹅图像)让所有的图像可见。我在底部添加了一个图层用白色填充和修改使企鹅图像变得简洁。这就是我们创建的最终效果图,我希望大家喜欢这个教程。
本文标题:PS钢笔工具
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