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第四讲文本及对象的编辑与应用山东财经大学管理科学与工程学院王栋sjwd2002@sina.com内容概要文本的编辑与应用创建文本、设置文本样式、文本类型、拼写检查、文本链接到URL、滤镜、编辑文本编辑和操作对象选择对象、移动对象、复制对象、删除对象、组合与分离对象、合并对象、叠放与对齐对象、【3D平移】工具、【3D旋转】工具图形变形【变形】菜单、【变形】面板、【任意变形】工具上机练习4——立体文字4.1文本的编辑与应用使用【文本】工具可以创建多种类型的文本,FlashCS5在保持和丰富了以前的文本模式(现在称为传统文本)之外,还引入了全新文本引擎——文本布局框架(以下简称TLF文本)模式。TLF文本模式支持更多丰富的文本布局功能和对文本属性的精细控制,与传统文本模式相比,TLF文本可加强对文本的控制。4.1文本的编辑与应用1.用文本工具创建各种类型的文本2.通过属性面板改变文本的属性。如:字体、大小、颜色、样式、间距、对齐等3.对文本进行编辑,但不能进行整形。包括选择、分离、变形、填充文本。4.文本块可以作为做动画的对象,且可以应用时间轴特效。5.可以利用检查拼写功能为文本字段、场景和层名称、帧标签、动作脚本字符串以及文档中其他地方中文本检查拼写。选择“文本”工具,选择“窗口属性”命令,弹出“文本工具”属性面板。直接输入文字在拖曳的文本框中输入文字4.1.1创建文本文本工具“属性”面板1.将鼠标放置在场景中,在场景中单击鼠标,出现文本输入光标,直接输入文字即可。2.用鼠标在场景中单击并按住鼠标,向右下角方向拖曳出一个文本框。松开鼠标,出现文本输入光标。在文本框中输入文字,文字被限定在文本框中,如果输入的文字较多,会自动转到下一行显示。4.1.1创建文本输入文本输入固定宽度的文本4.1.2设置文本样式(传统文本)输入文字时,常常需要设置文本的样式,例如大小、颜色、字体等,以使其符合动画的要求。设置文字的样式要通过文本类型的属性面板完成。单击工具箱中的“文本工具”按钮,或选择“窗口”→“属性”菜单命令,或按快捷键Ctrl+F3,打开如图所示的“属性”面板。可以在选择文本工具后,先设置它的样式,然后再在场景上输入文字;也可以输入文字后,再设置他们的样式,这两种方式最终效果都是一样的。位置和大小长宽比锁定字符大小、字母间距可选:播放时是否允许用户选取文本(除输入外)将文本呈现为HTML、在文本周围显示边框(除静态外)切换到上标、切换到下标(仅静态)4.1.2设置文本样式(传统文本)字符消除锯齿:五种选项从上到下生成的文本品质递增,但.swf文件的大小也递增4.1.2设置文本样式(传统文本)段落格式:左对齐、居中对齐、右对齐、两端对齐间距:(首行)缩进、行距边距:左边距、右边距行为(除静态外)方向(仅静态)4.1.3文本类型Flashcs5传统文本工具可以创建三种类型的文本,分别为静态文本、动态文本和输入文本。Flashcs5TLF文本工具可以创建三种类型的文本,分别为只读、可选和可编辑三种类型的文本字段。在影片播放过程中可以实时输入文本在“属性”面板中选择“静态文本”选项,选择“可选”按钮,当文件输出为SWF格式时,可以对影片中的文字进行选取、复制操作。静态文本“属性”面板传统文本-静态文本动态文本可以作为对象来应用。在“属性”面板中选择“动态文本”选项。传统文本-动态文本动态文本“属性”面板传统文本-输入文本输入文本“属性”面板在“属性”面板中选择“输入文本”选项。“行为类型”选项:其中新增加了“密码”选项,选择此选项,当文件输出为SWF格式时,影片中的文字将显示为星号****。“最大字符数”选项:可以设置输入文字的最多数值。默认值为0,即为不限制。如设置数值,此数值即为输出SWF影片时,显示文字的最多数目。TLF文本是FlashCS5中的新型文本类型,TLF文本的出现,使得Flash在文字排版方面的能力大大加强。在工具栏上选中【文本】工具,即可在舞台上创建TLF文本了,TLF文本的【属性】面板会根据用户对【文本】工具的使用状态不同,而体现3种显示模式。用户可以根据TLF在运行时的具体表现模式,在其【属性】面板中打开【文本类型】下拉列表框,然后选中3种类型的文本。TLF文本TLF文本传统文本相比,TLF文本提供了下列增强功能:更多字符样式,包括行距、连字、加亮颜色、下划线、删除线、大小写、数字格式及其它。更多段落样式,包括通过栏间距支持多列、末行对齐选项、边距、缩进、段落间距和容器填充值。为TLF文本应用3D旋转、色彩效果以及混合模式等属性,而无需将TLF文本放置在影片剪辑元件中。文本可按顺序排列在多个文本容器。能够针对阿拉伯语和希伯来语文字创建从右到左的文本。支持双向文本,其中从右到左的文本可包含从左到右文本的元素。TLF文本TLF“属性”面板只读:当作为SWF文件发布时,文本无法选中或编辑。可选:当作为SWF文件发布时,文本可以选中并可复制到剪贴板,但不可以编辑。对于TLF文本,此设置是默认设置。可编辑:当作为SWF文件发布时,文本可以选中和编辑。检查拼写功能用于检查文档中的拼写是否有错误。选择“文本”工具,在场景中输入文字,选择“文本检查拼写”命令,弹出“检查拼写”对话框,在对话框中标示出了拼写错误的单词,单击“更改”按钮,对检查出的单词进行更改,弹出提示对话框,单击“确定”按钮,拼写检查完成。4.1.4检查拼写拼写检查的过程4.1.5文本链接到URL1、对于传统文本:静态文本和动态文本:在属性面板中单击[选项]选项,激活下面的[链接],然后输入要链接到的URL。2、对于TLF文本:只读文本和可选文本:在属性面板中单击[高级字符]选项,激活下面的[链接],然后输入要链接到的URL。4.1.6滤镜滤镜选项卡对同一文本对象可应用多个滤镜滤镜列表添加滤镜预设剪贴板启用或禁用滤镜重置滤镜删除滤镜4.1.6滤镜滤镜是可以应用到对象的图形效果。用滤镜可以实现投影、斜角、发光、模糊、渐变发光、渐变模糊、调整颜色等多种效果,应用滤镜后,可以随时改变其选项。1.投影滤镜投影滤镜可以模拟对象向一个表面投影的效果,或者在背景中剪出一个形似对象的洞来模拟对象的外观。4.1.6滤镜2.模糊滤镜模糊的效果比较简单,使用模糊滤镜可以柔化对象的边缘和细节。将模糊应用于对象,可以使其看起来好像位于其他对象的后面,或者对象看起来好像是在运动的。【模糊X】和【模糊Y】文本框:设置模糊的宽度和高度。【品质】:设置模糊的质量级别。4.1.6滤镜3.发光滤镜使用“发光”滤镜可以为对象的整个边缘应用颜色。【模糊X】和【模糊Y】:用于设置发光的宽度和高度。【强度】:用于设置对象的透明度。【品质】:用于设置发光的质量级别。【颜色】:设置发光颜色。【挖空】:选中该复选框可将对象实体隐藏,而只显示发光。【内发光】:选中该复选框可使对象只在边界内应用发光。4.1.6滤镜4.斜角滤镜应用“斜角”滤镜就是向对象应用加亮效果,使其看起来凸出于背景表面,有浮雕字效果。从“类型”下拉菜单中可以选择要应用到对象的斜角类型有内侧、外侧以及全部等几种。5.其他滤镜效果除了上面介绍的4种滤镜效果之外,还有“渐变发光”、“渐变斜角”和“调整颜色”3种。这3种滤镜效果可以说是以上滤镜效果的加强,增加了发光、斜角、颜色等属性的设置:(1)“渐变发光”滤镜。可以在发光表面产生带渐变颜色的发光效果。渐变发光要求选择一种颜色作为渐变开始的颜色。无法移动该颜色的位置,但可以改变颜色。(2)“渐变斜角”滤镜。可以产生一种凸起效果,使对象看起来好像从背景上凸起,且斜角表面有渐变颜色。渐变斜角要求渐变的中间有一个颜色。无法移动该颜色的位置,但可以改变该颜色。(3)“调整颜色”滤镜。可以调整所选影片剪辑、按钮或者文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度。通过拖曳“亮度”、“对比度”、“饱和度”和“色相”旁边的滑杆或修改文本框中的数字,可以对对应的颜色设置进行修改。所有的滤镜效果都是可以配合起来使用,并且可以对每一种滤镜效果进行单独的设置。应用滤镜后,可以改变其选项,或者重新调整滤镜的顺序以试验组合的效果。在属性面板中可以启用、禁用或者删除滤镜,删除滤镜时对象可以恢复原来的外观。通过选择对象,可以查看该对象已应用的滤镜效果。该操作会自动地更新属性面板中所选对象的滤镜列表。滤镜效果4.1.7编辑文本1.选择文本用[选择工具]或单击[文本工具]2.编辑文本对文本进行剪切、复制和粘贴3.分离文本(1)文本在Flash动画中是作为单独的对象使用的,但有时需要把文本当作图形来使用,以便使这些文本具有更多的变换效果。在FlashCS5中,可以将文本分离为一个独立的对象进行编辑,还可以将文本分离为单个的字符或填充图形,从而能轻松地制作出每个字符的动画或设置特殊的文本效果。但要注意的是,一旦文本被分离为填充图形后就不再具有文本的属性,而具有填充图形的属性。也就是说,对于分离为填充图形的文本,不能再更改其字体、字符间距等属性,但可以对其应用渐变填充或位图填充等填充属性。3.分离文本(2)选择“修改”菜单中的“分离”。可经过一次或多次将传统文本或者TLF文本分离为图形对象。一次分离:通过一次分离可以将每个字符放在一个单独的文本块中。二次分离:将每个单个字符文本块转换为填充。经过二次分离(或一次分离)后,文本就失去了文本所具有的属性,这时文本已成为一个图形对象。在将文本分离为填充图形后,可以非常方便地改变文字的形状。要改变分离后文本的形状,可以使用工具箱中的【选择】工具或【部分选取】工具等,对其进行各种变形操作。4.变形文本(1)选中文字,按2次或者多次Ctrl+B组合键,将文字打散。选择“修改变形封套”菜单,在文字的周围出现控制点,拖动控制点,改变文字的形状。文字变形过程4.变形文本(2)选中文字,按2次或者多次Ctrl+B组合键,将文字打散。选择“窗口颜色”菜单,弹出“颜色”面板,在“类型”选项中选择“线性”,在颜色设置条上设置渐变颜色,文字被填充上渐变色。5.填充文本文字填充过程内容概要文本的编辑与应用创建文本、设置文本样式、文本类型、拼写检查、文本链接到URL、滤镜、编辑文本编辑和操作对象选择对象、移动对象、复制对象、删除对象、组合与分离对象、合并对象、叠放与对齐对象、【3D平移】工具、【3D旋转】工具图形变形【变形】菜单、【变形】面板、【任意变形】工具上机练习4——立体文字4.2编辑和操作对象在Flash中,对象是指在舞台上所有可以选取并进行编辑的内容,是动画设计制作过程中最基本的元素,每个对象都具有特定的属性和动作。属性描述了对象的状态,而动作可以改变状态。创建对象后,可以进行编辑,例如选择、移动、复制和删除对象;对图形对象进行渐变填充;创建图形的特殊效果等。另外,还可以将多个对象组合起来,作为一个对象进行操作。4.2.1选择对象要修改一个对象,首先需要选择对象。在FlashCS5中,可以通过多种方法选择对象,例如选择“选择”工具、“部分选取”工具、“套索”工具以及菜单命令等。选择对象,可以单独选择对象的笔触或者填充,也可以同时选择对象笔触和填充。选择对象后,会显示一层阴影。1、使用选择工具用于抓取、选择、移动和改变对象使用方法1.选择对象:单击图形的轮廓线:选中一条边图形的填充区域:选中该区域对象:选中该对象双击图形的轮廓线:选中该图形的所有边图形的填充区域:同时选中该区域及其所有边2、使用部分选取工具【部分选取】工具主要用于选择线条、移动线条和编辑锚点以及锚点方向等。其使用方法和作用与【选择】工具类似,区别在于,使用【部分选取】工具选中一个对象后,对象的轮廓线上将出现多个控制点表示该对象已经被选中。在使用【部分选取】工具选中路径之后,可对其中的控制点进行拉伸或修改。3、套索工具可自由选定任意形状的区域抠图使用方法圈选出任意形状的区域:按住左键画出所需形
本文标题:FLASHCS5--王栋--L4文本及对象的编辑与应用
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