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第1页共38页第一讲:VisualBasic概述重点:1、掌握面向对象的程序设计的概念:对象、方法、属性与事件2、事件驱动过程的程序设计原理3、介绍VB集成开发环境4、VB开发环境的基本操作1.1VisualBasic简介•具有面向对象的可视化设计工具•事件驱动的编程机制•提供了易学易用的应用程序集成开发环境•结构化的程序设计语言•支持多种数据库的访问•支持DDE、DLL、OLE技术•完备的Help联机帮助功能1.2面向对象的程序设计方法基础2.对象及对象类:动作体的逻辑模型,称为“对象”3.属性:属性是用来描述对象的特性。4.方法:方法指对象可以进行的动作或行为。VB对象具有属性、方法和事件。属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。VB的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。气球还具有本身所固有的方法和动作。如:充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。所有的气球都具备这些能力。1.3基于Windows环境下的应用程序的工作方式——事件驱动在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各种状态”作一定的假设。当作出某些假设时(例如,假设在运行来处理某一输入字段的过程之前,该输入字段必须包含确定的值),应该组织好应用程序的结构,以确保该假设始终有效(例如,在输入字段中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)。在执行中代码也可以触发事件。例如,在程序中改变文本框中的文本将引发文本框的Change事件。如果Change事件中包含有代码,则将导致该代码的执行。如果原来假设该事件仅能由用户的交互操作所触发,则可能会产生意料之外的结果。正因为这一原因,所以在设计应用程序时理解事件驱动模型并牢记在心是非常重要的。在VB中事件的调用形式是:PrivateSub对象名_事件名(事件内容)EndSub第2页共38页1.4VisualBasic的集成开发环境VB集成开发环境(IDE——IntegratedDevelopingEnvironment)由以下元素组成:1.标题栏用于显示正在开发或调试的工程名和系统的工作状态(设计态、运行态、中止态)。2.菜单栏用于显示所使用的VisualBasic命令。VB6.0标准菜单包括:3.工具栏在编程环境下用于快速访问常用命令。缺省情况下,启动VB后显示“标准”工具栏,附加的编辑、窗体设计和调试的工具栏可以从“视图”菜单上的“工具栏”命令中移进或移出。4.窗体设计器用来设计应用程序的界面。启动VB后,窗体设计器中自动出现一个名为Form1的空白窗体,可以在该窗体中添加控件、图形和图片等来创建所希望的外观,窗体的外观设计好后,从菜单中选择“文件”→“保存窗体”→在保存对话框中给出合适的文件名(注意扩展名),并选择所需的保存位置→确定。需要再设计另一个窗体时,单击工具栏上的“添加窗体”按钮即可。5.控件(工具)箱由一组控件按钮组成,用于设计时在窗体中放置控件。除了缺省的工具箱布局之外,还可以通过从上下文菜单中选定“添加选项卡”并在结果选项卡中添加控件来创建自定义布局。6.弹出式(上下文)菜单在要使用的对象上单击鼠标右键即可打开快捷菜单,其上会出现与当前对象相关的经常执行的操作,以加快操作速度。7.工程管理器窗口用于浏览工程中所包含的窗体和模块,还可以从中查看代码、查看对象。8.属性窗口是VB中一个比较复杂的窗口,其中列出了对选定窗体和控件的属性设置值。VB中正是通过改变属性来改变对象的特征,如大小、标题或颜色。9.对象浏览器列出工程中有效的对象,并提供在编码中漫游的快速方法。可以使用“对象浏览器”浏览在VB中的对象和其它应用程序,查看对那些对象有效的方法和属性,并将代码过程粘贴进自己的应用程序。10.对象浏览器右击窗体中的对象、从工程管理器中点“查看代码”按钮。11.窗体布局窗口FormLayoutwindow允许使用表示屏幕的小图象来布置应用程序中各窗体的位置。12.立即、本地和监视窗口这些附加窗口是为调试应用程序提供的,它们只在IDE之中运行应用程序时才有效。1.5创建VB应用程序的一般步骤一个VB程序也称为一个工程,由窗体、标准模块、自定义控件及应用所需的环境设置组成。开发步骤一般如下:1.创建程序的用户界面2.设置界面上各个对象的属性3.编写对象响应事件的程序代码4.保存工程5.测试应用程序,排除错误6.创建可执行程序•硬件环境:486以上处理器、16MB以上内存、50MB以上的硬盘空间、CD-ROM驱动器、鼠标等•软件环境:Windows95或indowsNT3.51以上版本•初次安装:1)启动Windows95第3页共38页2)插入具有VB6.0系统的光盘3)运行VB6.0安装程序Setup.exe4)选择“典型安装”或“自定义安装”或“最小安装”•添加或删除VB6.0部件:1)插入具有VB6.0系统的光盘2)运行“开始/设置/控制面板”3)双击控制面板中的“添加/删除程序”图标4)选择其中的“VisualBasic6.0”选项•启动1.桌面:开始/程序/VisualBasic6.02.建立快捷方式,双击图标•退出1.选择文件菜单下的退出命令2.单击窗口关闭按钮举例:1启动VB,开始新工程2创建程序的用户截面3加入程序代码4保存工程文件5运行和调试应用程序,检查并排除程序中的错误6生成可执行程序7打印窗体和代码第二讲常用控件与界面设计重点:1、掌握窗体常用的属性、方法与事件,重点掌握窗体的Print方法的使用2、掌握标签、文本框、命令按钮等控件的常用属性、方法、事件2.1创建窗体补充内容:调整窗体布局生成可执行文件2.2VB的常用控件(P19)概述:控体是用来进行用户界面设计的可视化部件。常用的VB6控件一览表P20常用控件:P21(1)文本框(TextBox):用于接收用户在框内输入的信息或显示由程序提供的信息。文本框在工具箱中的图标P25;在窗体中的形式属性:名称:文本框名称。命名规则同窗体名。(通常以“Txt”作为前缀。)Text:文本属性。该属性的值为用户从文本框中输入的内容。PasswordChar:口令属性。设置是否可以看到用户从文本框中输入的文本内容。取值:空字符串:(默认值):可以看到输入的字符。某一字符:用户每输入一个字符,文本框内就出现一个该字符。MaxLength:最大长度属性。设置文本框的Text属性中所能放入的字符总个数。取值:0:(默认值)。1~32KB。MultiLine:多行属性。设置用户是否可在文本框内输入多行文本。取值:True:可多行输入。False:(默认值)只能单行输入。Alignment:对齐属性。设置文本框内的文本内容的对齐方式。取值:0:(默认值)靠左对齐。第4页共38页1:靠右对齐。2:居中对齐。说明:本属性只在MultiLine为True时有效。TabStop:[Tab]键属性。设置是否可用[Tab]键来移动焦点到另一个对象上。取值:True:(默认值)可以。False:不可以。其它属性类似窗体。方法:Refresh:刷新。SetFocus:设置焦点。通过本方法,可以使光标指向指定的文本框。事件:Change:当文本框的内容发生变化时,就引发本事件。LostFocus:当光标离开文本框时,引发本事件。Keypress:当用户按下或松开键盘上某个按键时,发生本事件。(2)标签:(Label)主要用于在窗体上增加文字说明。标签在工具箱中的图标P25;在窗体中的形式属性:名称:标签名称。(通常以“Lbl”作为前缀。)Caption:标题属性。本属性的值为显示在标签上的内容。AutoSize:大小自适应属性。即标签的大小是否随着标题内容的多少而自动变化。取值:True:是。False:(默认值)否。FontName:字体名称。设置在标签内显示的文本的字体名称。方法:Refresh:刷新。Move:移动。事件:Click:单击事件。DblClick:双击事件。(3)命令按钮:(commandbutton):用户用鼠标单击命令按钮,表示要执行某项功能。属性:名称:(通常以“Cmd”作为前缀。)Caption:标题。其值就是在命令按钮上显示的文本。Default:设定此命令按钮是否为窗体的默认按钮。取值true:在窗体启动(Active)后,按Enter键马上就会执行的命令按钮。(同一窗体中只能有一个命令按钮的此项属性值为true)False:否。Enabled:设定命令按钮是否可用。取值true:(默认值):可用。false:不可用。(命令按钮呈灰色)事件:click:单击事件方法:SetFocus:命令按钮经过SetFocus方法后,将取得焦点。(用户此时按回车键将会执行此命令按钮。)(4)复选框:(checkbox):用来设定程序的执行状态。属性:名称:(通常以“Chk”作为前缀。)caption:标题,显示在复选框的右方,指明此复选框所代表的功能。第5页共38页Value:表示复选框在执行时的三种状态。取值:0:不复选,执行时无勾。1:复选,执行时有勾。2:灰色,表示用户不能修改这个设定值,只能看到它目前状态。事件:click:单击事件。方法:Move:Refresh:(5)选项按钮:(optionbutton)用来设定程序的执行状态。属性:名称:(通常以“Opt”作为前缀。)caption:标题alignment:设置标题文本的对齐方式。取值:0:(默认值)靠左对齐1:靠右对齐2:靠中对齐value:其值决定该选项按钮是否被选中。取值:true:表示此选项按钮被选中。False:表示此选项按钮没选中。说明:一个窗体或一个框架内的选项按钮只能有一个被选中,(不同框架内的选项按钮互不干扰)若用户不设定哪一个选项按钮的值为true,则系统指定第一个选项按钮的value值为true。事件:click:单击。方法:Move:Refresh(6)框架:(frame)可以用框架控件将其它各自独立的控件(一般指复选框、选项按钮等)组合在一组中。如实验指导书P13、P16。属性:名称captiontopleftwidthheightfontforecolor等等事件:clickdblclick等等说明:1、在使用框架控件将其它控件分组时必须先绘制框架控件,后绘制其中的控件。2、在一个框架内的控件可以进行整体的激活、屏蔽、移动等等。3、在同一个窗体中的多个选项按钮,只有一个可以被选中,但在窗体中可以用框架将选项按钮分类,在同一框架内的多个选项按钮中只有一个可以被选取。不同框架内的选项按钮彼此互不干扰。4、要将控件画在框架之中,不能双击控件,因为那样将使控件重叠在框架的上面,必须单击工具图标,然后在框架内拖动后释放,这样的所画的控件在框架之中。第三讲常用控件与界面设计重点:1、掌握列表框、组合框、选项按钮、复选按钮、滚动条等控件的常用的属性、方法、事件2、掌握菜单的设计(7)列表框(ListBox):用于列出可供用户选择的项目列表。用户可以从中选择一个或多个项目。属性:名称:(通常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