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第1页共91页第2页共91页目录第一章PhotoshopCS6基础知识..................................4第一课时PhotoshopCS6入门.....................................................4第二课时PS图像类型、基本概念与文件格式..........................7第三课时图像文件的基本操作..................................................13第四课时颜色模式.......................................................................23第五课时辅助工具及系统优化..................................................31第二章Photoshop选区工具.......................................35第一课时选框工具.......................................................................35第二课时套索工具.......................................................................38第三课时魔棒与快速选择工具..................................................40第三章Photoshop选区工具.......................................41第一课时裁剪工具.......................................................................41第二课时调整图像和选区...........................................................43第三课时图像变形.......................................................................45第四章图层..................................................................48第一课时图层认识与图层功能..................................................48第二课时图层样式与图层混合模式..........................................53第3页共91页第五章渐变与油漆桶工具...........................................60第六章绘图工具..........................................................61第一课时画笔工具.......................................................................61第二课时颜色替换工具与混合器画笔......................................64第三课时历史记录画笔与历史记录艺术画笔..........................65第七章修复工具..........................................................66第八章文字工具..........................................................69第九章控制图像色彩和色调.......................................70第十章钢笔和路径......................................................73第十一章通道和蒙版......................................................79第一课时通道的应用...................................................................79第二课时蒙版的应用...................................................................80第十二章滤镜......................................................................86第十三章动作与批处理......................................................87第4页共91页第一章PhotoshopCS6基础知识第一课时PhotoshopCS6入门一、PhotoshopCS6简介AdobePhotosop是由美国Adobe公司开发的图形图像处理软件,简称“PS”。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及;应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。Photoshop排版三要素:【图像、文字和颜色】。二、PhotoshopCS6的启动与工作环境PS的启动与退出启动:○1【开始-程序-AdobePhotoshop】○2【双击程序图标】○3【右击程序图标–打开】。退出:○1【单击关闭按钮】;○2关闭窗口:【Alt+F4】;PS的窗口的组成PS窗口有3种屏幕模式,分别为【标准屏幕模式】、【带有菜单栏的全屏模式】、【全屏模式】。按【F】键可以在3中屏幕模式之间进行切换。第5页共91页菜单栏:由文件、编辑、图像、图层、文字、选择、滤镜、视图、窗口等菜单组成。工具属性栏:又称“选项栏”。会随着工具的改变而改变,用于设置工具属性。工具箱:PS包含了40余种工具,工具图标中的小三角的符号,表示在该工具中还有与之相关的工具(隐藏工具)。工具的使用方法:按工具快捷键(工具后面的字母);切换同类型工具:Shift+工具快捷键;按住Alt键,单击工具图标,可在多个工具之间切换。图像窗口:由标题栏、图像显示区、控制窗口图标组成。用于显示、编辑和修改图像。标题栏:由图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称及颜色模式组成。浮动面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。状态栏:由图像显示比例、文件大小:表示图像的容量大小,包括:图像大小和实际图像大小、浮动菜单按钮及工具提示栏组成;PS桌面:PS窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。三、浮动面板浮动面板又称“控制面板”,打开方法:在【窗口】菜单中选择相应面板。注:Tab键隐藏或显示工具箱、浮动面板和属性栏;Shift+Tab键隐藏或显示浮动面板。第6页共91页导航器:可以显示图像的缩略图,更改图像的显示比例。信息(F8):用于显示选定位置的坐标值、颜色数据、所选范围大小、旋转角度等信息。颜色(F6):用于快速更改前景色和背景色。色板:功能类似于颜色面板,可以用吸管吸取颜色的方式,快速更改前景色和背景色。图层(F7):用于对每个图层的图像进行单独编辑处理,而不影响其他图层的图像效果。通道:用于记录图像的颜色数据和保存蒙板内容。路径:用于显示矢量式的图像路径。历史记录:用于记录处理图像时,操作的每一步。也可用于恢复图像和撤销上一步操作。动作(F9):用于录制编辑操作,是将一系列的操作活动组织成一个动作,提高操作的重用性,适合有规律的动作的重复使用,以实现操作自动化。画笔(F5):用于设置画笔大小、硬度、样式等工具的预设参数。样式:用于给图形添加样式。字符:用于编辑文本的字符格式。段落:用于编辑文本的段落格式。注:PS工作界面的复位:窗口-工作区-复位基本功能第7页共91页第二课时PS图像类型、基本概念与文件格式一、PS图像类型注:PS图像分为:【位图图像】和【矢量图像】两种类型位图图像:也称为“点阵图像”,是由许多点组成的,其中每一个点成为“像素”。缺点:分辨率的大小决定位图图像的质量(清晰程度),放大后会失真,且生成的文件较大。优点:色彩丰富。矢量图形:也称为“向量图形”,是由直线和曲线组成。矢量图形与分辨率无关,可以缩放到任意尺寸,放大后不失真,且生成的文件较小。缺点:色彩单一。第8页共91页二、PS图像基本概念像素:像素大小是指位图图像在宽度和高度内的像素数量,是图像的最小单位。像素仅仅只是分辨率的尺寸单位,而不是画质。例如:图像的分辨率为“300dpi”则表示该图像“每英寸含有300个点或像素”。分辨率:PS中常用的分辨率为“图像分辨率”。分辨率类型分为:【图像分辨率】、【设备分辨率】、【屏幕分辨率】、【位分辨率】、【输出分辨率】。图像分辨率:是指在单位长度内所含有的像素数量的多少,分辨率的单位为【“点/英寸(英文简写“dpi”)】、【像素/英寸(英文简写“ppi”)】、【像素/厘米”】。第9页共91页注:分辨率的高低直接影响图像的输出质量和清晰度。分辨率越低,图像输出的质量越差,图像的容量越小;分辨率越高,图像输出的质量越好,图像的容量也越大。像素越低,单位长度内所含有的像素数量越少;像素越高,单位长度内所含有的像素数量越多。在图像中,分辨率的大小直接影响图像的品质。分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件越大,在工作中所需的内存和CPU处理时间越多。所以在制作图像时,不同品质的图像需设置适当的分辨率,例如用于打印输出的图像分辨率需要高一些,只在屏幕上显示的作品(如多媒体图像或网页图像),就可以低一些。设备分辨率:是指每单位输出长度所代表的点数和像素。它与图像分辨率有所不同,图像分辨率可以更改,而设备分辨率不能更改。如平时常见的显示器、扫描仪和数字照相机,各自都有一个固定的分辨率。输出分辨率:是指打印机等输出设备在输出图像的每英寸上所产生的点数。例如:300x300ppi分辨率,即表示水平方向与垂直方向上每英寸长度上的像素数都是300,也可表示为一平方英寸内有9万个(300x300)像素。第10页共91页图像大小:PS中的显示尺寸在选项中有三种:实际像素、适合屏幕、填充屏幕、打印尺寸【在放大镜工具下显示】。图像大小就是图像的尺寸的大小和像素的大小,改变分辨率大小图像就随之改变大小。实际像素:就是图像所包含的像素用100%来显示。当把分辨率改为300,档大小尺寸保持不变,实际像素肯定增加很多。适合屏幕:将当前图像窗口缩放为屏幕大小。填充屏幕:缩放当前窗口以适合屏幕,相当于满屏幕显示。打印尺寸:将当前图像窗口缩放为打印分辨率。画布大小:画布大小就是所要做的图的尺寸大小,与分辨率无关。不管怎么更改画布,图像分辨率都不会增加,也不会减少,但画布会增加或者减小。图像的尺寸大小、分辨率和文件大小3者之间的关系:一个分辨率相同的图像,如果尺寸不同,文件大小也不同,尺寸越大保存的文件也就越大。同样,增加一个图像的分辨率,也会使图像文件变大。第11页共91页三、图像格式:【BMP(*.BMP;*.RLE)】:图像文件最早应用于微软公司推出的MicrosoftWindows系统,是一种标准的位图式图形文件格式,它支持RGB、索引、灰度和位图模式,但不支持Alpha通道。【TIFF(*.TIF)】:TIFF是标记图像文件格式。此格式便于在应用程序之间和计算机平台之间进行图像数据交换。因此,TIFF格式应用非常广泛,可以在许多图像软件和平台之间转换,是一种灵活的位图图像格式。TIFF格式支持RGB、CMYK、Lab、IndexedColor、位图模式和灰度的颜色模式,并且
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