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一、基本介绍1、主要界面下载VAN版修改器后,运行主程序,打开界面如下:程序界面从上到下依次为:标题栏(不解释了),菜单栏(通过这个来调取各项数据),信息窗口(显示你所载入的剧本中按你的要求所调取的剧本信息),状态栏(显示目前程序是在修改剧本、存档还是游戏进程,以及当前游戏的版本)二、游戏修改以下我将介绍利用VAN修改器进行对游戏进程和剧本的基本修改。掌握了这些以后,就可以利用VAN修改器来制作一个属于自己的剧本了。(一些进阶的深度修改请有兴趣的吧友自行百度一下,我在此便不再叙述,对给诸君带来的不便,我深表歉意。)1、调取信息调取信息有三种调取方式:剧本文件调取(这是制作自制剧本的基本),游戏进程调取(用于修改游戏中的信息,但部分在剧本文件调取过程中可用的功能在这里将会被禁用),存档调取(由于程序设计缺陷,目前尚无法调取存档文件,因此这个方式基本无视,可以通过读取存档后修改游戏进程再存档以达到修改目的)调取命令在菜单栏的“文件”中,从上到下依次为:“AttachtoNobu12(快捷键F6)”:调取当前的游戏进程(注意:在调取时,务必保证游戏进程处于“战略中”状态);“DettachfromNobu12(快捷键F7)”:停止调取游戏进程,此时将无法查看或修改游戏进程;“Rettach(快捷键F8)”:重新调取目前的游戏进程(在调取游戏进程后,如果游戏信息有任何变动(包括时间流逝、出阵、移动等),修改器将禁止目前的保存功能,这时就需要此命令重新调取目前的游戏进程);“打开剧本(快捷键Ctrl+O)”:打开保存在本地的剧本文件。2、剧本修改剧本修改可以修改当前保存在本地的剧本中的任何信息,这也是玩家要制作属于自己的剧本的必经之路。下面我将介绍剧本的基本修改方法。(注:许多信息均可批量修改,只要使用Shift键或Ctrl键选中所需修改的项即可批量修改)首先打开一个自己要修改的剧本(在这里我以《群雄集结》剧本为例)可见,剧本数据已被调出(信息窗口处已显示当前剧本《群雄集结》,状态栏已显示我当前调取的信息类型及文件所在位置)。然后,在菜单栏的“编辑”菜单中可以调取游戏中的各项信息:从上到下依次为:“全局信息”:剧本的基本信息(剧本名称、介绍、开始时间等信息);“势力信息”:游戏中的各个势力;“军团信息”:游戏中的各个军团;“据点信息”:游戏中的所有主城、支城、港口;“历史武将”:游戏中的所有历史武将;“物品信息”:游戏中的所有家宝;“建筑信息”:游戏中的所有建筑(包括主城、支城、港口、设施、金山银山);“改名信息”:游戏中会改名的武将;“坐标信息”:查看游戏中的所有坐标,主要用于配合“建筑信息”添加新设施;其他:如名称所述。点开各个项可以调取对应的信息。下面我介绍一下剧本的修改。(注:以下各个修改界面中,双击鼠标左键均为对当前项进行多项修改。如要批量修改,用Shift键和Ctrl键选择所要修改的所有项,并使用右键菜单调出信息进行修改。在批量修改中,只有被修改的数据会应用到所有被选择的项,其他未修改的数据仍为每个项本身的数据。点击每个列的名称,可以进行排序,便于查阅大量数据)1)全局修改全局修改主要涉及剧本的名称、介绍、开始时间、初始包围网等的修改。调取“全局信息”,双击信息窗口中的信息,会弹出如下窗口,在这里可以对游戏的信息进行修改。右键菜单:多项修改。具体修改可以按照自己的喜好进行修改。其中除剧本名称、剧本介绍、开始时间、当前时间、包围网目标势力、包围网期间等信息外,其他信息不建议修改。剧本名称和剧本介绍有字数限制,鼠标指针指向两个输入框时可以看到限制字数。开始时间和当前时间建议设置为同一个时间。包围网目标势力设定后可以在游戏开始时立即触发对该势力的包围网,但要注意在右边设置包围网的持续时间,并在之后的势力设定中设置参与包围网的势力(否则崩溃了概不负责……)。2)势力修改势力信息调取后,信息如下:右键菜单:多项修改,势力关系,诸势力关系,增加势力,删除势力势力的修改涉及到修改势力的基本信息、势力之间的关系、势力与诸势力的关系,以及势力的增加和删除。在右键菜单中可以调取各项信息进行修改。i)势力基本信息的修改右键点击要修改的势力,选择“多项修改”,会打开如下的修改界面:其中除去“lp110”、“lp120”、“修得残月”三项外,其他数据均可根据自己的喜好进行修改。其中主要说明几项:格付,指势力的规模,分大名(4城以下)、大大名(4城及以上)、最高位(大名官职为关白或大名役职为征夷大将军)三种,请根据势力城数以及大名官位役职进行设定。家纹编号对应的图标表如下:编号从0开始,与家纹表横向一一对应。家纹编号对应家歌和独有技术,修改时要注意这点,没有独有技术的家族的家纹,无论换到哪个家族身上,都是无法出独有技术的旗号可以和家纹编号对应在之前的“全局设定”中如果设置了包围网目标及持续时间的话,那么在这里就需要选择参与包围网的势力,并勾上“包围网参加”的复选框(包围网目标不要勾选此框)。设置名声和信用时,名声必须比信用稍高。在变更势力的数量时,势力数必须小于60个。如果当前的剧本中有会导致势力独立的剧情(例如尾张统一中桶狭间后的三河独立),那么一定要注意在剧情发生后势力总数要小于60个,否则会导致游戏崩溃退出。ii)势力关系和诸势力关系的修改势力之间的关系主要有同盟及停战两种。右键点击所需修改的势力,选择“势力关系”,会弹出如下的修改界面:在这里可以输入当前修改的势力与其他势力的同盟时间或停战时间(最大65535个月)。在这里设置了势力关系之后,在对应势力的势力关系中也会自动设置,无需重复设置。势力与诸势力之间关系的设定和势力之间关系的设定类似,在右键菜单中选择“诸势力关系”可以调出。调出信息如下:其中友好度不建议修改,而下面的“协定期间”则为当前势力与该诸势力的协定持续时间(范围为1-100个月,5个南蛮势力的协定时间不建议修改)。3)军团信息修改调出军团信息后界面如下:右键菜单:多项修改,增加军团,删除军团当在势力设定中进行了军团的增删后,在该界面会自动发生军团的增删。一般在游戏开始时不建议在一个势力中同时设置多个军团,因此这里就不再叙述关于军团的增删方面的内容。以下主要说明关于军团的多项修改。右键菜单打开多项修改。调出后的设置窗口如下:在这里,所需修改的只有军团的钱粮数,其他的保持默认值即可(换句话说,不建议修改)。(注:刚建立的势力,其对应军团的钱粮值均为0,注意修改到合适值。)注意:如果在之前的势力修改中修改了大名的话,那么在这里就必须将该势力对应军团的军团长修改为新的大名(例:我将势力A的大名由武将A修改为了武将B,那么在这里的军团设定中,势力A对应的军团A的军团长就必须修改成武将B),否则会导致游戏在选择势力界面崩溃退出。4)据点信息的修改调出据点信息后的信息窗口如下:右键菜单:多项修改在这里可以对游戏中的所有城、港、支城的规模、耐久、所属大名、城主等进行设置。还是多项修改,界面如下:对于城池的归属,要设定城池的所属势力和所属军团,两者必须对应,否则可能导致游戏崩溃退出(注意:当一座城原本所属的实力被删除时,这座城的所属势力和所属军团会变为“无”,这时必须重新设定,留空也可能导致崩溃退出。)。城主方面,如果在设置武将的所在时没有武将在这座城池的话,城主一项要选择“无”,否则要选择一个所在为该城池的武将作为城主(关于武将的所在详见下面的“武将编辑”)(注意:如果是大名所在的城池,这里要选大名)。至于城池的规模以及支城等要配合后面的“建筑信息”进行修改,这些到后面会作详细叙述。至于兵力以及各类兵装数,请根据喜好自行修改(注意:主城和支城的“关船”、“安宅船”、“铁甲船”三项要留空)。关于天守阁,在修改天守规模后,最好根据天守类型修改对应的战法(修改为其他战法不会影响游戏)。城门、二城、天守中的“巨城”三项不建议随便修改,修改的方法因为要配合后面的一些修改项,因此会在后面详作叙述。其他几项均可根据需要修改。5)历史武将的编辑这部分可谓是剧本修改的重中之重。武将的修改是自制剧本的精髓,而自制剧本中出现的很多问题也往往出现在武将的设置中。调取历史武将的信息,界面如下:右键菜单:多项修改,人物关系,能力全满,战法全满,所属设定在这里可以对武将的几乎所有信息进行修改。还是一样,先看多项修改:在这里可以查看并修改武将的所有基本信息。在此介绍一下其中一些有可能看不懂的数据:固有战法:就是武将的隐藏战法,在这里可以为武将添加一个隐藏战法或更改其隐藏战法。血族:用以区分武将的血统。相同血族的武将互相为一门武将。相性:武将的相性值,相性值越接近的武将,契合越高。格付:就是武将的等级,由能力和适性共同决定。出生年:武将出生的年份;登场年:武将元服的年份;死亡年:武将死亡的年份(如果开了有寿且无医书,到这年该武将一般都会死亡);仕官年:武将开始仕官的年份(非仕官状态的武将此项要填“0”,已仕官武将在这里要填一个具体的年份,一般是剧本开始的年份。如果填的是“0”,该武将将一直处于“不满”的状态。)。(注意:出生年必须小于登场年)勋功:此项留空即可。仕官拒绝势力:填了此项后,该武将将不会接受所设定势力的举用/挖角要求。该选项的设定会随着游戏的继续而被更改。部分名词的解释到此为止,其他的设置根据介绍按照喜好设置即可。(注:四维的最高值可以修改到1000,但过高的能力值可能导致在游戏时因为数据溢出而使得结果为0)然后看看人物关系的修改,在右键菜单中可以打开:具体的设置就如窗口所述,在此不再赘述(注意:实父武将和养父武将的登场年必须大于该武将的出生年)。另外两项“能力全满”和“战法全满”如其所述。最后是“所属设定”。这是被许多DIYer们所忽略掉的地方,也是许多莫名其妙的弹出问题的原因。这里的设定要配合“多项修改”进行设置。所属设定界面如下:下面具体介绍一下几种修改方法(注:以下在多项修改中未说明的部分均不作任何修改)(注意:修改武将为“元服前”、“诞生前”、“浪人”、“未发现”时,武将所在建议设置为主城,不建议设置到支城或港口,否则可能会导致不可预见的后果):1:把武将的身份修改为“一般”(即仕官状态):选择武将,在“多项修改”中修所属军团到所要更换到的军团,修改登场为“一般”,并修改其所在城池(要修改到之前设定的所属军团所拥有的城池),然后修改武将的仕官年、忠诚、俸禄。然后打开该武将的所属设定,城市设定的第一项修改为“现任”,第二项修改为之前在多项修改中所设定的城池。(注意:设定完成后,如果再次打开所属设定,需要进行重新设定。)例:修改《群雄集结》的未发现武将“羽柴秀赖”为在石山城的羽柴家的仕官武将打开羽柴秀赖的多项修改,修改军团为“羽柴秀吉”,登场为“一般”,所在为“石山城”,并调整仕官年为“1557”(这是群雄剧本的开始时间,不修改会导致武将一直不满),修改忠诚(一般为100,也可以是其他值),俸禄根据能力输入(羽柴秀赖的工资在此定位300左右,自己权衡),确定(注意:如果是修改史实剧本的话,要修改出生年、登场年和死亡年,修改方式为“出生年=登场年-15<仕官年<死亡年”):然后打开羽柴秀赖的所属设定,城市的第二项修改为“石山城”(其他的都不要动),确定(注意:修改后不要再打开所属设定,否则需要重新设定一次):修改效果如下:2:把武将的身份修改为“浪人”:选择武将,在“多项修改”中修改所属军团为“无”,修改登场为“浪人”,修改所在城池(可以为任意城池,修改后开局时该武将即出现在此城池),并修改仕官年、俸禄、忠诚。然后在所属设定中,城市设定的第一项选择“浪人”,第二项修改为之前在多项修改中设定的城池。例:修改《群雄集结》的一般武将“织田信秀”为在清洲城的浪人打开织田信秀的多项修改,修改军团为“无”,登场为“浪人”,所在为“清州城”,并调整仕官年为0,修改忠诚为0,修改俸禄为0,确定:然后打开织田信秀的所属设定,修改“城市设定”的第一项为“浪人”,第二项修改为“清州城”,确定:修改效果如下:3:把武将的身份修改为“未发现”:修改方法同把武将身份修改为
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