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第3章逐帧动画教师:杨萌QQ:229781818Email:xian_ameng@163.com1.2Flash动画设计与制作3.1逐帧动画的基本概念3.2帧的标识和编辑3.3逐帧动画实例本章内容第3章逐帧动画1.3Flash动画设计与制作常用的快捷键F5插入帧F6插入关键帧F7插入空白关键帧Ctrl+Alt+C复制帧Ctrl+Alt+V粘贴帧Shift+F5删除帧Shift+F6清除关键帧第3章逐帧动画1.4Flash动画设计与制作了解逐帧动画的基本概念、特点、适用领域等概念。3.1逐帧动画的基本概念3逐帧动画1.5Flash动画设计与制作定义:将动画中的每一帧都设置为关键帧,在每一个关键帧中创建不同的内容,就成为逐帧动画。逐帧动画是指动画的每一帧的内容都是由一幅绘制的图象组成。原理:将对象的运动过程分解成多个静态图形,再将这些连续的静态图形置于连续的关键帧中,就构成了逐帧动画。什么是逐帧动画3.1逐帧动画的基本概念1.6Flash动画设计与制作缺点是太耗费时间和精力,而且最终生成的动画文件偏大。优点即能最大限度地控制动画的变化细节。适用领域适用于表现细腻、复杂的动画效果。通过更改每一帧中的舞台内容而获得动画效果,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐帧动画的特点3.1逐帧动画的基本概念1.7Flash动画设计与制作学习帧的基本标识,并掌握帧的各种操作方法。3.2帧的标识和编辑3逐帧动画1.8Flash动画设计与制作【空白关键帧】用空心圆表示,代表这个帧中没有内容,在空白关键帧中加入对象即可变为关键帧。各种帧在时间轴上的标识新打开文件时的空白关键帧3.2帧的标识和编辑1.9Flash动画设计与制作【普通帧】显示为一个单元格,普通帧中的内容永远和离它最近的关键帧中的内容保持一致。各种帧在时间轴上的标识延续第一帧内容的普通帧3.2帧的标识和编辑1.10Flash动画设计与制作【传统补间帧】用底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运动补间动画。各种帧在时间轴上的标识运动补间帧3.2帧的标识和编辑1.11Flash动画设计与制作【形状补间帧】用底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。各种帧在时间轴上的标识形状补间帧3.2帧的标识和编辑1.12Flash动画设计与制作【未完成或中断的渐变】如果补间动画出现错误,则本应出现的箭头符号显示为虚线。各种帧在时间轴上的标识未完成或中断的渐变3.2帧的标识和编辑1.13Flash动画设计与制作【一般空白帧】代表空白区域中没有任何内容。各种帧在时间轴上的标识空白帧3.2帧的标识和编辑1.14Flash动画设计与制作【添加了动作语句的帧】如果在某一关键帧上有一个小字母a,表示在这一帧中分配了动作Action,当动画播放到这一帧时将执行相应的动作各种帧在时间轴上的标识添加了动作语句的帧3.2帧的标识和编辑【课堂实例】给动画添加动作1.15Flash动画设计与制作【添加了标签后的帧】如果在关键帧的小黑点上有一个小红旗,表明该关键帧包含标签,如下图所示,将帧命名为圆各种帧在时间轴上的标识添加了标签后的帧3.2帧的标识和编辑1.16Flash动画设计与制作【设置了注释后的帧】如果在标签名字前加“//”,表示为该帧加注释,如果在标签名字前加,表示为该帧加锚记,在时间轴上的效果如下图所示各种帧在时间轴上的标识设置了注释后的帧3.2帧的标识和编辑1.17Flash动画设计与制作3.2帧的标识和编辑选取帧•选取单个帧,单击时间轴上的某一帧,即可以选取它•选取连续帧单击开始帧,按住Shift键选取结束帧或拖拽鼠标•选取不连续帧按住Ctrl键,单击选取多个不连续的帧【同一图层】•选取连续帧,单击开始帧,按住Shift键选取结束帧•选取不连续帧按住Ctrl键,单击选取多个不连续的帧【不同图层】1.18Flash动画设计与制作3.2帧的标识和编辑创建关键帧创建关键帧是设计制作Flash动画的一项最基本操作。【方法】用鼠标在时间线处选中所要创建关键帧的位置,然后单击菜单栏中的“插入”→“时间轴”→“关键帧”用鼠标在时间线处选中所要创建关键帧的位置后,使用快捷键(F6)用鼠标选中所要创建关键帧的位置,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入关键帧”用鼠标选中所要创建关键帧的位置,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“转换为关键帧”1.19Flash动画设计与制作1.在时间轴面板中选中需要复制的帧,然后选择“编辑”→“时间轴”→“复制帧”命令2.在时间轴面板中选中需要复制的帧,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择“复制帧”命令3.按快捷键Ctrl+Alt+C帧的复制【方法】3.2帧的标识和编辑1.20Flash动画设计与制作1.在时间轴面板中选中要进行粘贴的帧的位置,然后选择“编辑”→“时间轴”→“粘贴帧”命令2.在时间轴面板中选中要进行粘贴的帧的位置,然后选择“编辑”→“时间轴”→“粘贴帧”命令3.按快捷键Ctrl+Alt+V帧的粘贴【方法】3.2帧的标识和编辑1.21Flash动画设计与制作移动帧和帧的内容【步骤】1.选中需要移动的帧2.用鼠标拖放到时间轴的任意位置,这个位置可以是同层的也可以是其他层的3.松开鼠标,即完成帧的移动4.该操作相当于帧的剪切和粘贴3.2帧的标识和编辑1.22Flash动画设计与制作删除帧【步骤】1.在时间轴面板中选中一个或多个帧2.选择下面的方法之一:•“编辑”→“时间轴”→“删除帧”命令•鼠标右击,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”•按快捷键Shift+F53.2帧的标识和编辑1.23Flash动画设计与制作插入帧3.2帧的标识和编辑【方法】1.在时间轴面板中选择要插入帧的单元格2.选择“插入”→“时间轴”→“帧”命令,或者按快捷键F5,即可在选中的单元格中新增加一帧1.24Flash动画设计与制作翻转帧3.2帧的标识和编辑Flash中帧的翻转就是将选择的一段连续帧的序列进行头尾翻转【步骤】1.在时间轴面板中选择要进行翻转的各帧2.选择下面的方法之一:•选择“修改”→“时间轴”→“翻转帧”命令•鼠标右击,在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”命令1.25Flash动画设计与制作帧频率:也就是动画的播放速度,以每秒播放的帧的多少计算设置帧频率的步骤:1.可以选择“修改”→“文档”命令2.然后在弹出的“文档属性”对话框中的“帧频”输入框中,输入设定的频率,如图所示,默认值为12修改帧频率3.2帧的标识和编辑设置帧频率1.26Flash动画设计与制作绘图纸工具(洋葱皮工具)3.2帧的标识和编辑通常情况下,在flash动画制作过程中,舞台中一次只能显示或编辑一个关键帧中的对象,如果需要显示多个关键帧或同时编辑多个关键帧中的对象,就需要使用绘图纸工具(洋葱皮工具)。绘图纸工具1.27Flash动画设计与制作绘图纸外观工具绘图纸外观效果绘图纸外观轮廓显示绘图纸标记修改3.2帧的标识和编辑绘图纸工具(洋葱皮工具)1.28Flash动画设计与制作绘图纸工具(洋葱皮工具)3.2帧的标识和编辑1.在舞台上同时查看多个帧•单击时间轴面板下方的【绘图纸外观】按钮,显示两个绘图纸外观之间的所有帧,当前帧为实体显示,其它帧为半透明显示•单击时间轴面板下方的【绘图纸外观轮廓】按钮,当前帧以实体显示,其它帧以轮廓线显示1.29Flash动画设计与制作绘图纸工具(洋葱皮工具)3.2帧的标识和编辑2.控制绘图纸外观的显示•单击时间轴面板下方的【编辑多个帧】按钮,显示两个绘图纸外观之间的所有关键帧的实体1.30Flash动画设计与制作绘图纸工具(洋葱皮工具)3.2帧的标识和编辑3.更改绘图纸外观标识的显示范围和属性•单击时间轴面板下方的【修改绘图纸标记】按钮,修改外观标记的显示范围与属性①始终显示标记:始终显示绘图纸外观的起止标记②锚记绘图纸:锁定绘图纸外的起止标记的位置③绘图纸2:在当前帧的两侧显示2帧④绘图纸5:在当前帧的两侧显示5帧⑤所有绘图纸:在当前帧的两侧显示所有帧1.31Flash动画设计与制作使用绘图纸外观工具可以移动整个动画,方法如下:1.将所有图层解锁,而不移动某一层的对象,可将其隐藏或锁定2.单击绘图纸外观工具中的“编辑多个帧”按钮3.单击绘图纸外观工具的“修改绘图纸标记”→“绘制全部”命令4.选择“编辑”→“全部选择”命令,选中所有图层及对象5.使用鼠标拖动整个动画到新的位置绘图纸工具实例——移动整个动画3.2帧的标识和编辑1.32Flash动画设计与制作并通过实例的讲解,熟练掌握逐帧动画的制作方法和技巧。3.3逐帧动画实例3逐帧动画1.33Flash动画设计与制作任务概述•外部导入方式是创建逐帧动画最为常用的方法。•本实例首先导入动画文件,并对其进行修改,完成最终动画效果外部导入的方式创建逐帧动画3.3逐帧动画实例Gif图像Flash动画1.34Flash动画设计与制作1.新建文件并修改文档属性•新建空白文档•修改文档属性:宽高均为150像素,背景为白色,帧频为102.导入gif•单击【文件】|【导入】|【导入到舞台】外部导入的方式创建逐帧动画3.3逐帧动画实例1.35Flash动画设计与制作任务概述•通过【工具】面板中各种绘图工具与各种帧的操作的结合使用绘制一个“生长的小花”的逐帧动画实例。第1帧第4帧第7帧第9帧生长的小花3.3逐帧动画实例1.36Flash动画设计与制作生长的小花3.3逐帧动画实例1绘制“花盆”•修改图层1的名称为“花盆”•使用黑色的刷子工具绘制花盆轮廓•使用颜料桶工具填充花盆颜色为#cd9933•在第4帧处插入帧(F5)第1—4帧1.37Flash动画设计与制作生长的小花3.3逐帧动画实例2绘制“叶子”•新建“叶子”图层•在第1帧,使用“刷子工具”(颜色#3a5836)绘制一个小芽•在第2帧处插入关键帧(F6),使用“选择工具”修改枝条为合适的大小和高度•在第3帧处插入关键帧,在用“刷子工具”绘制更高的枝条和叶子•在第4帧处插入帧(F5)第1帧第2帧第3、4帧1.38Flash动画设计与制作生长的小花3.3逐帧动画实例3绘制“花朵”•新建“花朵”图层•在第3帧,使用“刷子工具”(颜色#ff0000)绘制一个花苞•在第4帧处插入空白关键帧(F7),使用使用“刷子工具”(颜色#ff0000)绘制盛开的花瓣,使用#ffff00绘制花心第4帧第5帧1.39Flash动画设计与制作任务概述原动画出现频率太快,文字、图片效果只有淡入没有淡出。通过使用基本的帧操作来丰富动画效果。蝴蝶广告3.3逐帧动画实例原动画修改后的动画1.40Flash动画设计与制作蝴蝶广告1.修改文字的帧数•在“文字”图层第10帧处,按2次F5,插入2个普通帧•依次选择每个字的关键帧,按2次F5,插入2个普通帧•选择“文字”图层第10到24帧,复制帧,在第35帧处粘贴帧,再选中35到49帧,翻转帧3.3逐帧动画实例1.41Flash动画设计与制作蝴蝶广告2.修改背景的帧数•选中在“背景”图层第1帧到第10帧(按住shift键),复制帧•在“背景”图层第47帧处,粘贴帧•选中第47到56帧进行翻转帧操作•在60帧处,向上拖拽同时选中“文字”层,插入帧(F5)3.3逐帧动画实例提示:通过复制帧并对其进行翻转帧操作,可以制作淡入淡出动画效果1.42Flash动画设计与制作卡通走路动画任务概述创建动画背景,导入外部gif图像,借助绘图纸工具,移动导入的整个动画到合适的位置3.3逐帧动画实例原gif图像修改后的动画1.43Flash动画设计与制作卡通走路动画3.3逐帧动画实例1新建文档•尺寸:300*200像素•背景颜色:白色(#ffffff)•帧频:302创建背景•修改图层1名为“背景”•单击【文件】|【导入】|【导入到舞台】,选背景图片,并调整位置和大小与舞台相等1.44Flash动画设计与制作卡通走路动画3.3逐帧动画实例3导入gif图像,并移动到合适位置•新建图层,命名为“卡通”•单击【文件】|【导入】|【导入到舞台】,选gif图片•单击时间
本文标题:第3章 逐帧动画
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