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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 广告经营 > 第3章多媒体作品的创作过程1
多媒体技术●讲授36学时,实验36学时,合计72学时教材:多媒体技术与开发工具电子工业出版社3.1需求分析3.2组成项目制作机构3.3应用系统软件结构设计3.4建立设计标准和细则3.5脚本编写3.6界面设计3.7采集、制作多媒体素材3.8产品制作3.9系统与测试运行3.10交付第3章多媒体作品的创作过程多媒体应用系统开发基本步骤多媒体产品的开发就是由专家或开发人员利用计算机语言或多媒体创作工具设计制作多媒体应用软件的过程。多媒体产品具有形象、直观、交互性好等优点。目前在很多行业都有广泛应用,比如文化教育(CAI软件)、广告宣传、电子出版、影视音像制作、通信和信息咨询服务(导游、导购、咨询)等行业。多媒体应用系统开发基本步骤需求分析组成项目制作机构应用系统结构设计建立设计标准和细则产品交付系统测试与运行制作应用系统采集制作多媒体素材文本制作图形、图像制作音乐、语音和音效制作二维、三维动画制作视频制作图3-1多媒体应用系统制作流程3.1需求分析需求分析是多媒体产品开发的第一阶段,在这一阶段要确定系统的设计目标和设计要求。通过这一步要得到软件的需求规格说明。该文档包含了软件的数据描述、功能描述、性质描述、质量保证和加工说明,整个文档要清晰、准确、一致、无二义性。对于多媒体而言,需求分析阶段主要是确定项目的目标和规格,也就是说,要搞清楚产品做什么、为谁做、在什么平台上做。产品的最终结果要尽可能地符合客户的要求,这是软件开发的前提。若是等到完成才发现不符合用户的需求,那将造成很大的损失。需求分析阶段要有信息提供方、信息需求方和多媒体项目制作方共同参加,通过反复讨论协商,对多媒体应用系统的表现主题、内容、规模、查询方式、设计风格等有深入细致的分析,并做出尽可能详尽的描述,进而完成“需求分析报告”。3.1需求分析需求分析的具体任务是将用户对应用系统的全部需求用“需求规格说明”文档准确地描述出来。●需求分析的具体任务3.1需求分析●需求分析的具体任务●软件需求分析的研究对象软件需求分析的研究对象是用户对软件项目的要求。一方面,必须全面理解用户的各项要求,但又不能全盘接受;另一方面,要准确地表达被接受的用户需求。只有经过确切描述的软件需求才能成为软件开发的基础。3.1需求分析●需求分析的具体任务●软件需求分析的研究对象软件需求的目标是深入描述软件的功能和性能,确定软件设计的约束、软件同其它系统元素的接口细节,定义软件的其它有效性需求。●软件需求的目标3.1需求分析第一步要确定用户对目标系统的综合要求,即对软件的需求,并提出这些需求实现的条件,以及应达到的标准,这些需求包括功能、性能、硬件和软件环境、可靠性、作品题材(按题材的形式可分为科技型、娱乐型或商业型;按题材的内容可分为图书出版、教育类型、演示或查询类型)、用户界面、资源利用、成本、消耗与开发进度、用户人群、用户应用水平。还要注意其他功能性的需求,如开发模式、质量控制标准、验收标准以及可维护方面的需求。3.1.1问题识别分析必须从信息流和信息结构出发,逐步细化多媒体软件的所有功能,找出系统各元素之间的联系、接口特性和对设计的限制,判断是否存在不合理的需求,是否有用户尚未提出的潜在性要求。3.1需求分析3.1.1问题识别3.1.2分析与综合3.1需求分析3.1.1问题识别3.1.2分析与综合3.1.3原型开发因为多媒体作品开发的初始阶段,人们对软件的需求认识往往不够清晰,因而使得作品开发难以一次成功,进行再开发往往在所难免。因此,可以先做试验开发,其目标是探索可行性,将作品需求清晰化,然后,在此基础上制作较为满意的多媒体作品。通常,把第一次得到的试验产品称为“原型”。3.1需求分析3.1.1问题识别3.1.2分析与综合3.1.3原型开发3.1.4编制需求分析阶段的文档多媒体系统参考文献;系统的整体描述;项目的约束条件。(1)引言3.1需求分析(1)引言(2)素材和数据描述素材内容描述;信息的表达方式;数据的传递和操作控制流程。3.1.1问题识别3.1.2分析与综合3.1.3原型开发3.1.4编制需求分析阶段的文档3.1需求分析3.1.1问题识别3.1.2分析与综合3.1.3原型开发3.1.4编制需求分析阶段的文档软件功能划分;各项功能的描述,包括:多媒体软件系统处理的说明,处理的限制或局限,系统的性能需求,结构图和设计的约束;系统控制的描述说明。(1)引言(2)素材和数据描述(3)功能描述3.1需求分析(1)引言(2)素材和数据描述(3)功能描述(4)用户的行为描述系统的状态;触发的事件和系统的响应。3.1.1问题识别3.1.2分析与综合3.1.3原型开发3.1.4编制需求分析阶段的文档3.1需求分析性能范围;测试种类;期望的软件对事件的响应;特殊的考虑。(1)引言(2)素材和数据描述(3)功能描述(4)用户的行为描述(5)验收的标准3.1.1问题识别3.1.2分析与综合3.1.3原型开发3.1.4编制需求分析阶段的文档3.1需求分析3.1.1问题识别3.1.2分析与综合3.1.3原型开发3.1.4编制需求分析阶段的文档(1)引言(2)素材和数据描述(3)功能描述(4)用户的行为描述(5)验收的标准(6)参考书目3.1需求分析3.1.1问题识别3.1.2分析与综合3.1.3原型开发3.1.4编制需求分析阶段的文档(1)引言(2)素材和数据描述(3)功能描述(4)用户的行为描述(5)验收的标准(6)参考书目(7)附录为了对需求阶段的动作进行审查,应该对软件功能的正确性、软件需求说明书的一致性、完备性、正确性和清晰性,以及其它需求给予评价。评审结果可包括一些修改意见,修改完后经评审通过才能进入下一阶段。3.1需求分析3.1.1问题识别3.1.2分析与综合3.1.3原型开发3.1.4编制需求分析阶段的文档3.1.5需求分析评审3.2组成项目制作机构3.2.1多媒体制作管理机构多媒体应用系统是计算机多媒体技术与艺术创作相结合的产物,系统的制作需要结合多方面的人才,如电脑美工、软件人员、文字编辑、外语翻译、音乐家等。这些人才需要有创意、能突破单一的思维模式,这样才可能设计出实用美观、界面友好、逻辑严谨、语言文字流畅、引人入胜的多媒体应用系统。3.2组成项目制作机构3.2.1多媒体制作管理机构根据需求分析阶段确定的项目规模、内容构成等需求,即可正式组成项目制作组。有些制作人员可能只需参加其中若干阶段或若干部分的工作。组成项目制作机构实际上并不是项目制作的一个阶段,但是在多媒体应用系统(特别是中大型项目)的制作过程中,能否有效地组织和协调参与制作的人员,将直接影响应用系统的开发周期和最终产品的质量。多媒体技术的应用已进入许多领域,因此制作一部多媒体产品,尤其是大型的多媒体产品,所需要的技术和人员,同拍摄一部大型电视剧不相上下。一般来说,一个多媒体制作中心或专业创作公司,可以分成管理和生产两个部门。管理部门负责制作过程中的诸项管理工作,创作部门即为多媒体的生产部门。节目主任制作经理节目主管脚本制作部界面设计部结构设计部视频设计部音频设计部编辑工程部界面设计师交互设计师内容设计师视频导演音响设计师媒体组装组程序设计组二维制作员三维制作员画面制作员摄影师电视摄影师电影剪辑师配音员经理助理管理机构生产机构图3-2多媒体制作专业队伍的组织机构3.2.1多媒体制作管理机构3.2组成项目制作机构1、管理人员素质与要求★组织管理能力,管理科学与技巧;★与同事能够有效、和谐的沟通与协调;★媒体制作的基本知识。3.2.1多媒体制作管理机构3.2组成项目制作机构1、管理人员素质与要求2、主要成员及职责(1)制作主任决策领导。主管整个制作过程;筹划制作资金来源;可以同时管理几个多媒体应用系统的制作。3.2.1多媒体制作管理机构3.2组成项目制作机构1、管理人员素质与要求2、主要成员及职责(1)制作主任(2)制作经理团结全体创作人员,实现脚本到多媒体应用系统的再创作;制定流程、规划时间表并控制预算,作为本项目制作主管,具体安排人事与任务,详细了解各制作环节的进度,直到圆满完成多媒体应用系统的制作。3.2.1多媒体制作管理机构3.2组成项目制作机构1、管理人员素质与要求2、主要成员及职责(1)制作主任(2)制作经理(3)经理助理协助制作经理规划整个制作过程,掌握制作的日、周和月进度;协调并明确每一成员按时完成各自负责的工作;负责对外公关联络、资金查询等工作。3.2组成项目制作机构3.2.2多媒体制作生产机构1、生产人员素质与要求◆具有创意和结构化能力,能完美表达项目的内容;◆具有丰富的想象力和创造力;◆具有媒体制作的专业技术。3.2.2多媒体制作生产机构1、生产人员素质与要求2、主要成员及职责(1)制作主管(编导)▲决定系统的整体视听印象和表达方式;▲确认系统的表达方式具有最佳顾客兴趣;▲负有人员领导责任;产品质量监督负责和对最终产品的圆满完成责任。3.2.2多媒体制作生产机构1、生产人员素质与要求2、主要成员及职责(1)制作主管(编导)(2)脚本制作部脚本策划人员负责编写脚本,以清楚、简明的文字来表达目的主题与内容,制定设计方案和分类模块;具有良好的倾听和综合组织能力,从编写文学剧本开始到多媒体系统制作。注意多媒体的可交互性,充分利用各种视听媒介,使脚本更为完善。3.2.2多媒体制作生产机构1、生产人员素质与要求2、主要成员及职责决定系统的整体外貌,包括颜色、字体以及每个屏幕中需要的图形元素;负责设计导航系统的形式,指出多媒体信息以何种方式在屏幕何处呈现;负责保证版面风格的一致性。(1)制作主管(编导)(2)脚本制作部(3)界面设计部◆界面设计师3.2.2多媒体制作生产机构1、生产人员素质与要求2、主要成员及职责截取、输入、数字化图像,并按照画面要求进行裁剪。画面美工设计不仅要注意界面外观与架构,还需要注意界面层次背景、文字字体或影像细节设计。这项工作费时最大,这是因为要有大量的文字、图形、美工绘制来体现操作说明、影像处理和动画制作。(1)制作主管(编导)(2)脚本制作部(3)界面设计部◆界面设计师、画面制作员3.2.2多媒体制作生产机构1、生产人员素质与要求2、主要成员及职责负责制作项目所需的3D动画和虚拟现实等内容,包括模型、效果图、相关布景、摄像机路径的设计和制作。(1)制作主管(编导)(2)脚本制作部(3)界面设计部◆界面设计师、画面制作员、三维制作员3.2.2多媒体制作生产机构1、生产人员素质与要求2、主要成员及职责(1)制作主管(编导)(2)脚本制作部(3)界面设计部◆界面设计师、画面制作员、三维制作员、二维制作员负责制作项目所需的二维动画,如Flash动画、网页动画及各种特效。3.2.2多媒体制作生产机构1、生产人员素质与要求2、主要成员及职责(1)制作主管(编导)(2)脚本制作部(3)界面设计部◆界面设计师、画面制作员、三维制作员、二维制作员、摄影师根据需要摄制照片。一种是采用数字化照相机输入计算机,另一种可使用透射扫描将底片输入计算机。3.2.2多媒体制作生产机构1、生产人员素质与要求2、主要成员及职责(1)制作主管(编导)(2)脚本制作部(3)界面设计部(4)视频设计部◆视频导演需要掌握数字视频剪辑技术——动画、视频画面加载到多媒体应用系统中;应具有拍录视频的技能和计算机多媒体知识,并利用数字视频界面的数字化技术得到最佳的视频播出效果。3.2.2多媒体制作生产机构1、生产人员素质与要求2、主要成员及职责(1)制作主管(编导)(2)脚本制作部(3)界面设计部(4)视频设计部◆视频导演、视频摄影师/视频剪辑师从事该项工作的人员应具备多媒体制作的基本知识及对本项目的良好理解。3.2.2多媒体制作生产机构1、生产人员素质与要求2、主要成员及职责(1)制作主管(编导)(2)脚本制作部(3)界面设计部(4)视频设计部(5)结构设计部◆交互设计人员该成员应详细研究脚本,从使用者角度出发,注重系统交互性、友好性和易学易用性。使用内容分类化、流程化并保持连贯性,设计的应用系统应具备全部、完善的覆盖每种可能的前后
本文标题:第3章多媒体作品的创作过程1
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