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顯卡的介紹一.顯卡的硬件1.顯卡芯片.顯卡芯片是用來提供運算功能,被稱之為副處理器(Coprocessor).它將處理器傳送進來的信息經過一些相關的運算處理後轉換為可顯示的模擬信號,再傳給屏幕.這樣處理器的工作量減少,從而提高顯示速度.2.視頻內存(VideoMemory).視頻內存主要作為結構緩沖器使用.它是存儲畫面數據的內存部分.當顯卡要求屏幕顯示畫面時,事賓上就是把結构緩沖器中的數據轉換成模擬信息送往屏幕.這些要顯示的數据,并不是時刻由CPU來提供(或是由顯卡處理出來),而是將顯示的數據放在結構緩沖器中,再從結構緩沖器送出,等到畫面必須更改的時候,在結構緩衝器中更改那些有變動的部分,這樣不需要CPU大量的時間處理要顯示的畫面.3.RAMDAC•RAMDAC是一種數/模轉換裝置,也就是從視頻內存讀取其中屬於結構緩衝器的部分,將其中的數字信息轉換為電腦屏幕可以接收的模擬信號.4.VideoBIOSVideoBIOS的功能在於提供一些與顯示相關的基本函數,通過這些函數程序,應用程序(包括操作系統)可以使用顯卡硬件提供的功能.5.顯卡接口顯卡接口是指顯卡所使用的總線接口.由於顯卡在數據傳輸速度上的要求,所支持的總線由早期的ISA,發展到現在的PCI或主流的AGP.其中AGP總線專門為顯卡的需要設計.二.顯卡的工作流程主機操作系統顯卡AGP顯示芯片視頻BIOSRAMDAC模擬信號三.顯卡信息特性分析•1.象素:屏幕顯象的最小單位.•2.色數:指每一個象素中可以顯示的色彩信息,色數越多,象素中所能允許的色彩范圍越大,畫面也就越顯精緻.•3.分辯率:即屏幕上的畫面中所有象素的數目,通常都用一對數字乘積表示.•4.畫面更新頻率:指畫面在屏幕上實際更換的速度,以Hz為單位,1Hz代表1次.•5.畫面比例:指畫面分辨率中水平象素量與垂直象素數量比值.四.視頻內存種類.1.VRAM:VARM與一般DRAM最大的差別在于VRAM采用了兩個傳輸端口,因此它有兩個存取管道,可以同時進行讀寫,從而大大提高了傳輸速率.2.WRAM:WRAM是一般VRAM的改進類型,只是其傳輸的頻寬比VRAM多出約25%,另外就是WRAM的生產成本要比VRAM便宜.3.SGRAM:SGRAM的設計主要是針對DRAM進行改進,節省數據存取時間.4.MDRAM:MDRAM的設計與一般得內存不同.一般內存在使用時都被視為一個整體的區域,而MDRAM內存在使用時是將整個內存區域分隔成許多32KB大小的區域,所以它具備以下優點.a.分散性:在每個區域可以同時執行一個存取內存的動作.b.內存大小上的彈性:可以彈性的決定顯卡上到底該有多少視聘內存.c.內存多少與顯卡效率無關:采用一般內存的顯卡所配備的內存越多效率越好,而MDRAM沒這種差別.五.顯卡相關術語•1.顯卡速度:顯卡的顯示速度也就是畫面更新速度.主要可以分為兩個方向,一個是顯卡處理畫面更改畫面的速度,另一個是顯卡輸出模擬信號到屏幕的速度.•2.視頻內存頻寬:頻寬是設備在傳輸數據時,單位時間內傳送數據量.視頻內存頻寬是指在顯卡的視頻內存送出數據的極限速度.3.Fps:Fps表示每秒顯示的畫面張數.影片播放時,如果能超過30fps,那麼一般就不會看出每頁之間的停頓.4.驅動程序:程序PC驅動程序3D功能函數一般功能函數特殊功能硬件傳輸界面執行一般工作轉換為硬件指令六.顯卡產品顯卡的差別,主要可以分為兩個方面,即制造廠商(顯示芯片設計廠商)和顯卡內存種類與數量.•1.制造廠商(芯片設計廠商):常見的顯卡制造廠商(芯片設計廠商)有Matrox,3DFX,ATI,Nvidia,3DLab,S3等.•2.顯卡內存種類與數量:由於3D加速功能逐漸成為顯卡設計的主流,因此顯卡的視頻內存數量也隨著顯示芯片3D能力的加強與需求而增加,有逐漸增多的趨勢.
本文标题:显卡的介绍
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