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虚拟货币的现状以及存在的问题一.什么是虚拟货币?二.虚拟货币常见种类三.虚拟货币产生原因四.虚拟货币现状五.虚拟货币优缺点六.国家对虚拟币策略一什么是虚拟货币虚拟货币本指非真实的货币。在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点卷,新浪推出的U币米票(用于iGame游戏),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)。虚拟货币虚拟货币的诞生在人类历史上,从金属货币的诞生到纸质货币的使用,经历了几千年的时光;但在互联网的历史上,虚拟货币的出现仅仅只用了几年的时间。不过,就在这短短的几年时间里,我们就已经清晰地看到了它发展的脉络。虚拟货币虚拟货币的诞生货币的出现,是为了方便交换不同的资源而抽象出来的数量单位。如果有足够多的人认可某种虚拟货币的价值,则它完全可能成为物质交换的替代单位。如QQ的普及,使Q币逐渐成为一种可流通的等价交换单位。著名经济学家亚当·斯密在1776年引用了以物易物来说明货币的起源:“戴奥米底的铠甲只值9头牛,而格劳克斯的铠甲却值100头牛。在阿比西尼亚,盐是商业和交易的普遍媒介;在印度海岸用一种贝壳,纽芬兰用干鳕鱼……”200多年后,不少人在用各种游戏币换取现实生活所需,网络世界又重新开始演绎货币的起源。虚拟货币产生原因技术背景从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术。互联网只用了3~4年拥有5000万用户。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。市场的形成互联网引致了一个新的市场的出现,虚拟市场消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场。电子金融的出现互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,目前,电子商务正在以人们难以打想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。常见种类第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时玩家之间没有“市场”。从互联网建立起门户和社区实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可购买会员资格、QQ秀等增值服务,如百度币。一种特殊的虚拟货币比特币比特币是一种网络虚拟货币,跟腾讯公司的Q币类似,你可以使用比特币购买一些虚拟的物品。比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量是非常有限的,具有极强的稀缺性。该货币系统在前4年内只有不超过1050万个,之后的总数量将被永久限制在2100万个之内。还有一点是,你可以用电脑生产比特币。虚拟货币的现状根据艾瑞咨询即将发布的2O10年第一季度中国网络游戏市场数据显示,201O年第一季度,中国网络游戏市场规模达到79l2亿,同比增长28-7%,环比增长9.1%。预计到了2012年整个产业收入将达686亿元,每年增长率在20%以上。币种发行公司汇率适用范围充值方式Q币腾讯1Q币=1元QQ会员,QQ秀,QQ游戏银行卡,财付通,QQ卡百度币百度1百度币=1元百度影视,交电话费手机,银行卡,快钱支付POPO币网易无购买道具,POPO游戏使用POPO,上传图片盛大点卷盛大100点=1元充值杀毒,看电影银行卡,充值卡,短信网上钱庄的兴起在网上,用虚拟货币可以买到游戏装备,甚至还可以用来为杀毒软件付费、为超女投票。有人用它发起赌博,有人囤积它们低买高卖。虚拟货币正在替代人民币的某些功能,但它并不由央行发行,也不被政府监管。据说,腾讯公司发行的Q币拥有过亿潜在用户,超过了法国和英国的人口总和。网上钱庄的兴起于是,一些投机商如虚拟货币“倒爷”或者说是“炒币人”就在这种情况下出现了。小的“倒爷”就像一些在论坛里面卖个百、八十个Q币的一般网民,大的就如IGE、我有网、忽悠网等。在IGE的交易平台上,每天有十多种虚拟货币在流通。据IGE中国相关负责人透露,就是这样不起眼的虚拟货币倒卖,IGE的年营业额竟然超过了106亿美金。“倒爷”的出现起到了网上钱庄的作用,在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通,但是,这些大小“倒爷”们的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,这对于稳定虚拟货币币值简直是杯水车薪。显然,网上钱庄的兴起远远不足以保证虚拟货币市场的健康运行,而近期的一项调查显示,81.4%的人期望出现“网络硬通货币”,“网上央行”的概念呼之欲出。在目前的中国,Q币、网易币等流通比较广的几种以公司行为为基础和最终解释的虚拟货币形式还是已经部分充当“虚拟货币硬通货”这个角色百度喊出打造虚拟货币“央行”的口号,百度正在加快进行百度币的推广游戏帐号交易网。淘宝网强势登场获批准经营虚拟货币交易杭州一位姓李的年轻创业者从中看到了商机,由于有多年代理网络游戏的经验,他自主开发了一个结算平台,通过他的这个平台,所有的网络游戏都可以用他这个平台发行的点卡来游戏或虚拟物品的交易。也就是说,他远大的理想是通过在全国建立第三方支付平台,用一种点卡就可以进入各款网络游戏。24券以虚拟货币代发工资高层内部邮件外泄虚拟货币征税恐怕只是说说而已吗?虚拟货币Bitcoin之害:为罪犯提供支付便利虚拟货币优缺点优点:1.虚拟货币获取途径方便:可通过多种方式购买,充值。2.优化资源配置:银行卡支付存在风险;邮局汇款成本过高,过于繁琐。缺点:1.易进行赌博等违法犯罪活动:以虚拟货币充当赌场中的筹码,不良社会风气。2.缺乏一定机制,易引起混乱:形成地下交易市场,低价收购,高价卖出以牟取暴力。3.容易引起通货膨胀:虚拟货币有越来越盛之势,部分虚拟货币已经演变成具有一般货币所具有的价值尺度、流通手段、支付手段等特征,因此容易对现实中的通用货币产生冲击,从而影响到正常的金融秩序。国家对虚拟币的策略韩国确认虚拟货币等价于真实货币国家税务总局28日公布了“关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复”监管文化部、工商总局、公安部、信息产业部、教育部等14部委联手创设新的管理制度,并于2007年3月联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,明确对虚拟货币管理的基本制度及中国人民银行的监管职能。虚拟货币赎回不得超过购买金额为应对网络游戏中虚拟货币出现的对经济金融秩序产生的冲击及由此造成一些人特别是青少年沉溺于网游,《通知》规定了对虚拟货币管理的基本制度,明确了中国人民银行的监管职能:严格限制网络游戏经营单位发行虚拟货币的总量以及单个网络游戏消费者的购买额;严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易,网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品;消费者如需将虚拟货币赎回为法定货币,其金额不得超过原购买金额;严禁倒卖虚拟货币。谢谢观赏!That’sall!
本文标题:虚拟货币的现状以及存在的问题
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