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当前位置:首页 > 机械/制造/汽车 > 汽车理论 > 3ds Max动画实训基础教程 第一章
1、本课件主要供选用《3dsMax动画实训基础教程》教材的老师使用;2、为了满足最广大老师的需要,我们把教材中的绝大部分文字和图片做进了课件,老师备课期间可根据自己的需要删减内容;3、该课件仅做参考,如有细节错误,敬请谅解,并欢迎各位老师指正;4、如果因时间原因只上传了课件的一部分,请老师们耐心等待,我们会在最短的时间内上传完整的课件,完整课件上传后,我们会在中国高校教材网/新闻中心/中心新闻网页上发布消息,敬请关注;5、如有任何问题请与我们联系网站:中国高校教材网电话:021-51089579,联系人:于老师、谭老师E-mail:shenghang002@163.comQQ:1047481785第一章基础操作●第一节3dsMax基础知识●第二节3dsMax基础操作●第三节对象显示●第四节坐标系统●第五节显示和隐藏对象●第六节冻结和解冻对象●第七节显示属性卷展栏第一章基础操作3dsMax是一个功能强大的三维建模、动画和渲染软件。它提供了一个非常简便的用户界面。本章将介绍3dsMax用户界面和对象操作的基本功能。学习目的:通过本章学习熟悉3dsMax的用户界面,了解调整视口大小和布局操作,掌握模型对象的选择方法、变换坐标的使用、物体在视口中的显示状态、场景文件的打开与存储操作。重点内容:掌握复制对象的方法,坐标系统的使用,对象自由变换和精确变换,轴向约束的作用,对象显示和隐藏控制操作,冻结和解冻对象等操作。第一节3dsMax基础知识一、3dsMax简介Discreet是Autodesk的一个多媒体分公司,1999年Autodesk将DiscreetLogic并购后成立,并将原来旗下的Kinetix公司并入其中。Autodesk是世界领先的设计和数字内容创作的软件公司。Discreet公司的产品主要应用于4个平行的市场:后期制作、广播电视、游戏动画开发,以及Web内容制作。采用3dsMax制作并获奖的作品不胜枚举,如:电影方面有《角斗士》、《碟中碟2》、《星战前传》及《骇客帝国》;游戏有《古墓丽影》、《帝国时代》、《法老王》、《后天》等等。3dsMax广泛应用于角色动画及游戏开发领域,同时与Discreet的最新影视后期合成软件Combustion完美结合,提供了非常优秀的视觉效果,是动画及3D合成的理想方案。你所能见到的建筑效果图、影视后期、游戏、电视片头、产品外观等,多数出自Discreet公司的产品。当启动3dsMax2008后,显示的主界面如图1-1所示。用户界面由标题栏、菜单栏、主工具栏、命令面板、动画播放、视图控制、动画关键点、动画时间栏、坐标输入栏、帮助与提示栏、脚本输入栏、视图操作区等组成。二、界面简介图1-1主界面(一)菜单栏3dsMax2008的菜单栏由14个菜单项组成,分别为File(件)Edit(辑)Tools(具)Group(组)Views(图)Create(建)Modifiers(修改器)、reactor(动力学)、Animation(动画)、GraphEditors(图表编辑器)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXScript(脚本语言)Help(帮助)(如图1-2所示)。用户可以根据自己的习惯对菜单栏进行重新安排和编辑,也可以创建自己的菜单栏,某些插件在安装后会创建自己的专用菜单栏,以便快捷地操作各项命令。图1-2菜单栏图1-3主工具栏(二)主工具栏(三)命令面板菜单栏下面是主工具栏。主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象工具、选择对象工具、捕捉和对齐工具、对象管理工具、材质和渲染工具(如图1-3所示)。用户界面的右边是命令面板,它由创建、修改、层次、运动、显示、工具6个标签面板组成。它包含了对象创建和修改、动画指定和动画控制等所需的所有命令。每个面板都有自己的选项集。例如Create(创建)命令面板包含创建各种不同对象(例如标准基本体、复合对象和粒子系统等)的工具。而Modify(修改)命令面板包含修改对象的特殊工具(如图1-4所示)。图1-4命令面板(四)视口导航控制按钮(五)时间控制按钮用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮。这个区域的按钮具有调整视口缩放、位移、旋转、对象显示、视口大小切换等功能(如图1-5所示)。图1-5视口导航控制按钮视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮(如图1-6所示),也称之为动画控制按钮。主要用于动画的播放操作、动画时间长度的控制、动画关键帧的记录。它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。单击按钮可以用来播放动画,单击或按钮每次前进或者后退一帧。在设置动画时,按下AutoKey按钮,它将变红,表明处于动画记录模式。这意味着在当前帧进行的任何修改操作将被记录成动画。图1-6时间控制按钮(六)状态栏和提示行(七)视口时间控制按钮的左边是状态栏和提示行(如图1-7所示)。状态栏由脚本输入区、对象锁定按钮、坐标切换按钮、坐标输入区、帮助和提示行、降级显示钮、单位提示、添加时间标记等组成,用于帮助用户创建和处理对象。3dsMax用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之Viewports(视口)或者Views(视图)。视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3dsMax后默认的四个视口标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。图1-7状态栏和提示行三、视口调节(一)活动视口由于在3dsMax中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。活动状态的视口边框以黄色高亮显示。通过鼠标点击可以激活视口,一次只能有一个视口处于活动状态。启用“自动关键点”按钮后,活动视口边框从黄色变为红色。(二)调整视口的大小要调整视口大小,就要按住并拖动隔条上四个视口的中心,通过移动中心来更改比例。要恢复到原始布局,右键单击分隔线的交叉点并从右键菜单中单击ResetLayout(重置布局)(如图1-8所示)。(三)视口标签图1-8调整视口视口在左上角显示标签。可以通过右键单击视口标签来显示“视口菜单”,以便控制视口的多个方面。(四)世界空间三轴架(五)改变视口布局显示在每个视口的左下角。世界空间三个轴的颜色分别为:X轴为色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色。三轴架通常指世界空间,用于在视口中观察物体在三维空间中的方位。右键单击软件右下角的视口控制区,在“视口配置”对话框的Layout(布局)选项卡中查看并选择其他布局。可以选择其他不同于默认配置的布局。可以指定视口的划分方法,并向每个视口分配特定类型的视图(如图1-9所示)。图1-9视口配置四、视图类型可以通过菜单或键盘快捷键等3种方式快速更改任一视口中的视图。(1)右键单击视口标签,然后单击“Views”,再单击所需的视图类型(如图1-10所示)。(2)右键激活一个视口,然后按键盘快捷键。T表示顶视图,B表示底视图,F表示前视图,L表示左视图,C表示摄像机视图(只有创建了摄像机后才可以切换),P表示透视图,U表示用户视图。(3)按下键盘快捷键V,可以弹出一个快捷菜单,从中选择切换视图(如图1-11所示)。图1-10视口右键菜单图图1-11视图快捷菜单五、视图操作在3dsMax2008界面布局右下角,视图控制区域。视图缩放缩放调整单一视图(快捷键:上下滚动鼠标中键)。缩放所有视图可以同时缩放调整所有“透视”和“正交”视口中的视图。平移视图控制向任何方向的平移(快捷键:按住鼠标中键移动)。弧形旋转围绕视图中心旋转视图,旋转正交视图(例如“顶”视图)时,它会转换为“用户”视图,如果对象靠近视口的边缘,则可能会旋转出视图(快捷键:Alt+按住鼠标中键)。弧形旋转选定对象视图围绕选定的对象旋转时,选定的对象会停留在视口中相同的位置。如果没有选择任何对象,则此功能会还原为标准的“弧形旋转”。弧形旋转子对象视图围绕选定的子对象或对象旋转时,选定的子对象或对象会停留在视口中相同的位置。缩放区域拉框放大,在视口内拖动的矩形区域将被放大显示。当激活透视视图时,隐藏在“视野”按钮下。视野只在激活透视视图时,调整视口中可见的场景数量和透视张角量。六、四元快捷菜单最大化显示在激活的视图中,将场景中的所有对象在视图中最大化,居中显示。全部最大化显示在所有的视图中,将场景中的所有对象在视图中最大化,居中显示(快捷键:Ctrl+Shift+Z)。最大化显示选择的对象将选择的对象在激活的视图中最大化显示。所有视图最大化显示选择的对象将选择的对象,在所有视图中最大化显示(快捷键:Z)。最大化/最小化切换将激活的视图最大化单一显示,在四视图与单视图间切换。当你在活动视口中单击鼠标右键时,鼠标光标所在的位置上将显示一个四元菜单,可以快速查找和激活大多数常用的命令,而不必在视口和命令面板上的卷展栏之间来回移动。四元菜单中所显示的内容取决于所选择的对象和执行的命令。在四元菜单中Move、Rotate、Scale旁边拥有一个小图标,单击此图标即可打开一个对话框,可以在此设置该命令的参数。在熟悉3dsMax软件后,也可以在CustomizeUserInterface(自定义用户界面)对话框的Quads(四元菜单)面板中添加、编辑或移除任何命令,自定义自己喜欢和常用的命令,以便快捷地操作,将很好地提高工作效率(如图1-12所示)。图1-12四元菜单(一)Transform(变换区域)通过变换区域可以快捷地使用Move(移动)、Rotate(旋转)、Scale(缩放)、Select(选择)、Clone(克隆)等命令。(二)Display(显示区域)通过显示区域可以快捷的执行IsolateSelection(孤立当前选择)、FreezeSelection(冻结当前选择)、UnfreezeAll(全部解冻)、HideSelection(隐藏选择)、HideUnselected(隐藏未选定对象)、UnhideAll(全部取消隐藏)等命令。(三)Tools(工具区域)四元菜单左侧的两个区域为tools1(工具1)和tools2(工具2)。这些区域包含特定于各种几何体和修改器的命令,随着对象和修改命令的不同而改变显示内容。第二节3dsMax基础操作一、对象选择3dsMax中的大多数操作都是对场景中的选定对象执行的。必须在视口中选择对象,然后才能应用命令。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。下面是主工具栏中常用的选择对象工具。(一)选择工具仅用来选择对象单击或框选即可选择一个或多个操控对象(快捷键为Q)。按名称选择对象会弹出一个对话框,通过列表中显示的名称精确选择对象(快捷键为H)。选择并移动单击对象进行选择,并拖动鼠标移动该对象(快捷键为W)。选择并旋转单击对象进行选择,并拖动鼠标旋转该对象(快捷键为E)。选择并均匀缩放单击对象进行选择,并拖动鼠标缩放该对象(快捷键为R)。选择并操纵可以通过在视口中拖动“操纵器”,编辑某些对象、修改器和控制器的参数。如:圆柱体的半径、灯光照射范围、骨骼IK方向等。按住Ctrl键点击要选择的对象,可以添加到选择集合中,单击已经选择的对象可以从选择集合中排除。按住Alt键可以从当前选择集中移除对象。Edit(编辑)菜单上显示的选择命令,是对工具栏选择命令的补充。SelectAll(全选),其快捷键为Ctrl+A;SelectNone(全部不选),其快捷键为Ctrl+D;SelectInvert(反选),其快捷键为Ctrl+I。(二)交叉选择与窗口选择交叉选择模式在“交叉”模式中,可以选择区域内的所有对象,以及与区域边界相交的任何对象。当按区域选择时可以在“窗口”和“交叉“模式间切换。窗口选择模式只能对所选区域内的对象或子对象进行选择。(三)选择区域矩形选择区域在视口中按住鼠标左键,拖动鼠标将显示一个矩形的选择区域。圆形选择区域可以方便地选择完全位于圆形选择区域中的对象(窗口模式),也可以选择位于选择图形内或与其触及的对象(交叉模
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