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走路-身体,胳膊学习目标•1、身躯的运动规律•2、胳膊的运动规律•3、5个关键帧运动规律•盆骨的倾斜、偏移,肩膀与盆骨反向胳膊的规律•胳膊与脚的运动方向相反手的5个关键帧制作过程•第1、25帧,重心控制器(HIP_CTRL)的旋转位移属性.•重心控制器控制整个上半身,包括胳膊和头,可控制上半身的位移和旋转属性•第13帧,重心控制器(HIP_CTRL)的旋转位移属性.•第7帧,身体的重心集中于右腿,重心往右腿偏移,防止跌倒•第19帧,重心往左腿偏移•脊柱控制器1,第1帧和第25帧旋转•脊柱控制器1,第13帧的旋转•脊柱控制器1,在第4帧和第16帧处的位移•第1和第25帧,脊柱控制器2的旋转•第13帧,脊柱控制器2的旋转•第4帧和第16帧,脊柱控制器2的Z轴旋转•左肩控制器,在第1,13,7,19,25帧的参数•1(25)13•719•第1,7,13,19,25帧左手肘控制器的参数•1(25)7(19)•13•第1,7,13,19,25帧左手腕控制器的参数•1(25)7(19)•13左手的参数•右肩控制器,在第1,13,7,19,25帧的参数•1(25)13•719•第1,7,13,19,25帧右手肘控制器的参数•1(25)7(19)•13•第1,7,13,19,25帧右手腕控制器的参数•1(25)7(19)•13右手的参数
本文标题:maya制作人物走路-身体,胳膊
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