您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 行业资料 > 国内外标准规范 > 无尽的任务2 VS 魔兽世界(测试报告)
无尽的任务2VS魔兽世界EverQuestIIversusWorldofWarcraft:ClashoftheTitansWrittenbyMarkDeathstrykerNorris无尽的任务2VS魔兽世界:巨人间的对决作者:Mark“Deathstryker”NorrisPartI.Introduction第一章:简介MynameisMarkDeathstrykerNorris,andI'manAssociateEditorforIGNVaultNetwork.I'vebeenplayingMassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGames(MMORPGs)sincethebetareleaseofMicrosoft'sAsheron'sCallgameinJuneof1999(Asheron'sCallisnowownedbyitsdeveloper,Turbine).Thisdoesn'tsetmeapartfromanumberofgamersthatbeganplayingMMORPGsalongtimeago(thosewhobeganwithUltimaOnlinehavebeenplayingsince1998,thoseplayingtextbasedMUDshavebeenplayingevenlonger),butitdoesgiveyouanideaofhowlongI'vebeenaround.IhavebetatestedorplayedeverymainstreamMMORPGthathasbeenreleasedfrom1999totoday,andfeelthisgivesmeacertainqualificationthatonlythatlevelofexperience(bothdepthineachgame,andbreadthacrossthegenre)canprovide.我的名字是Mark“Deathstryker”Norris,我是IGNVaultNetwork的一名副编辑。我从1999年微软的AC(阿斯龙的召唤)beta测试的时候开始玩MMORGP。这并不是说我玩MMORGP的历史有多么长(很多玩家从1998年就开始玩UO,而另外一些在很早以前就开始玩MUD了),我的意思是我有足够长的游戏年龄来证实我的观点。1999年后出现的MMORPG游戏我都玩过或者参与过他们的beta测试,这些体验让我有了发表一些经验(无论是对游戏的深度或者是游戏间的比较)的资格。Additionally,IamaffiliatedwithIGN'sVaultNetwork.TheVaultNetworkisthelargestcompilationofMMORPGfansitesontheinternet,andisrunbythecorporateentityknownasIGNEntertainment.TheVaultNetworkboardsystemisthemostfrequentlyusedboardsystemontheentireinternet,andfromthisboardsystemalargenumberofvaryingopinionshasbeenintroducedtomeinregardstoMMORPGdesigns,whatgamers'want,andwhatgamesarebuiltwithinherentflaws.BeinganAssociateEditorfortheIGNVaultNetworkhasallowedmeaccesstothedevelopersofmostofthemajordevelopmentteams(SOE,Turbine,NCSoft'smyriadteams,etc.),andthisallowsmetogetanadditionalperspectiveonMMORPGdesign,andgivesmeanideaofwhatworksinanMMORPG,whatfanswantbutsimplycannothavewithtoday'stechnology,andwhatflatoutdoesnotwork.另外,我是IGN’sVaultNetwork的一员,IGN’sVaultNetwork是Internet上最大的MMORPGfans的网站,它由IGNEntertainment运营。VaultNetwork的BBS是最频繁被使用到的InternetBBS,从这个BBS上,我接受了大量的关于MMORPG设计的不同意见,什么是玩家想要的,什么是游戏内在的缺陷。作为一个IGNVaultNetwork的副编辑让我能接近很多大的开发小组的开发人员(例如:SOE、Turbine、NCSoft’smyriadteams等等),这让我能得到一些附加的关于MMORPG的个人观点,并给让我更了解开发MMORPG的工作,了解什么是玩家想要但是目前的技术无法实现的,什么是过时的方案。WhydoIspendtwoparagraph'sdetailingmyself,whenthisarticleisaboutEverQuestII(EQ2)andWorldofWarcraft(WoW)?BecauseIbelieveapreviewofagame,andacomparisonoftwodifferentgamesisonlygoodasthepersonwritingthecomparisonorpreview.WhileanyTom,Dick,orSuzycanfindamessageboardandtypeoutfivesimplewords,EQ2isbetterthanWoW,thosewordsmeanlittleifthewordsaren'tsubstantiatedbyexamples.Thatiswhatthisarticleisabout.Itisaboutdetailingandcomparingtwogames,twogamesthatwillbebehemothsintheMMORPGgenre,andthatwillforthefirsttimeintheshortlifespanofthegenrereleaseveryclosetoeachother.Itistheproximityoftheirreleasedateswhichcausesmanygamerstositdownandaskthequestion,IfIamtobuyandsubscribetoonlyoneofthesegames,whichshoulditbe?Thisarticlewillattempttoanswerthatquestionforyou.这个文章是介绍EQ2和WOW的,为什么我要用两个段落来介绍我自己呢?因为我认为,用一种个人的观点来展望和比较这两个不同的游戏会比较好。因为不是随便某一个人都能说出“EQ2比WOW更好”这句话的,说这句话需要有事实来证明。这就是这篇文章要说明的。它是关于这两个游戏的细节与比较的,两个游戏都将是MMORPG系列的庞然大物,由于过于接近的发售日期,他们会很快交锋。过于接近的发售时间会让很多玩家烦恼:“如果我只能玩其中的一个游戏,那么我应该选择哪一个呢?”这篇文章就是用来回答这个问题。PartII.TheGames,Developers,andPublishers第二章:游戏,开发及发行WorldofWarcraftisagamethatisbeingdevelopedbyBlizzardEntertainment.BlizzardisownedbyVivendiUniversal(notethatBlizzardisnotanindependentstudiolikemostpeoplebelieve),andhasbeencreatingqualitygamesforquitesometime.SomeofthemorenotablegamesthathavebeencreatedbyBlizzardincludetheWarcraftRealTimeStrategy(RTS)seriesofgames,Starcraft(anotherRTStitle),andtheDiabloseriesofgameswhichareRolePlayinginnature,butnotsetinapersistentworld(whichiswhatMMORPGsaresetin).OneofBlizzard'sgreateststrengthsisitsQualityAssuranceprogram.Thisprogramismuchbetterthanmanyothersoftwaredevelopercompany'sQAprograms,andmostBlizzardtitlesshiprelativelybugfree.TheQAprogramBlizzardusesdoeshaveasmalldrawback.Thegameisoftendelayedforalengthyperiodoftimeinordertoensuretheproduceshipsasbugfreeaspossible.WOW是暴雪娱乐开发的,暴雪是维迪旺的下属机构(需要注意:暴雪不像大部分人想象的那样,是一个独立的工作室)。暴雪开发了很多高质量的游戏:比如魔兽争霸系列RTS游戏,星际争霸RTS游戏,还有Diablo系列RPG游戏。但是没有一个自定义的世界(MMORPG通常都会自创一个世界)。暴雪的一个最大的能力是高质量的程序。他们的程序要比其他软件开发部门的好很多,而且暴雪会免费修正bug。暴雪的质量保证体系使用一种小回溯的方法。所以游戏经常跳票直到暴雪确信没有bug。WorldofWarcraftisBlizzard'sfirstforayintotheMMORPGgenre.Thegamebegandevelopmentroughlythreeyearsago,andisontracktoreleasesometimeinthefallofthisyear.Thereleasewillbeaworldwiderelease,andalargenumberofWoW'ssubscribersarebelievedtobecomingfromtheAsianmarket(specificallytheKoreanmarket).WorldofWarcraftisbasedontheWarcraftRTSseriescreatedbyBlizzard,andthegame'stimelinepicksuproughlyfiveyearsaftertheconclusionofWarcraft3'sexpansion,TheFrozenThrone.WOW是暴雪的第一个MMORPG游戏。这个游戏已经开发了3年了,如果没有意外的话将在今年秋季的后期或者冬季的前期发售。这个版本将是世界版本,我们相信大量的收益会来自亚洲市场(特别是韩国市场)。WOW是基于暴雪创造的魔兽世界系列RTS背景的,这个游戏的时间是魔兽争霸3资料片-寒冰王座发生后的第5年开始。EverQuestIIisatitlethatisbeingdevelopedandpublishedbySonyOnlineEntertainment.SonyOnlineEntertainment(SOE)hascreatedanumberofnotablegamesoverthelastfewyears,withthemostnotablegamesbeingEverQuest(whichwasacquiredw
本文标题:无尽的任务2 VS 魔兽世界(测试报告)
链接地址:https://www.777doc.com/doc-3980074 .html