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教学方案系教研室计算机教研室课程名称3dsmax教学内容1.13dsmax概述1.2用户界面校历第2周课时2课型理论教学目标1认识3DSMAX是一个怎样的软件2了解3DSMAX的主要功能3了解3DSMAX的一般工作流程教学方法讲授法作业布置掌握3DSMAX软件及应用分析总结了解3dsmax发展史,软件安装及应用教学过程一、新课导入3DSMAX系列是美国Autodesk公司继3DSforDOS系列之后推出的全新的三维动画制作软件,其功能集建模、建材质、场景设计、动画制作于一体。在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列。本堂课将通过一个简单的动画制作案例,展示3DSMAX5的概貌二、讲授新课1用户界面成功启动3dsmax6后,显示的主界面如下图所示2、标题栏:显示系统图标和名称,控制程序窗口的状态3、菜单栏——使用菜单进行各类操作命令3、主工具栏:一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等4、命令面板:创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令5、导航控制按钮:调整各种缩放选项,控制视口中的对象显6、时间控制按钮:(动画控制按钮)可进行动画设置及播放类似于媒体播放机7、状态栏和提示行:用户创建和处理对象的参数显示区8、视图区:3dsmax主要工作区教学内容1.3视图调整显示校历第2周课时2课型理论教学目标1.理解各个视图的特点,掌握视图的调整方法。2.掌握命令面板的基本操作方法。3.掌握定制用户界面的方法教学方法讲授法作业布置1、视图调整2、菜单应用分析总结本节我们讲授理解各个视图的特点,掌握视图的调整方法,掌握命令面板的基本操作方法,掌握定制用户界面的方法教学过程一:视图区:顶视图(Top)底视图(Bottom)、前视图(Front)后视图(Back)、左视图(Left)右视图(Right)、用户视图(User)、透视图(Perspective)顶视图:显示从上往下看到物体形态前视图:显示从前向后看到物体形态左视图:显示从左向左看到物体形态透视图:观察形态二:改变视口的大小1、将光标移动到透视视口和前视口的中间出现一个双箭头光标---拖曳光标2、通过菜单:在菜单栏中选取Customize/ViewportConfiguration,出现ViewportConfiguration对话框进行调整3、用视口右键菜单改变视口在视口标签上单击鼠标右键可以访问视口菜单改变场景中对象的明暗类型,将当前视口改变成其它视三:菜单栏应用1工具栏在菜单栏上选取Customize/ReverttoStartupLayout2命令面板命令面板中包含创建和编辑对象的所有命令,使用标签面板和菜单栏也可以访问命令面板的大部分命令。命令面板包含Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层次)、Motion(运动)、Display(显示)和Utilities(工具)6个面板3对话框选取的命令不同,可能显示不同的界面例如有复选框、单选按钮4、状态区域和提示行显示与场景活动相关的信息和消息教学内容1.4工具栏1.5常用对象操作校历第2周课时2课型理论教学目标1.工具栏中的常用按钮:、、、。2.命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用。3.视图控制区中的常用按钮:、、、、、教学方法讲授法作业布置1、选择对象2、导航控制按钮应用分析总结本节我们讲授工具栏中的常用按钮,命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用,视图控制区中的常用按钮应用教学过程一:对象选择1选择一个对象选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。下面是主工具栏中常用的选择对象工具。仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。四种不同的区域选择方式。第一种是矩形方式,第二种是圆形方式,第三种是自由多边形方式,第四种是套索方式。根据名字选择对象,可以在SelectObjects对话框中选择一个对象。交叉选择方式/窗口选择方式2选择多个对象当选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择的对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。下面给出选择多个对象的方法Ctrl+单击:向选择的对象中增加对象。二:导航控制当使用3dsmax的时候,会发现需要经常放大显示场景的某些特殊部分,以便进行细节调整。计算机屏幕的右下角是视口导航控制按钮(见图1.33)。使用这些按钮可以用各种方法放大和缩小场景。Zoom(放大/缩小):放大或者缩小激活的视口。ZoomAll(放大/缩小所有视口):放大/缩小所有视口。ZoomExtents和ZoomExtentsSelected(缩放到范围或者将选择的对象缩放到范围):这个弹出按钮有两个选项。第一个按钮是灰色的,它将激活的视口中的所有对象以最大的方式显示。第二个按钮是白色的,它只将激活视口中的选择对象以最大的方式显示。ZoomExtentsAll和ZoomExtentsSelectedAll(将所有视口缩放到范围或者将选择的对象在所有视口中缩放到范围):这个弹出按钮有两个选项。第一个按钮是灰色的,它将所有视口中的所有对象以最大的方式显示。第二个按钮是白色的,它只将所有视口中的选择对象以最大的方式显示。RegionZoom(区域缩放):缩放视口中的指定区域。Pan(平移):沿着任何方向移动视口教学内容2.1创建二维图形校历第3周课时2课型理论与实践教学目标1.理解二维图形概念2.理解二维图形属性3.掌握二维图形节点调整4掌握二维图形渲染教学方法讲授法作业布置1、建立二维线2、建立二维线及调整应用分析总结本节我们讲授二维图形概念,理解二维图形属性,二维图形节点调整掌握二维图形渲染。教学过程一:二维图形概念二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为节点(Vertex)。每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息。样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段如下图点线样条线二:二维图形作用二维图形常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸如Extrude、Bevel、BevelProfile和Lathe等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。二维图形的另外一个用法是作为PathConstraint控制器的路径。还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,来创建诸如霓虹灯一类的效果三:节点类型Smooth(光滑):Smooth节点类型使节点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观Bezier:Bezier节点类型的切线类似于Smooth节点类型。不同之处在于Bezier类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄四:二维图形属性二维图形不能被渲染。但是,有一个选项可以将它设置为可以渲染的。如果激活了这个选项,那么在渲染的时候将使用一个指定厚度的圆柱网格取代线段。这样就可以生成诸如霓虹灯等的模型。教学内容2.2创建二维对象校历第3周课时2课型理论与实践教学目标1.掌握线编辑方法2.掌握样条线渲染3.用使用插值设置修改线样式教学方法讲授法作业布置1、线编辑渲染2、画花瓶样式分析总结本节我们讲授线编辑方法,样条线渲染及用使用插值设置修改线样式应用教学过程一:方法(一)线(LINE)1在创建命令面板中单击Shapes按钮。2在Shapes面板中单击Line按钮3在视图单击创建第一个节点,然后移动鼠标再单击创建第二个节点。4.单击鼠标右键,结束画线工作如下图(二):图形(Rectangle)11.在视图单击并拖曳创建一个矩形如下图字体2.使用文本(Text)工具1在创建命令面板中单击Shapes按钮。2在命令面板的ObjectType卷展栏单击Text按钮。3Create面板的Parameters卷展栏显示默认的文字(Text)设置4.修改大小及参数如下图“动画”字体二:渲染样条线1选择了文字对象,到Modify面板,打开Rendering卷展栏。在Rendering卷展栏中显示了Viewport和Renderer选项。可以在这里为视口或者渲染设置Thickness、Sides和Angle的数值。2在Rendering卷展栏中选取Renderer选项,然后选择Renderable复选框即可渲染三:使用插值(Interpolation)设置样条线的数学方法是连续的,但是在视口中显示的时候,做了些近似处理,样条线变成了不连续的。样条线的近似设置在Interpolation卷展栏打开卷展栏进行设置教学内容2.2二维对象修改器校历第3周课时2课型理论与实践教学目标1.理解修改器的卷展栏参数2.掌握修改器的卷展栏3.掌握节点次对象层次应用教学方法讲授法作业布置1.二维对象编辑修改制作阳台2.二维对象转三维分析总结本节我们讲授教学过程修改器的卷展栏一、Selection卷展栏设定编辑层次,可以用3dsmax的标准选择工具在场景中选择该层次的对象如下图左左右(一)Geometry卷展栏Geometry卷展栏包含许多次对象工具,这些工具与选择的次对象层次密切相关。Spline次对象层次的常用工具:Attach(附加):给当前编辑的图形增加一个或者多个图形。这些被增加的二维图形也可以由多条样条线组成。Detach(分离):从二维图形中分离出线段或者样条线。Boolean(布尔运算):对样条线进行交、并和差运算。并(Union)是将两个样条线结合在一起形成一条样条线,该样条线包容两个原始样条线的公共部分。差(Subtraction)是将从一个样条线中删除与另外一个样条线相交的部分。交(Intersection)是根据两条样条线的相交区域创建一条样条线二、节点次对象层次工作1.在编辑修改器堆栈显示区域单击Line左边的+号,这样就显示出了Line的次对象层次,+号变成了-号。2.在编辑修改器堆栈显示区域单击Vertex,这样就选择了Vertex次对象层次教学内容3.1创建基本体校历第4周课时2课型理论与实践教学目标1、掌握创建对象面板2、能创建各种几何体3、修改几何体参数教学方法讲授法作业布置1、创建各种几何体2、修改颜色及参数修改分析总结本节我们讲授创建各种几何体,修改几何体参数应用教学过程在Create命令面板有7个图标,它们分别用来创建Geometry(几何体)、Shapes(二维图形)、Lights(灯光)、Cameras(摄像机)、Helpers(辅助对象)、SpaceWarps(空间变形)、Systems(体系)。每个图标下面都有不同的命令集合。每个选项都有下拉式列表。在默认的情况下,启动3dsmax后显示的是Create命令面板中Geometry图标下的下拉式列表中的StandardPrimitives选项一:原始几何体在三维世界中,基本的建筑块被称为原始几何体(Primitives)。原始几何体通常是简单的对象(如下图所示),它们是建立复杂对象的基础。二修改几何体在刚刚创建完对象,且在进行任何操作之前,还可以在Create命令面板改变对象的参数。但是,一旦选择了其它对象或者选取了其它选项后,就必须使用Modify面板来调整对象的参数(一)改变对象的参数当创建了一个对象后,可以采用如下三种方法中的一种来改变参数的数值:1.突出显示原始数值,然后键入一个新的数值覆盖原始数值,最后按键盘上的Enter键。2.单击微调器的任何一个小箭头,小幅度地增加或者减少数值。3.单击并拖曳微调器的任何一个小箭头,较大幅度地增加或者减少数值。(二)对象的名字和颜色当创建一个对象后,它被指定了一个颜色和惟一的名字。对象的名称由对象类型外加数字组成。可进行修改教学内容3.2创建扩展几何体校历第4周课时2课型理论与实践教学目标1、创建倒角立方体、倒角圆柱2、油桶、胶囊、纺锤等物体教学方法讲授法作业布置1、扩展几何体应用2、凉亭建模应用分析总结本节我们讲授晶状体、环节、倒角立方体、倒角圆柱、油桶、胶囊、纺锤等物体。用以作为基本几何体的补充。教学过程在三维对象创建面板的下拉列表中包括若干创建对象:StandardPrimitives(基本几何体);
本文标题:3dsmax教案
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