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石泉县新世纪电脑学校3DMAX测试1考生注意:1、本此考试时间为:90分钟。2、考试之间不得运行其他软件或查阅资料。3、请自己准备答题纸,写清班级、姓名、试卷型号、题号。格式:班级姓名试卷型号4、考试完毕请将答案交给监考教师阅卷。一、选择题(注意:其中有多项)(40分)1、3dsmax8这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A、DiscreetB、AdobeC、MacromediaD、Corel2、3dsmax8可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A、2个B、1个C、无数个D、不能正常使用3、以下可以用来作锥化操作的修改器是:()A、倾斜B、车销、施转C、锥化D、Xform4、以下不属于几何体的对象是()A、球体B、平面C、粒子系统D、螺旋线5、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A、F9B、1C、Alt+WD、Shift+A6、3dsmax8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A、9B、13C、8D、247、渲染当前所选场景的快捷方式默认为()A、F9B、F10C、Shift+QD、F118、编辑mesh中有几个次物体类型()A、5B、4C、3D、69、以下不属于编辑样条曲线顶点次物体下操作的按钮的为()A、连接B、焊接C、打断D、分离10、3dsmax8中默认情况下是以()视图方式显示A、1B、2C、3D、411、以下不属于放样变形的修改类型的是()A、缩放B、澡波C、拟合D、扭曲12、以下不属于群组中使用的操作命令的是()A、群组B、附加C、炸开D、解组13、以下哪一个为Max8默认的渲染器()A、ScanlineB、BrazilC、VrayD、Insight14、以下说法正确的是()A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、编辑网格中有3种次物体类型C、放样是使用二维对象形成三维物体D、缩放放样我们又称之为适配放样15、以下不属于3dsmax8标准材质中贴图通道的是()A、凹凸贴图B、反射贴图C、漫反射贴图D、光高贴图16、以下哪一个不属于3dsmax8中默认灯光类型()A、泛光灯B、目标聚光灯C、自由聚光灯D、平行光灯17、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A、视图坐标系B、V3dC、世界坐标系D、屏幕坐标系18、以下哪一个可以用来合并场景文件()A、合并B、打开C、导出D、外部参照对象19、3dsmax5中默认的对齐快捷键为()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D20、火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A、顶视图B、前视图C、摄像机视图D、后视图21、编辑样条曲线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A、顶点B、EdgeC、LineD、样条曲线22、以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()A、顶点B、EdgeC、PolygonD、Pivot23、材质编辑器的默认快捷方式为()A、VB、GC、YD、M24、名称选择的默认快捷方式为()A、HB、FC、QD、Ctrl+P25、我们常用的标准材质贴图通道共有()A、12B、13C、14D、1526、使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()A、倾斜ProfileB、LatticeC、车销、施转D、Flex27、不属于3DStudioMAX环境坐标系的是:()A、CylindricalB、SphericalC、BoxD、屏幕坐标系28、以下可以应用于三维物体的修改器的有()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、编辑Mesh29、以下属于Max5自带的材质类型的有()A、BlendB、FinalRenderC、RaytraceD、Standard30、以下属于捕捉类默认快捷方式的是()A、SB、AC、GD、V31、以下属于标准几何体的有()A、长方体B、球体C、茶壶体D、异面体32、3dsmax8属于()A、三维动画制作软件B、三维建模软件C、文字处理软件D、网页制作软件33、以下属于放样变形类型的有()A、倾斜B、拟合C、ShapeD、缩放34、以下属于对齐中的对齐方式的有()A、最大值B、最小值C、轴心D、中心35、以下属于MAX8中的视图类型的有()A、顶视图B、后视图C、摄像机视图D、用户视图36、3dsmax8支持的图片输出类型有()A、tgaB、pngC、gifD、bmp37、下面属于复合对象的有()A、弯曲B、锥化C、正方形D、布尔运算38、下面属于粒子系统的是()A.喷射B.放样C.暴风雪D、超级喷射39、在二维物体中点的类型有()A、平滑B、角点C.贝兹尔D、贝兹尔角点40、3Dmax文件的扩展名是()A、.maxB、dwgC、psdD、doc二、判断题(16分)40、Max8的线框材质中的线框不可以调节粗细()A、对B、错41、在Max5中,移动的默认快捷方式是W()A、对B、错42、Activeshade可以更改渲染器的类型()A、对B、错43、我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示()A、对B、错44、打开动画按钮的快捷方式默认为N()A、对B、错45、放样中的路径型可以有若干个()A、对B、错46、编辑mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画()A、对B、错47、我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果()A、对B、错48、我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄相机视图()A、对B、错49、泛光灯不能产生阴影()A.对B.错50、给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象()A.对B.错51、可以给3DSMAX的材质起中文名字()A.对B.错52、标准材质“明暗器基本参数”卷展栏中的“双面”选项与“双面材质”类型的作用是一样的。()A、对B、错53、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。()A、对B、错54、镜像工具可以用来复制对象。()A、对B、错55、可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。()A、对B、错56、灯光类型之间不能相互转换。()A、对B、错三、简答题(每题8分共24分)1、简述“克隆选项”下三种复制(复制、实例、参考)的区别与联系。2、简述二维模型布尔运算的条件以及怎样进行布尔运算。3、简述三维布尔运算的方式和怎样进行布尔运算。四、用放样进行制作窗帘(共20分)要求:1、写出步骤;2、必要时在步骤画出图形,并注明视图。
本文标题:3DMAX测试题1
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