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变形第一章变形的定义目录1、重点、难点…………………………………………………..32、变形的范畴…………………………………………………..43、实体结构的变形…………………………………………………..17重点掌握变形的基本原理,理解基本原理。难点运用动画变形技法的时候,比较难以掌控的地方在于变形的方式和尺度。变形的原理虽然简单,但其形式和变形的幅度就会一句情况的不同而有很多的变化,如何实时的掌控好变形的方式和尺度需要进行深入研究。第一节变形的范畴什么是变形?其解释为:构件在外力作用下,发生尺寸和形状的改变都称为变形。变形的基本形式有弹性变形、永久变形(塑性变形)和断裂变形三种。弹性变形:物体在外力作用下发生变形,外力去处后能恢复原来形状和尺寸。塑性变形:只能部分恢复原状,还残留一部分不能消失的变形,这一特性称为塑性。永久变形:外力去除后不能消失而永远残留的变形,称为永久变形。物理学将变形定义为:物体受外力作用而产生体积或形状的改变。这其中包括,大变小,长变短,圆变扁,弯变直,正方体变球体,固态液化,液体汽化等等都在其范畴内。动画里的人物,景物,道具,包括雷电、凤、雨、火等一切事物和现象都需要通过画笔画出来,而不会有真实的拍摄(针对二维动画),这一特殊的创作方式就决定了动画片里的一切事物都将是有形的。不论是动画形象、景象或者现象,都要通过夸张、概括、简化,在保留其重要特性的前提下对其进行设计,以有利于动画的绘制工作。《米老鼠与唐老鸭》中的“米奇”正是由于其耳朵、眼睛、尾巴的变形,改变了人们日常生活中见到的“老鼠”尖牙小耳细眼长尾的丑陋形象。把耳朵加大加圆,眼睛圆溜溜的直转,尾巴灵活摆动,实则是为了突出“米奇”机智、灵活、善用计谋等特征,其艺术效果十分明显。第二节实体结构的变形在动画绘制的时候需要用形象而简单的结构来概括表现它们的运动,再加上其他实体形象的运动也体现于结构的变形和扭转,那么动画片里的变形也可以基本概括为结构的变形。动画形象的变形也都是依靠结构的变形来实现的。掌握好结构的变形,对创作好动画动作意义非凡。结构学中有一门学科,叫结构力学。通过对这一学科的认知,可以轻易的了解到物体各个结构链接在一起时的受力状况、受力大小、受力方式等,从而使我们通过判断“力”的作用状况来掌控结构的变形。某动画形象起跳腾空的几帧动画结构变形图受力分析。综上所述,动画中的变形主要是物体在受力作用下的形体和状态的改变,其中包括弹性变形、永久变形(塑性变形)和断裂变形几种主要方式,掌握好动画变形技术需要从学习结构变形和物理力学原理开始。练习:1、制作出球体下落产生的变形动画。2、制作一组永久变形动画。
本文标题:变形的定义
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