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C#语言程序设计知识点2014概述1..NETFramework的组成2.C#程序的基本结构3.Console类数据类型和表达式1.值类型:整数类型、浮点类型、字符类型、布尔类型、结构类型、枚举类型2.引用类型:类、接口、委托、数组、字符串3.类型转换4.运算符和表达式流程控制1.程序的三种结构2.条件语句(分支语句):ifelse语句;switch语句3.循环语句:while语句;dowhile语句;for语句;foreach语句4.跳转语句:break语句;continue语句;return语句;goto语句面向对象基础及高级应用1.类2.对象3.字段4.方法:方法的声明、方法的参数、方法重载5.构造函数及其重载6.属性7.索引器8.继承9.多态10.抽象类、接口11.静态成员、实例成员异常处理1.trycatch语句2.tryfinally语句3.trycatchfinally语句4.throw语句5.自定义异常类Windows应用程序开发1.常用Windows控件的属性及其使用一、填空:1、操作符(&&)被用来说明两个条件同为真的情况。2、接口只能定义方法,实现要由(类)完成。3、任何事物都是(对象),它可以是现实世界中的一个物理对象,可以是抽象的概念或规则。4、(+=)运算符将左右操作数相加的结果赋值给左操作数。5、(Array)是所有数组的基类。6、如果一个属性里既有set访问器又有get访问器,那么该属性为(读写)属性。7、如果一个属性里只有set访问器,那么该属性为(只写)属性。8、常量通过关键字(const)进行声明。9、在C#中,进行注释有两种方法:使用//和使用“/**/”符号对,其中(//)只能进行单行注释。10、布尔型的变量可以赋值为关键字(true)或(false)。11、System.Array有一个(Length)属性,通过它可以获取数组的长度。12、如果一个类包含一个或多个抽象方法,它是一个(抽象)类。13、SQL语句中删除一个表中记录,使用的关键字是(delete)。14、设x=10;则表达式x10?x=0:x++的值为(10)。15、接口的实现指出接口成员所在的接口,称为显式接口成员,它只能通过(接口)来调用。16、已知整型变量a=5,b=4,c=6,则ab?(ac?a:c):b的结果为(6)。17、在C#语言中,实现循环的主要语句有while,do-while,for和(foreach)语句。18、封装的对象之间进行通信的一种机制叫做(消息传递)。19、在C#语言中,可以用来遍历数组元素的循环语句是(foreach)。20、(多态)是指同一个消息或操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。21、Stack类表示对象的先(出)后(进)集合。22、(封装)是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。23、声明为(private)的一个类成员,只有定义这些成员的类的方法能够访问。24、(构造函数)提供了对对象进行初始化的方法,而且它在声明时没有任何返回值。25、在异常处理结构中,抛出的异常要用(catch)语句捕捉。26、在C#中实参与形参有四种传递方式,它们分别是(值参数)(引用参数)(输出参数)和(参数数组)。27、数组是一种(引用)类型。28、类的数据成员可以分为静态字段和实例字段。(静态字段)是和类相关联的,(实例字段)适合对象相关联的。29、在异常处理结构中,对异常处理的代码应放在(catch)块中。30、在类的方法前加上关键字(virtual),则该方法被称为虚方法。31、Timer控件的(Interval)属性,用来指定时钟空间触发时间的时间间隔,单位毫秒。32、使用关键字(abstract)声明抽象类。33、关键字(Readonly)表明对象或者变量在初始化后不可修改。34、在windows程序中,若想选中复选框,则应将该控件的(Checked)属性设置为true。35、面向对象语言都应至少具有的三个特性是封装、(继承)和多态。36、C#虽然不支持多重继承,但提供了另一种类似的机制是(接口)。37、数据库表中的每一行称为一条(记录)。38、要关闭已打开的数据库连接,应使用连接对象的(close)方法。39、关闭数据库的连接,应使用连接对象的(close)方法。40、数值转换是指在整数类型、(字符类型)和字符类型之间的转换。41、类是引用类型,而结构是(值类型)。42、在do-while循环结构中,循环体至少要执行(1)次。43、(不规则数组)是数组的数组,它内部每个数组的长度可以不同,就像一个锯齿形状。44、一个Web页面的扩展名为(.aspx)。45、Web程序中的GridView控件和Windows程序的(DataGrid/DataGridView)控件类似。46、SQL语句中的选择语句,使用的关键字是(SELECT)。47、C#语言源代码文件的后缀名是(.cs)。48、在循环结构中,continue语句的作用是(结束本次循环,继续下一次循环)。49、集合类是由命名空间(System.Collections)提供。50、在C#中,可以通过(throw)语句无条件抛出异常。51、C#通用类型系统CTS分为(值类型)和(引用类型)。52、C#通过(装箱)和(拆箱)机制,可以实现值类型和引用类型之间的转换。53、(ListBox1.Items.Count)属性用于获取ListBox1控件中项的数目。54、ComboBox控件的SelectedIndex属性返回对应于组合框中选定项的索引整数值,其中,第1项为(0),未选中为(-1)。55、属性窗口的属性可以按(分类)顺序和按字母顺序排列。56、当进入VS集成环境,如果没有显示“工具箱”窗口,应选择(视图)菜单的“工具箱”选项,以显示工具箱窗口。57、每个枚举成员均具有相关联的常量值,默认时,第一个枚举成员的关联值为(0)。58、结构的默认值是通过将所有值类型字段设置为它们的默认值,并将所有的引用类型字段设置为(null)。59、所有的枚举默认都继承于(System.Enum)。60、类是存储在(堆)上的引用类型,而结构是存储在(堆栈)上的值类型。61、当在程序中执行到(continue)语句时,将结束所在循环语句中循环体的一次执行。62、在switch语句中,每个语句标号所含关键字case后面的表达式必须是(常量表达式)。63、在while循环语句中,一定要有修改循环条件的语句,否则,可能造成(死循环)64、C#数组元素的下标从(0)开始65、若要在文本框中输入密码,常指定(PasswrodChar)属性。66、c#支持的循环有(for)、(while)、(dowhile)和(foreach)循环。67、一个类不可以多重继承几个父类但是可以多重继承(接口)。68、Console.WriteLine(“RP”);和Console.Write(“RP”);的区别是(第一个输出RP后换行,第二个不换)。69、c#中bool类型只有两个值分别是_(true)和(false)。70、(多态)是指两个或多个属性不同类的对象,对同一个消息做出不同响应的能力。71、在while循环语句中,一定要有修改循环条件的语句,否则,可能造成(死循环)。72、传入某个属性的SET方法的隐含参数的名称是(value)73、C#数组元素的下标从(0)开始。74、对于方法,参数传递分为值传递和(引用传递)两种。75、委托声明的关键字是(delegate)。76、在实例化类对象时,系统自动调用该类的(构造函数)进行初始化。77、要使Lable控件显示给定的文字“您好”,应在设计状态下设置它的(Text)属性值78、在C#程序中,程序的执行总是从(Main)方法开始的79、在C#中,进行注释有两种方法:使用“//”和使用“/**/“符号对,其中(//)只能进行单行注释。80、要在控制台程序运行时输入信息,可使用Console类的(ReadLine)方法。81、在循环执行过程中,希望当某个条件满足时退出循环,使用(break)语句82、数组定义与赋值语句如下:int[]a={1,2,3,4,5};则a[2]的值是(3)83、下列程序段执行后,a[4]的值为(4)。int[]a={1,2,3,4,5};a[4]=a[a[2]];84、要定义一个3行4列的单精度型二维数组f,使用的定义语句为(float[,]f=newfloat[3,4];)85、定义方法时使用的参数是(形参),调用方法时使用的参数是(实参)。86、数据类型说明符用来说明方法返回值的类型,如果没有返回值,则其类型说明符应为(void)。87、C#中的字符串有两类,规则字符串和逐字字符串,定义逐字字符串时,应在其前面加上(@)号。88、在类的成员声明时,若使用了(protected)修饰符则该成员只能在该类或其派生类中使用。89、类的静态成员属于(类)所有,非静态成员属于类的实例所有。90、要给属性对应的数据成员赋值,通常要使用set访问器,set访问器始终使用(value)来设置属性的值。91、在声明类时,在类名前(abstract)修饰符,则声明的类只能作为其他类的基类,不能被实例化。92、(try)块封装了可能引发异常的代码。93、Exception类中有两个重要的属性:(Message)属性包含对异常原因的描述信息94、get访问器必须用(return)语句来返回。95、C#中的属性通过(get)和(set)访问器来对属性的值进行读和写。96、已知有类MyOwnClass,则其默认的构造函数为(MyOwnClass)。97、元素类型为double的2行5列的二维数组共占用(80)字节的存储空间98、当在程序中执行到(break)语句时,将结束本层循环类语句或switch语句的执行。99、元素类型为int的10个元素的数组共占用(40)个字节的存储空间。100、要使Lable控件显示给定的文字“您好”,应在设计状态下设置它的(Text)属性值。101、通过(interface)关键字定义一个接口,通过(:)关键字实现接口。102、设x为int型变量,请写出描述“x是奇数”的C#语言表达式(x%2==1)。103、C#中的字符串有两类,规则字符串和逐字字符串,定义逐字字符串时,应在其前面加上(@)号。104、在C#中,可以标识不同的对象的属性是(Name)。105、在C#中,用来创建主菜单的对象是(MenuStrip)。106、浮点类型包括(float)、(double)和(decimal)。107、枚举类型使用(enum)关键字声明。108、在switch语句中,(default)语句是可选的,且若存在,只能有一个。109、break语句只能用于循环语句或(switch)语句中。110、如果intx的初始值为5,则执行表达式x-=3之后,x的值为(2)。111、(*=)运算符将左右操作数相乘的结果赋值给左操作数。112、存储整数型变量应该使用关键字(int)来声明。113、在带有(&&)操作符的语句中,如果其中两个条件都为真,则语句为真。114、(类)是具有相同或相似性质的对象的抽象。115、(属性)是对现实世界中事物特征进行的抽象。116、(封装)是指使用抽象数据类型将数据和基于数据的操作包装在一起。117、类的访问修饰(public)表示公共的访问级别,对所有其它类可见。118、只读字段声明为(readonly)关键字。119、常量被声明为字段,声明时在字段的类型前面使用(const)关键字。120、(索引器)是一类特殊的属性,通过它们可以像引用数组一样引用自己的类。121、有时不能确定一个方法的方法参数到底有几个,可以使用(params)关键字解决这个问题。122、out和ref关键字类似,不同之处在于(ref)要求变量在作为参数传递之前必须进行初始化,而(out)不需要初始化。123、(Main)方法是程序的入口点,程序控制在该方法中开始和结束。1
本文标题:C#试题库2014
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