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UI进化论读书分享移动设备人机交互界面设计交互设计的概念1BillMoggridgeIDEO的创始人之一莫格·里奇在1984年的一次会议上提出交互设计,开始给它命名为软面(softface),后来改为交互设计(InteractionDesign)交互设计(InteractionDesign,缩写IxD或IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造系统即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构交互设计的流程2用户需求分析确定产品设计概念设计候选方案和概念原型设计用户测试与评估3以用户为中心设计UCD(User-Centered-Design),在进行产品设计时从用户的需求和感受出发,围绕用户为中心,而不是让用户区适应产品,无论产品的使用流程、信息架构、人机交互方式等,都要考虑用户的使用习惯、预期的交互方式、视觉感受等。交互界面发展经历4命令语言页面图形用户界面直接操纵用户界面多通道用户界面虚拟现实技术需要敲入命令才能运行Macintosh、Windows、PSPwindows桌面系统综合采用视线、语音、手势等,多通道并行协同工作图形界面GUI5用户使用系统就是使用界面:·用户不关心你使用了什么技术,而关心这个技术带来的结果·不要把技术作为产品卖点·用户只使用产品帮助自己的生活,不会把产品当成生活·对于用户来说,产品的外观和交互界面就等同于产品·比起图标大小,用户更关心界面的切换速度交互设计应用领域6软件互联网移动终端娱乐娱乐医疗交通制造服务家居广告通信更多感觉7视觉听觉触觉嗅觉与味觉视觉在设计中的要点:可见性视觉在设计中的要点:可识别性视觉在设计中的要点:美观视觉在设计中的要点:提示听觉在设计中的要点:·音乐·提示音·声音长短·符合人耳的特性·噪音44.1kHz嗅觉与味觉在设计中的要点:·范围·保留时间·变异性·对健康的影响·真实性8手持移动设备的使用环境公司公司中手持移动设备的设计要点:快捷的设置“会议模式”环境优雅成熟的外观,没有多余和花哨的附件装饰商务性和职业性特征明显,能够帮助处理个人PC无法处理的部分信息日程表、备忘录、世界时间、事件提醒是必需的重要功能学校外观新颖、漂亮、能够吸引异性学校中手持移动设备的设计要点:有趣的图片、音乐、视频、游戏,能够通过蓝牙分享短信息的快速和多字符处理家庭公共场所半公共场所其他的使用场所:···9手持移动设备的基础知识Qualcomm高通AnalogDevicesInstrument美国模拟器件TI德州仪器MTK联发科infineon英飞凌SpreadTRUM展讯移动设备核心芯片品牌:LCD(liquidcrystaldisplay)STN(supertwistednematic)TFT(thinfilmtransistor)TFD(thinfilmdiode)UFB(ultrafinebright)OLED(organiclightemittingdisplay)显示介质:LCD(liquidcrystaldisplay)STN(supertwistednematic)功耗小在暗环境中清晰度差响应时间慢,约200毫秒TFT(thinfilmtransistor)反应时间快,约80毫秒可视角度大,约130度左右亮度高、对比度高、色彩鲜艳能耗高,成本高TFD(thinfilmdiode)比STN的亮度和饱和度更好,比TFT省电UFB(ultrafinebright)·超薄、高亮度·对比度是STN的二倍,价格与STN显示屏差不多·耗电量比STF少,OLED(organiclightemittingdisplay)·更薄、更轻、可视角度更大、耗电量更小·能耗高
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