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CODE小猴商业计划书2018.10BUSINESSPLAN青少儿在线编程教育平台以在线直播的教学形式为6-18岁的中小学生提供在线编程教学服务和课程产品“程小猴”平台寓教于乐的编程教育工具青少儿编程教学的启蒙、入门和深造为什么学习编程编程成为必需社会技能为什么选择程小猴为中国孩子专门设计讲师助教班主任三师讲堂家长参与学习过程投资亮点团队:学神高管和技术+运营+设计团队课程:参考美国的NGSS/CSTA标准;对标UCBerkeley计算机系课程体系;为中国青少儿定制研发。师资:“讲师+助教+班主任”三师体系;按照NETST的标准培训;教学评级和定期考核反馈。技术:Scratch编程工具,自主开发积木程序程序(后台CoffeeScript代码编译成JaveScript指令执行命令),结果与可视化结合。输出从教材、平台、课程、培训到学习评估的一整套解决方案团队介绍CEO|PeterCTO|DanCOO|ElsaCMO|Blaire•创始人•香港理工大学计算机系博士•前“好未来”教育网站项目负责人•专注于儿童教育、AI等领域,行业背景和经验丰富•创始人•清华大学计算机系本科毕业,EIT博士•曾担任Google的瑞典架构师•10+年互联网公司工作经验•联合创始人•上海交通大学硕士•曾任职于亚马逊华东地区运营部•超过15年的智能算法项目管理,产品研发及运营经验•联合创始人•香港大学MBA•上海多所知名国际学校负责STEAM教学实践•经历8年营销经验,主导过超200人开发项目行业分析——全球趋势互联网企业开启下一代开发者入口微软推出Kodu,乐高推出ROBOLAB,苹果、谷歌也分别推出少儿编程工具;MIT实验室开发出Scratch、MITAppInventor主流编程学习工具。英国将编程纳入5-16岁中小学生必修科目美国政府投资40亿美元推广编程教育新加坡在中小学考试中加入编程科目韩国全面推广编程课程日本从2020年开始实施编程教学20202018201720162014发达国家和发展中国家日益重视互联网科学在K12教育中的地位行业分析——中国市场编程正在成为算术、阅读、写作以外,孩子必须掌握的第四大技能线上教育兴起个性化发展受重视个性化教育收益率高于教育行业平均水平;每个家庭每年平均在每个孩子素质教育上花费12000元。中国中小学生人群近3亿,年市场产值达数千亿;对象为6-18岁中小学生,可持续消费时间远长于其他教育项目。国务院印发《新一代人工智能发展规划》,在中小学推广编程;教育部印发《中小学综合实践活动课程指导纲要》,推动少儿编程教育。近5年内,中小学在线教育市场规模年增长率持续超过30%,2018年达350亿元。国家政策支持目标市场体量大痛点分析学生01家长02老师033大痛点学习编程是一个枯燥的被动过程;中小学学生难以长时间集中注意力。大多数不懂编程,难以课后辅导;不了解孩子学习效果。兼任备案、教学、批改及反馈等工作;仅能获取家长所付费用的收入中30%左右,受雇佣模式缺乏积极性。解决方案学生多样课式:常规授课+闯关模式课程任务;趣味体验:卡通界面,自然立体音效。家长课后辅导:智能微信端学习助手;实时跟进:数据上传至系统,家长登陆自主查询。老师工作核心:课程教学质量;薪酬机制:水平分级(首席、高级、专业级;培训考核:专业培训,家长评价及定期能力考核。平台介绍定位:青少儿编程在线教育平台用户:6-18岁的中小学生受众画像:主要有3类家长•高产阶级家长(主流人群)•高知家长(影响力大)•望子成龙型家长(升学助力,沉迷游戏向开发游戏转型等目标)课程:5-8人一个班,32节为一期,每期价格从2000-4000元不等,课程设计由浅入深工具:PAD端、PC端的APP或微信小程序入口形式:线上直播互动课堂平台介绍——课程体系L1L2L3L4L5L6L7L8L9L10L11L12A1A2A3A4L1各4个月各4个月各4个月各4个月6岁10岁12岁16岁图形化编程scratch+Python基础编程Python进阶编程C++信息竞赛AI人工智能01编程启蒙02编程基础03编程进阶04编程高阶针对各年龄段群体设计渐进式课程平台介绍——教学过程在线小班教学,教学流程标准化课后报名课前课中•注册登录•填写信息•课程推荐•订购教材•班级组建•课前预习•课程全录制•在线直播教学•课堂互动•课程回放•作业布置•在线辅导•作品分享•学习反馈Scratch编程工具对于刚接触编程的孩子,可以通过拖拽的方式来编写,让编程图形化,易于接受和理解。平台介绍——学习体验用积木程序代替代码编程课程作品课程围绕知识点,运用程小猴创作简单的故事、动画、音乐及小游戏,并可以将作品分享给其他人。商业模式——获客渠道线下引流教育机构(幼儿园、托管所);留学中介机构(新航道等)用户分享课程分享、组团报名优惠、课程口碑传播等线上引流在线教育平台(轻轻家教);编程大赛举办方(上海市科技联盟)获客渠道商家合作&用户传播实现流量引入商业模式——师资建设100%全职专业教师队伍选拔培训定期考核笔试、面试、试讲、评级等8项评估教学技能,心理分析能力以及沟通能力等专业能力考查,课程效果评价和家长反馈•全方位:设置”讲师+助教+班主任“三师一体化结构。•多领域:覆盖计算机、教育、心理学及视觉设计等方面。•高效率:追踪学生多维数据,评估其参与度和学习程度,并根据反馈优化教学内容。商业模式——教学系统门户网站课程展示名师展示新闻资讯社区问答个人中心系统设置数据统计发送通知权限分配版权保护财务审核网络课堂直播教学考试题库互动答疑习题平台问卷调查辅助教学课程笔记课程分享课件下载学习跟踪课程评论教务管理智能排课班级管理电子档案教师管理课酬绩效盈利模式01内容服务•预付费制度•课程和资料收费02增值服务•竞赛辅导•升学咨询03广告收费•周边产品品牌•电子产品商家3大盈利来源:课程付费为主要盈利点•轻资产项目•前期投入研发资金多•中后期边际资金流压力减小•成本回转速度较快项目特点:竞争分析线下培训机构•形式:培训班/机构•业务:线下一对多或一对一培训•盈利点:培训费、器材费用•运营:重资产,纯现金流模式•特点:简单直接,但形式单一,受地域、时间限制•典例:童程童美、广州酷码等线上线下结合培训线上社区•形式:课程+集训营•业务:线上编程与听课+线下辅导与训练•盈利点:线上课程、线下辅导收费•运营:前期成本较高,现金流灵活•特点:方便全面,但用户转换率低•典例:编程猫、编玩边学等•形式:少儿编程线上社交平台•业务:模式尚不明确;编程学习,资源分享及发布通知资讯•盈利点:广告费、资源服务收费•运营:轻资产,前期资源投入高•特点:用户数多,但流量变现率低•典例:中国少儿编程网等程小猴:线上编程培训平台小班教学||自主版权课程||多终端兼容,老师、学生和家长七屏互动||社交分享战略规划注册用户100,000月活量5,000年收入200+万元数据目标•C端业务:内容纵向深入,研发优质课程,丰富增值服务(定制服务等)。•B端布局:与学校、幼儿园等线下教育机构战略合作。•用户端:延伸至需开展编程教育及教学系统的中小学老师。•品牌度:打造师资(证书等)和技术壁垒(专利等),优化平台。•平台:强化社交功能,提高流量变现率和用户粘性。发展计划渗透范围注:根据经济水平和互联网普及度划分阶段Ⅱ重点区:中东和西南部地区发展区:西部和东北部地区核心区:沿海和中东部地区融资需求年份投资方经营方第一年842第二年25175第三年50250从第四年开始利润*10%本轮计划融资1000万出让20%股权30%—技术研发25%—平台建设25%—人员组织10%—宣传营销BUSINESSPLANTHANKS!姓名:电话:E-mail:QQ:微信:公司地址:Anhourofcode.Alifetimeofchange.
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