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XXXXX大学本科生毕业论文设计基于HTML5的消除类游戏作者姓名:指导教师:所在学院:专业(系):班级(届):二〇XX年X月X日目录中文摘要、关键字………………………………………………………………11引言………………………………………………………………21.1研究背景………………………………………………………………21.2研究现状………………………………………………………………21.3研究目的………………………………………………………………31.4本文主要内容………………………………………………………………32研究技术分析………………………………………………………………42.1HTML5简介………………………………………………………………42.2.游戏引擎………………………………………………………………42.3开发环境………………………………………………………………53项目的设计与开发………………………………………………………………63.1游戏玩法………………………………………………………………63.2需求分析………………………………………………………………63.3初步设计………………………………………………………………63.4游戏开始流程………………………………………………………………73.5部分程序界面与实现………………………………………………………94总结………………………………………………………………144.1项目学习阶段总结…………………………………………………………144.2项目实施阶段总结…………………………………………………………154.3扩展知识………………………………………………………………15致谢………………………………………………………………17参考文献………………………………………………………………18英文摘要、关键字………………………………………………………………191基于HTML5的消除类游戏软件学院软件工程专业指导教师XXX作者XXX摘要:近几年来社会不断地快速发展,也让人们在工作中产生了很多这样那样的压力,随着科技的进步,人们更希望通过网络、通过游戏来释放自己的压力,以往的技术都只是让游戏在笔记本或者移动产品上单独运行,并不可以跨平台操作,这也增加了开发者的工作量,因此经过人们不懈的努力,终于在原有基础上对html进行了改革,这就是HTML5。HTML5具有很多新的特性,最主要的还是它具有跨平台兼容性,不仅可以在电脑上运行,还可以在移动终端运行,不仅如此HTML5中的Canvas元素可以使浏览器直接创建并处理图像,减轻了开发人员的负担,而且使界面更加美观,具有很好的用户体验。减少了用户刷新页面的时间,得到了更多人的认可,因此基于HTML5所制作的游戏也就成了很多人的研究课题。本文通过介绍HTML5的一些特性,以及对游戏引擎的学习,比如cocos2d,unity3d等的认识,并通过当下比较流行的消除类游戏的研发过程分析来使HTML5的内容更加形象,并对HTML5的前景做了一些分析。关键词:HTML5Canvas游戏引擎cocos2dunity3d21引言1.1研究的背景当今社会,随着经济的不断发展,人们对精神领域的追求也在不断加强,人们不再满足于只在笨拙的台式机上进行工作,而是越来越倾向于使用移动电子产品,并且人们对于网页的设计,刷新的速度都有了更高的要求,在这样的一个时代要求下,以前的网页制作语言HTML已经不能满足人们的要求,需要在移动、跨平台等新特性下研发更新html语言。[1]先前的几个html版本,主要针对的是静态的文本网页,用于显示文档和共享一些数据,后来动态网站和应用程序的出现,使得网页更具有灵动性,但是这些都是基于第三方的插件或者AdobeFlash来完成的,这些插件可以使网站更加丰富,可以提供人机交互的功能。随着网店和网页游戏的不断兴起,Web早就不能只满足于静态的文档,但是Web本身又不具备对视频,音频,图像处理的开发功能,想要在网页中添加这些就必须借助第三方插件,另外有时还需要其他的技术来支持HTML,让它支持多种媒体,这就加重了开发人员的工作量,不仅如此,人们再刷新网页时由于内容过多,耗费时间较长,用户体验差。因此通过不懈的努力,HTML5终于应运而生。1.2研究的现状HTML5对旧的Web网页制作技术做了大量的改进、创新。它增加了很多新的元素,将一些模块动态化,另外HTML5的核心目标是增加了比如audio、video等新的媒体元素,这样就可以不用第三方插件来播放多媒体,操作更加简单方便。不仅如此新增加的Canvas元素,可以使浏览器直接创建并处理图形,使得网页布局更加美观大方,也方便了开发人员,代码更加简洁。HTML5不仅是对互联网的改革,它更增加跨平台性,兼容性更好,它将互联网带向了一个更加成熟的平台,使用HTML5开发的程序,不仅可以在电脑上运行,同样人们也可以在移动产品上使用程序,人们获取信息更加方便,快捷。大大的满足了人们对了解各种信息的迫切要求,无论是查看文档信息,还是加载动画、视频,都增加了页面的刷新速度,具有良好的用户体验。HTML5新增加的这些功能,也为网页游戏提供了开发上的便利条件,不再需要第三方插件来支持游戏的音效,动画,给网页游戏开创了一个新的时代。在国内外也掀起了一股学习开发HTML5游戏的热潮,之前的网页游戏开发成本高,即需要服务器端有需要客户端的支持,而现在HTML5可以跨平台操作,可以在更多的移动产品上进行操作,更能满足人们对于便捷的要求。同时开发者只需要在原有基础上了解一下增加的新的HTML5和JS语言,当然对于游戏少不了的还有各种引擎,这些会在后面的文章中有所涉及。1.3研究的目的由当前的游戏开发趋势来看,以后将会是HTML5的时代,当刷新HTML5的游戏时会像刷新页面那样简单,而且它的所有技术都是开放性的,方便开发者学习和应用。为使用者提供了更加精美的动画效果,这对有游戏的设计来说至关重要,很多游戏能够得到人们的广泛关注除了玩法新颖意外,那就是画风优美,让人赏心悦目,这也是HTML5游戏的独特之处。但是毕竟HTML5是基于浏览器的语言,所以由此开发的游戏也是轻量级的小游戏,随着移动电子产品的多元化,人们更希望通过游戏来释放自己在工作学习中的压力,虽然HTML5不能制作大型游戏,也因此游戏种类千变万化,丰富了人们的生活,不至于再长时间万同一款游戏时觉得枯燥无味。这也为游戏开发者和供应商提供了更多的机会。此外HTML5还提供了诸如重力感应,离线地图、多点触控等其他的交互应用功能。无论是对于游戏还是网站来说都是一次质的飞越,而作为一个具有探索,好奇心的软件学生来说,学习HTML5必将对自己以后进入社会,对自己以后的工作有所帮助,不断学习新的技术,跟上时代的潮流,这是我们当代大学生的重要职责。本文通过对HTML5进行短暂的学习之后,完成了对HTML5的小型的实践游戏,来巩固对学习内容的理解,找到了网页与游戏的相当好的契合。1.4本文主要内容首先使用了HTML5新添加的audio元素标签,对音频进行添加,不再借助第三方软件,方便了我们的编程,只需添加相应的声音文件即可,代码减少了很多,也体现了在各浏览器中的兼容性。而且我们还可以隐藏播放时的界面,这样就不会影响界面的美观了。音频功能是有了新的标签,那么人们更多的是注重视频的添加不再那么麻烦,针对这一点HTML5也为此创建了video元素标签,使得视频的添加不再过于繁琐,代码也不再过于臃肿。很多人认为视频要比音频的添加困难,因为视频还包括了图像,但是对于HTML5来说只需要一个标签而已,与音频的添加完全相似。对于游戏来说最主要的就是界面要美观,这就要说到我们HTML5最主要的新元素Canvas了,通过Canvas你可以创建绚丽的图形和游戏界面,不仅如此你还可以通过JavaScriptAPI来控制Canvas进行交互应用,产生动态的图画,动态的更新数据。不再借助第三方的Flash软件来显示动画,还可以自定义动画内容,方便快捷。HTML5还可以进行本地存储,这个新的功能可以用来存储分数或者是玩家的排行榜。尽可能的使用新的特性标签来设计实现游戏的基本功能。2研究技术分析2.1HTML5简介HTML5是万维网html语言的第五个版本,目前比较流行的版本是HTML4.01,虽然相较先前的版本有了很大的改善,但是随着移动应用的发展,以前的那些版本已经远远达不到人们对于科学技术的要求,Html需要在包括语言方面,语法方面和UI、API等各方面的更新,因此就产生了现在这个新的版本。在HTML5之前人们更注重用html来制作一些静态的网页,那时候人们通过网络的交互还不是那么发达,从网络上了解外界信息的心情也不是那么迫切,博客,网店也没有兴起。但是近几年随着科技和经济的不断发展,人们更倾向于从网上获取信息,在网上购买商品,节省了人们很多的时间与精力。因此再2010年HTML5正式被大家所认可,实现了Web领域近十几年来质的飞跃,将Web推向了一个更高、更成熟、更稳定的平台。[3]在此基础上HTML5将音频,视频,动画等内容融为一体,更是增加了很多新的元素标签,去除了一些繁琐,冗长的标签,将一些相似标签融为一体,比如增加了表单验证标签,节省了表单输入时的麻烦,这些新的标签是网页结构更加紧凑合理。比如hgroup可以将标题进行分组,合成一个个的整体,使开发页面也更加整洁;还有新添加的导航标签nav,有利于搜索引擎的结果整理。HTML5相较其他版本的以大亮点就是将audio和video引入到标签中,这样网页播放音频和视频时就不必借助第三方插件,本身就可以做到了。当然对于游戏来说最主要的还是图形动画的界面要美观,这样才可以吸引更多的人来玩,对于这方面不得不提的就是Canvas标签了,它与其他元素不同,不像audio等元素直接将现有元素插到网页中,而是可以独立的处理或创建2D图形,不仅如此,还可以通过JavaScript语言来控制Canvas的图形来响应与用户交互的动态图形与动画。2.2游戏引擎介绍完了主要的开发语言平台,那开发过游戏的人都应该了解,开发一款游戏最重要的莫过于引擎了,下面我将介绍一下本次研究课题中所使用到的引擎。游戏引擎是整款游戏的核心,是游戏的心脏,它提供很多种模板供开发者使用,使游戏设计者不必从零开始,就已经有可用的人物,工具等,减轻了开发者的工作量,也降低了学习游戏开发的门槛。一般的游戏引擎包括渲染、场景、摄像、脚本、物理因素(重力、摩擦等)、碰撞检测、音效等系统,游戏玩家所体验到的关卡、剧情、玩法等都由引擎来控制,它在整个游戏中扮演着发动机的角色,为整个游戏提供动力,也扮演着幕后角色,在后台指挥者游戏的进程。一款完整的游戏包括游戏资源(如声音、图片等)和游戏引擎共同组成,缺一不可。随着游戏种类的不断增加,游戏引擎也是多种多样,一般分为2D引擎和3D引擎,其中2D的引擎又有不同的种类比如cocos2d、Box2D、gamemark、untiy2d等,3D的游戏引擎包括Unity3D、away3D、wolfenstein3Dengine、Panda3D等各种各样的引擎可以写出风格各异的游戏,丰富了人们的精神世界。本文所列举的实例游戏采用的是cocos2d-html5的游戏引擎,这款引擎主要针对用HTML5来编写的游戏,cocos2d-html5包括了导演、场景、布景、摄像机、人物、动作等主要的概念。导演是整个引擎或者是整个游戏的总指挥,它控制着其他的控件,比如人物该有什么样的动作,有什么样的语言等等,总之其他的事物都要服从导演的指挥;场景和布景主要是负责游戏的背景以及各关卡之间的转换作用,是人们对于一个游戏的第一印象;摄像机是将人物或场景的转换记录下来,连成一段合理的故事;人物和动作也是游戏的灵魂,这里的人物又叫做精灵,其实并不是单纯的指人,也可以是方块等其他的物体,就是给这些精灵附上了动作,才使游戏有了动态的效果。这些概念相互依存,相互关联、必不可少,少了任何一项
本文标题:毕业论文-基于HTML5的消除类游戏
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