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MIKE21FM网格生成器培训教程目录17简介..........................................................................................................................................................117.1概念..............................................................................................................................................217.2边界定义......................................................................................................................................318开始..........................................................................................................................................................318.1介绍..............................................................................................................................................318.2数据位置......................................................................................................................................418.3步骤1-建立一个工作区域.....................................................................................................418.4步骤2-导入模型边界线.........................................................................................................518.5步骤3-编辑陆地边界线.........................................................................................................718.6步骤4-定义开边界.................................................................................................................918.7步骤5-生成网格.....................................................................................................................918.8步骤6-对陆地边界进行光滑处理........................................................................................1018.9步骤7-网格地形插值...........................................................................................................1218.10步骤8-对网格进行光滑处理...............................................................................................1518.11步骤9-使用多边形来控制节点密度...................................................................................151MzGeneric.pdf手册中MeshGenerator部分17简介网格生成器(meshgenerator)为制作三角网格提供了工作平台。创建合理的网格是模型获得可靠结果的重要条件。基于MIKEZero之上的MIKE21FlowModelFM,MIKE3FlowModelFM和MIKE21SpectralWaveModelFM,都是以三角网格为基础的。图17.1全球模型的陆地/海洋边界网格的生成包括选择适当的模拟范围,确定地形网格的分辨率,考虑流场,风场和波浪场的影响,为开边界和陆地边界确定边界代码。此外,在考虑稳定性的前提下,确定地理空间的分辨率。生成网格文件可以使用MIKEZero网格生成器。网格文件是一个ASCII文件(扩展名*.mesh),其中包括地理位置信息和在网格中每一个节点的水深。文件还包括三角形的节点连通性信息。所有关于生成网格文件的配置信息都在网格定义文件(扩展名*.mdf)中,文件可以被修改和再利用。网格生成器的功能包括从不同的外部信息源(例如.XYZ水深点,XYZ等值线,MIKE21矩形网格地形,MIKEC-MAP数据)输入原始数据,或是用内置的制图工具手动创建地形数据。用户可以在网格生成器中导入背景图片,例如地图,在数据编辑时使用它们,或用来提高图形的后处理效果。217.1概念网格生成器的使用不断地围绕着节点(node),顶点(vertice),弧线(arc)和多边形(polygon)的操作。因此,了解这些概念的含义是非常重要的。节点定义了一个弧的开始和结束。一个封闭的弧只有一个节点,开放的弧有两个节点。弧的内部点叫做顶点,主要用于弧的定位。一个弧是由许多线段组成的,组成弧的主要要素是顶点(零个或多个)和节点(一个或两个)。多边形是一个闭合的环,它由一个封闭的弧线,或两个或多个打开的弧线组成。多边形不需要用户特别定义,当封闭一个或一组弧线时会自动产生一个多边形。一个多边形可以被定义为一个区域(Zone),区域的名称由用户给出。通过定义区域,多边形可以被包含入或是排除出模拟区域。实际上,网格生成器的工作区域最终应该生成的是一个大的多边形,这个大多边形确定了区域的范围和内部的小多边形,这些小多边形确定了区域范围内的陆地子区域。图17.2网格生成器的概念注意:模型区域(DomainArea)和工作区域(WorkspaceArea)是不同的概念,模型区域是指使用数学模型所要模拟的实际空间范围,工作区域是指网格生成器内进行网格操作的工作范围。模型区域是工作区域的一个子集。网格生成器的应用包括三个阶段:31、确定模型边界–闭合边界(陆地-海洋)和开边界(参见BoundaryDefinitions)。用户可以通过导入陆地-海洋边界文件,或是在工作空间范围内手动操作生成模型边界。2、如果你对模型的边界满意,此时就可以生成一个与水深无关的网格。你可以通过控制三角形最大面积、三角形最大扭曲度,区域最大节点数来控制三角形的生成。3、最后,按照单元中心的水深值,程序会进行网格稀疏的自动调整。当然,这需要用户导入水深信息。你可以在工作空间范围内定义多个独立的多边形,每一个多边形的网格细化都可以是独立的。17.2边界定义用户使用点的属性参数来区分陆地边界和开边界。定义点的属性参数操作如下:选择一个节点(或多个),右击并选择属性。从PointProperties对话框中添加节点属性值,如图17.3所示。图17.3确定节点属性值字段属性的具体数值是无关紧要的(在对话框中字段被标注为a)。这些值被用来区分网格中不同的开边界。在模型搭建过程中,用户需要把网格制作中定义的数值和具体的开边界联系起来。对于闭边界(水陆边界),统一使用‘1’。注意:当生成网格时,网格生成器默认所有的边界都是陆地边界。所以,你需要为所有的开边界手动定义属性值。提示:可以选一个弧并确定弧的属性值,这个属性将应用于弧上所有的点(顶点和节点)。18开始18.1介绍本章简短地介绍了如何使用网格生成器(MeshGenerator)来生成网格地形。下面的例子将通过Funningsfjord网格实例向用户演示如何生成一个网格地形。4这个例子包含以下步骤:步骤1–建立一个工作区域步骤2–导入模型边界线步骤3–编辑陆地边界线步骤4–定义开边界步骤5–生成网格步骤6–对陆地边界进行光滑处理步骤7–网格地形插值步骤8–对网格进行光滑处理步骤9–使用多边形来控制节点密度18.2数据位置例子中用到的数据文件位于默认的安装位置,即:c:\ProgramFiles\MIKEZero\Examples\MIKE_Zero\MeshEdit文件夹.18.3步骤1–建立一个工作区域从MIKEZero文件菜单中选择New然后选择MeshGenerator。用户必须在MeshGenerator创建工作区域之前对要操作的网格的投影进行定义。一开始程序会提示输入投影设置,如图18.1所示。图18.1工作区域投影注意:如果你想使用UTM坐标投影的话,你必须输入一个UTM区号。请参见ReferenceGuide来对了解如何选择UTM区。请选择UTM坐标投影并且输入30作为UTM区号。MeshGenerator会创建一个工作区域,然后你就可以初始化mesh的创建过程。518.4步骤2–导入模型边界线模型边界包含两个种类:陆地和水之间的边界,称之为陆地边界。模型模拟时,应用边界条件(水位,流量变化或者波谱)的地方。这些边界被称之为开边界。定义模型边界最简便的方法是通过使用MIKEC-MAP。MIKEC-MAP是一个包含全球所有海洋水深和陆地-水边界的数据库。你可以在MIKEC-MAP中对一个特定区域进行放大,并将陆地-水边界和水深值导出到MeshGenerator进行使用。在这个例子里面,使用了从MIKEC-MAP里面导出的两个数据文件:Land.xyz,定义陆地边界Water.xyz,定义区域内一系列点的水深图18.2显示了提取数据的区域。图18.2Funning海湾从Data菜单里面选择ImportBoundary…并且选择land.xyz文件。选择land.xyz文件后,会出现如图18.3所示的BoundaryAttribute对话框。6图18.3边界属性在菜单里面你可以对land.xyz文件的布置,数据的投影和如何对数据进行内插进行定义。ReferenceGuide提供了导入格式的详细信息。请对图18.3中的数值进行定义。注意:此处定义的LONG/LAT投影说明在land.xyz文件中的数据是纬度和经度。MeshGenerator会将经纬度转化成在UTM-30投影坐标中的东向和北向的坐标。网格生成器读取数据文件并更新工作区域,如图18.4显示。图18.4导入的边界数据在本例中,因为我们只模拟Fjord海峡本身,所以只生成海峡内的网格。从图18.4中可以看出,模拟的区域包括:7模型区域东北角的一个模型开边界沿海峡东部和西部的陆地边界下一步包括清理工作区域不必要的陆地-水边界点。18.5步骤3–编辑陆地边界线在这一步骤中,需要删除图18.4所示的模型区域外的所有点。首先删除工作区左边的点和弧线。选择工具栏上的Deletebutton(橡皮擦图标),然后选中窗口左区域
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